Re: [崩壞] 震撼彈 第二部居然發生了這件事情
※ 引述《Kaslana (Eien)》之銘言:
: 1、1次內必得S級女武神
: 2.0開始出現大量最後一抽才出的截圖,這次這個反應的量是真的很不合理。
: 以我抽到現在,就只有最倒楣一次的96抽雷律,可能會覺得說抽數多是剛好他們特別雖,但
: 我覺得最主要的點是,「真真正正最後一抽」才出的數量,相比以往會不會多太多了?: 舉個例子,原神鐵道角色也是90抽保底,但真的抽到最後幾抽才出的很少吧(有人算90才出
: 是1300萬之1),因此現在有人都開始覺得是0.98再復刻。
怎麼會不合理,很合理阿
看現在這狀況大致上就是每抽的機率(含遞增)沒調,直接把90+的變90
像原po的96抽雷律放現在也會是「真真正正最後一抽」,是不是感覺沒那麼罕見了
反應的量多代表這措施很有效果,有那麼多90+的非酋受益
今天原神如果把第80抽的機率上調成100%必出
一樣一堆人會「真真正正最後一抽」
但實際哪個好不是很明顯嗎
不過米也確實沒做好
若米認為原神那種不會「真真正正最後一抽」的機率曲線有助於優化抽卡體驗的話
那降保底的同時應該也要跟著調整機率曲線
比照原神角色池->原神武器池那樣
感性上還是有點差別,雖然朝三暮四
(理性上米倒是早就明確說綜合機率不變,沒要幫你省錢也沒要你多花錢)
(裝備倒是明明白白大降價)
--
那看來問題關鍵還是在於官方根本沒有說清楚砍的10抽是前
面還是後面的,導致這次出現一堆剩下1抽出的人
二選一的話綜合機率不變就可以推測會偏向砍後面了
,如果砍前面那綜合機率會變高很多
當然實際上也不是什麼砍前面砍後面,就算是第一刀
先砍後面,前面的機率也要再微調,不然沒辦法維持
綜合機率不變
具體曲線長怎樣米本來就沒公布自然也不會主動去說
,原神也是玩家自己統計才有
米覺得有必要公告的就只有綜合機率(期望值),然後
是維持不變
沒有歐皇小確幸了
欸…老米重未證實過”抽取機率隨著抽數而提升”
會出現這個傳聞or結論,還是因為paimon.moe的統計結
果所推導出來的
也就是說,崩3沒有這個機制的話,最後一抽就只是回歸
正常的機率罷了(當初幻塔也是常常最後一抽)
當然,你要說機率沒有隨著抽數提升,導致抽卡體驗不
好,也不是不可以
#1bmEcJUY (miHoYo)更正一些細節
爆
[閒聊] 原神在轉蛋手遊裡面算佛的嗎剛剛才知道原神有保底 1. 90抽保底五星 2. 如果前次五星非當期UP,那下次五