[閒聊] 鐵道2.0有比當初原神2.0好嗎?
原神我自己是接手別人的副帳去玩的,當初被神里的pv燒到,又被雷神燒到,當時玩起來的印象是蠻開心的,只是原神2.0版本的主線劇情實在太腦殘,扣了不少印象分數
鐵道2.0剛開,黑天鵝是這幾年來少數真的又被燒到的角色,劇情任務和同行任務裡面有他出場我都一直在截圖,模型算是米哈遊近年來比較敢露的,是真的有明顯乳溝,而不是又搞仙州那個白癡奶罩殼,所以硬抽也是搞出來
目前感覺下來鐵道2.0還沒完全展開,發展潛力還蠻大的,而且地圖新玩法很多,石頭也給超多,玩的很舒服,某方面來講,不用大地圖滿街跑,石頭集中在任務丟給你,真的比原神撿垃圾湊石頭舒服多了
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原神2.0當下故事不算差吧
不過還是被鐵道屌打
呃 客觀一點 鐵道的劇情真的有比原神好嗎
有啊,不是用問句答案就會變欸
只比2.0當然有阿
忘記原神2.0在幹嘛 只記得從奶拔刀
那個太震撼了
沒 我想說的其實是兩邊都差不多
原是2.1太鳥 2.0是還好
只論2.0都很不錯 稻妻是2.1虎頭蛇尾
然後原只敢刀NPC 放開程度有差
等鐵道2.1 螢寶結果是怎樣再來評
話說你理論有點怪 鐵道新版本就不用大地圖滿街跑? 原神就
沒有大量集中石頭的任務?
目前看下來鐵道2版應該至少下限很高 就看上限能多高了
原神的跑地圖跟鐵道的跑地圖還是差很多
是比較喜歡鐵道撿垃圾少一點 然後送抽還不輸原神
真的喜歡在地圖上撿幾百個2~10原石嗎?
稻妻除了奶刀可以忽視
的確 以鐵道的出角頻率還輸原神那就真的糟糕了
入坑為了存阿影復刻真的把稻妻都榨了一遍 累死人
原2.0主線中間卡宵宮+綾華傳說逼你做 但是綾華一整
個媚宅一堆男的裝作看不到 就像現在流螢一樣
鐵道2.0跟原2.0沒什麼差別 唯一差別就是崩鐵海量宣
發跟他自己的劇情品質不成正比
鐵2.0的劇情比原2.0還差 唐突的螢與唐突的綾華倒是
一成不變 看得出來鐵2.0想複製原神2.0
痾...好像差有點多捏
不同類型只能比劇情 鐵2.0劇情我現在還不確定好不好
但目前我主線玩下來只有對地圖和花火砂金有好感
媚宅但可愛 流螢一堆人哀嚎 當年綾華也是一堆人喊648之舞
不過其實主角認識流螢的時間還真的沒多久XD
就 女版哲平
2.0開得不錯吧 期待拉滿 量也很足
阿..怎麼跟鐵道現在很像 怕
我以鐵道前面這兩刀 其實偏差評 因為沒啥觸動到我
明明劇情中現在是刀了主要角色 但我感知上不如哲平
2.0這兩刀總感覺沒啥必要 看他2.1怎麼繼續
其實劇情都還好 比較有寓意或幹嘛的都在支線 但是
演出佔模 一樣例子參考現在出的relink 故事就王道
沒了 剩下全部靠演出
你只要不像稻妻那樣連說故事都有問題 或是像屁孩、
草傳2那種逆天情節 加了演出基本上都不會差到哪裡
去 除非你連審美都疲勞了
沒觸動代表你沒那麼喜歡流螢 這種劇情安排越喜歡流螢的
越有感覺
老實說出場沒多久 我通常很難說多喜歡一個角色XD
居然會有這麼多人覺得原2.0跟鐵2.0劇情同樣水準
我喜歡流螢 整個2我現在想抽的就她和花火 但我也沒
啥感覺 單純是死的太智障
鐵還不知道怎麼收 在我個人看來原2版劇情就是一坨屎
因為這邊只比2.0不是整個2版吧
解圍 上天台 講心事 拍照 太快了 像愛莉那樣多拉扯幾
稻妻2.0雷神奶刀明明巔峰 後面那些那時候還沒演到
說不定鐵道劇情之後超越稻妻(的爛)也不是不可能
回才會有感覺 玩到拍照那邊就知道大概不妙了
流螢頂多挽回詐騙的反感
不如說流螢從頭到尾都在插旗 生怕玩家不知道要領便當吧
下版本再刀可能更好
或者說一開始很多就是抱著會有這種橋段的準備了吧
我看劇情前本來是打算抽跟流螢有關的角色 但目前消退了些
感覺急著發便當 急著發就算了 這便當一點都不豪華
生放說陽光向上時就覺得會死人了
現在的發的感覺就只有後面肯定有戲而已啊XD
原神是雷神將軍奶刀入坑 +1
然後他還硬用那個聽起來很催淚的bgm和cg要你哭 你
回去天台還有彩蛋 他們真的覺得這樣可以讓人哭?
目前感覺就是有獨立模的迪娜澤黛 出場的目的性太強
我是有點膩了賣慘行銷了 但米好像很愛這套
我很少看到發非路人便當可以這樣發的
迪娜澤黛是路人 但我覺得鋪陳比較好
迪娜黛德那個發到一半的便當屌打流螢好嗎
*迪娜澤黛
流螢則是逛完街後開始給我開始一次補一坨她的設定的感覺
出場時間很影響情感堆疊阿
迪娜則是我在劇情中慢慢了解這個角色的各方面
目前劇情覺得普通,沒什麼印象深刻的點,唯一覺得不錯的是
黃泉的路癡屬性,可能因為流螢這個戲份最重的真的沒對到
我胃口,只覺得很想快轉劇情
鐵道謎語的部分都是這種感覺吧 就是先丟給你後面在補
我沒有迷路 我只是不知道自己在哪
鐵道2.0劇情才剛展開,無法評價,但就製作水準來說有
米家遊戲應有的品質了,鹹粥真的爛的不可思議
應該說2.0劇情只有搞耍的劇情和設定做的挺好的
認真或主要的部分我還看不出閃光點
老米在高潮部分的演出一直都沒問題
不得不說 仙舟初期的我期待度比2.0還高XD
仙舟我一直期待演變成巡獵跟豐饒兩派的大戰
那個bgm不是要你哭吧 只是會很抑鬱而已 就像肚子被打一
拳
然後鬼轉毀滅軍團 藥王真傳變成智障真傳
藥王線不論那個白癡插入點 我其實是滿期待藥王線的發展的
不管怎麼解讀 反正他就是刻意弄得很悲傷 但死的那
麼莫名其妙加智障 我很懷疑到底有誰會被感觸
我是感覺鐵這次支線地圖比原2.0好
我反倒覺得沒感觸的是少數
可能崩3原神玩過來的關係吧 米家Bgm一放必出大事
當下就被拉回現實了
歌很好聽
s大的意思單純就是那段情感堆疊太刻意吧
原神2.0當時看前瞻,雷神從歐派拔刀,群組的朋友都瘋
狂了,印象深刻啊!
現在就只是像崩三樂土打字機打出XXX死了這樣啊
很明顯後面還有戲 不至於在這種時候判斷死得智不智障
在我看來這就和哲平死了差不多等級 欸不對 人家哲
平起碼的真的死了 這個流螢擺明還沒死 不如說今天
美少女換成桑博模組你還會被觸動嗎? 我很好奇
就斧鑿感太重 有種很刻意在營造情感的感覺
不過現在有個猜測是匹星走loop系 每個版本死的人都不一樣
這樣的話我覺得可以理解這麼快死人
其實看不眠之夜的歌詞和開頭黃泉那段 應該是明示了
還記得當初花一堆時間去探望眼狩令受害者,結果超無
所謂的
原的鋪陳我覺得比較順 除非偶爾有低智劇情
鐵道太常不知在幹嘛 但如果2.0是不同編劇是值得期待啦 不過
就我目前過下來跟1.0鮮粥劇情給我感覺沒啥差吧 仙舟1.0也還
行吧 看起來很謎語 只不過後面也是後來越看越無言
我這次給予最高評價反而是地圖和bgm
我覺得鐵道2.0「目前」劇情很爛
這次我最想吐槽的是,最後就拿給雞翅膀女孩就想逼人
合作,是不是太隨便了。雖然知道是想停在第二個死者
就斷章啦
論整體來看,原2.0海放,畢竟開放世界比起箱庭類型的有
他的優勢在
而且原2.0的地圖水準比1.0時期上升很多,不過鐵道2.0也
有不少突破跟創新,整體給好評,共同點是探索都變陰間
劇情其實原2.0並不差,主要是2.1第三幕需要收尾的太多就
趕得四不像,如果像須彌楓丹那樣分三個版本主線會好很多
然後鐵2.0刀人我只感覺到隨便,知更鳥還可以用斷章來解
釋,流螢真的死的毫無意義而且硬要,更別說還沒多少感情
只希望2.1汲取原的教訓,好好鋪陳解釋,故事講不完不用
趕著收尾,最好是能反轉前面的刀人環節
流螢鋪陳有夠短,說實在就是靠美少女外觀加上一首催淚的
歌來強硬勾起你的情緒,哲平只差在性別錯誤且沒有主打歌
而已,根本是半斤八兩的東西
比起刀這兩個莫名其妙根本還不熟的角色,支線天才俱樂部
還比較讓人有感觸
單比2.0鐵>原,原大多吹奶香一刀我沒感覺,而且地圖
陰間探索一圈眼睛都快瞎了,還擺一堆狗屁解密,說就是
那個拉線。
就是故事起承轉合只演到起
我也覺得知更鳥還好,她叫知更鳥本身就是梗了而且劇情也
沒要你難過就只是偵探片走到發現命案的橋段,流螢就(ry
整個原2.0更是一坨,主線虎頭蛇尾不說,還一堆不知所
以的支線,唯一比較有感就層岩志瓊線跟有趣的美食隊。
鐵2.0光地圖跟音樂就已經奠定下限,解謎也很輕鬆有趣
,往後看劇情如何發展都不至於輸原。
原2.0主線支線都很好啊,支線更是比主線還讓人記憶深刻
原神2.0有還沒秀下線的主線和不錯的支線神櫻大祓
鐵道2.0的主線又是一貫謎語人 要有停雲劇情的心理準備
畢竟米哈遊劇情常常自我閹割到他們自己都不知道在講什麼
原2.0整體劇情超爛 但單看2.0和他們畫的餅還是很吸引人
原我覺得到2.5開淵下宮才質變
拿兩邊地圖探索拉踩啥 本質就不是一類遊戲
自己是覺得就算分起承轉合 也要考慮閃光點的分配
目前的階段實在分配得太少了 會讓人劇情過得有一點虛
本質不是同一種,所以我很不明白為什麼一堆人要拿送的來
說,崩鐵人物根本都不自由
原神角色: 你們可以跳嗎(doge
對劇情要求不高所以只要敘述有完整演出好我基本覺得就沒
差,所以2.0我覺得兩邊都沒啥差,稻妻主要還是反抗軍的
部分太敷衍
匹諾康妮這邊目前劇情放的方式又跟稻妻至少第一趴不太一
樣
稻妻是一段一段來的,匹諾康妮這邊看起來是先撒餌
原神2.0開新圖 有奶香一刀 新主線也不謎語 而且海祁島
還沒開 怎麼輸
真的 純比劇情原神2.0還是好一些
原神2.0是三條大支線 神櫻大祓+踏鞴物語+遠呂羽式遺事
三座島都有自己的一段故事 劇情量還是滿豐富的
稻妻就是不謎語直接被破梗然後就爆破了 人人變小丑
就算謎語了也是可能小丑 主要還是這段落該解一點謎語
看到底 謎語越來越多 然後前面謎語捨不得解一個給我聽
其實像須彌3.0那樣會比較好 有留謎語也有伏筆 但爺
還是有成功的解決一個事件救回人
稻妻那純粹只是故事講不好大家變小丑 和謎語不謎語
一點關係都沒有 如果謎語了大家就不會變成小丑 那
軌跡系列謎語了20多年還沒講完 想必劇情無敵了吧
原2.0除了綾華的襪子泡水以外鋪陳的我覺得都蠻不錯的,
是後面收尾收太爛
鐵2.0目前我覺得是不好多說,起承轉合的承可能還沒到,
不好說發展,當然也有可能像鹹粥那樣後續爛掉(聳肩
我很喜歡流螢,搭配前面約會的部分要說觸動也有觸動,
問題「目前」看起來那個便當就要發可以不發也可以,沒
有那個一定要發的意義,除非2.1好好解釋不然真的只是要
賣慘
鐵道一直給我感覺各方勢力準備要大戰起來又好像沒有 明
明那麼多勢力的 卻好像除了主要角色看不到其他底下的人
的爭鬥 一些支線拿來做應該也不錯 反而模擬宇宙的劇情
還比較精彩..有點可惜 可能我想到宇宙背景就想看到大場
面吧…感覺設定很宏觀 呈現出來的東西都小小的
稻妻整體大概跟仙舟很像,一樣都是中間有個地方不知道為
啥弄崩了接不上後段,稻妻的反抗軍整個小打小鬧弄一個哲
平刀掉然後仇恨就轉移到女士身上,然後就開始頂上對決了
啊鹹粥類似反抗軍的部分的就很像是藥王線,但鹹粥這邊直
接被挖空
我只知道鐵道2.0解完我跟失戀了一樣 根本沒動力玩
只剩自己一個人重遊故地QQ
鐵這次劇情花了蠻多時間讓玩家熟悉地圖玩法,如果下版
本專心講故事應該能交代更多事
先看之後怎麼樣吧,現在是挺帥的但2.1不知道
講的太實際了沒有原神仔噓,是覺得頭抬不起來吧XD
2.0支線有好幾個頗有深度的 去跑一下也許能激起你的動力
沒有 還比較爛
稻妻劇情很不錯啊,本島搞眼狩令,看起來是暴政,但畫面
呈現是除了幾個人失去願望,整個島畫面欣欣向榮
反抗軍那邊講的像反抗暴政,結果一堆破事,為了反抗搞到
隔壁島都邪祟,終日雷暴、無法住人
整個劇情跑起來,心海那邊根本邪惡軍團
是邪惡啊 後面心海想停戰 結果獨立勢力認為還沒獨立想
繼續鬧
稻妻劇情比起璃月、蒙德單純王道路線,是比較有深度的
然而寫不好/寫不完的深度 不如簡單的王道
稻妻就一直到芙寧娜演戲演了500年比較有感覺
須彌亮點我只有印象禔納里的機械生命
稻妻只好了阿影傳說2吧
稻妻反抗軍搞的破事一堆,一堆人還搭上愚人眾搞邪眼,把
八酝島搞成末日,居民逃難剩個支線小孩在等爸媽。如果是
真開放世界,空瑩就該屠了海祁島
稻妻 不管主線還是支線神之眼=願望的概念都發揮的還不
錯 奶刀更是潮 第一次打阿影被劇情殺那壓迫感真的有出
來
希望之後能跟黃泉打或讓黃泉秀一下 不然目前鐵道演出
的亮點只有薩姆的招式而已 除了他大家都還沒開秀
真的開放成那樣 我雷神傳2前就把雷電將軍滅了
好到不行
2.0可以說是原神最爛的劇情 你別說鐵道了
拿根香蕉都可以贏吧 真的要比嗎
2.0跟整個2版是兩回事捏
在說2.0阿 後面的傳統2啥的就好很多了
傳說2
2.0是演到將軍拔刀 旅行者還沒去海祈島,還沒有開始爛
好吧 就魔神任務到打將軍那裡
鐵道也還在一個謎語人的2.0 怎麼知道2.1後是香蕉還是啥
後面真的是一坨 前面人設逼格都崩
如果鐵道能多一點宇宙元素就更好了,現在感覺跟旅
行者從一個國家到另一國一樣,沒有星際冒險的感覺
流螢現在就掛掉 看起來就是為了鋪陳____吧
原是2.1開始爆炸的,2.0那個乳拔刀期待度拉滿,NGA在檢
討時也是說2.1後的問題
原確實是2.1才開始崩的,把雷神的形象都崩沒了,雷
傳2才稍微救起來一點但還是普通偏崩
雖然描寫不好,但雷神作為七執政還是非常稱職的
留言看下來好像真的是反抗軍一堆破事,還有心海意義
不明的傳說任務,雷神真的該把海祁島踏平哈哈哈
2.0最爛的是那三個被拿走神之眼的
然後看綾華說幹話
流螢秘密基地那段 應該要放後面等主線一個段落後 流螢為
了感謝主角再帶去 那感覺不會這麼突兀...
體感差不多,2.0開玩都很期待
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[閒聊] 逆風推星穹鐵道能算是逆風嗎。 不過我看很多文章各種噴,我就還是小小抒發我的見解好了。 目前進度: 1.剛拿到娜塔莎。 2.新手50抽保出一支克拉拉。84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定59
Re: [推投] [原神] 玩遊戲時最看重哪些 開票借串分享一下我對原神/米家劇情的看法 我個人應該算是濃度比較高的原神玩家 換個說法,也可以說是衛兵成分比較高 板上常常噴到爛掉的須彌我反而超愛 森林書解到爽到不行50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道50
[閒聊] 星穹鐵道 PS5測試問:我是否可以將測試內容以實況、錄影、截圖等形式發表到社群媒體平台上?是否可以 進行實況/製作影片等? 答:可以。但請開拓者留意,本次測試品質為開發中品質,不代表遊戲最終品質。 -- 反正正好有抽中,46
[閒聊]有沒有玩了鐵道後不想玩原神的...原本鐵道只是想稍微看一下如何 雖然新手50出克拉拉、普池保底姬子,有點非 但還是就這樣開始玩起來了 玩著玩著越來越覺的原神真的很不方便,開始有點不想回去了 一、每日26
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多我覺得兩者適合的人群不太一樣 原神適合時間比較多的玩家 崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家 因為在我工作特別忙的時候 我會願意開崩鐵自動打完體力26
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多散兵劇情退坑 還是來發廢文抱怨一下 原神故意搞玩家的設計 例如: 1.大地圖換隊伍要讀取14
Re: [問題] 現在入坑的話 原神跟崩壞鐵道哪個比較推入坑鐵道覺得不錯但卡等的等待期實在有點多 就開了原神來玩 兩個問題想請教 1.初期拓荒 目前覺得有點頭大的就是跑圖1
Re: [鐵道] 下載鐵道中 原神玩家有什麼要注意的事情我自己原神是每個版本都有開台蹭石頭 一個版本剛開通常會花20-30個小時在探索/看劇情/解世界任務等等 鐵道的話目前只有1.2開放過新地圖 自己體感上覺得大概5小時左右就沒有新東西了 每日的話,原神10分鐘/鐵道3分鐘+auto放著跑三場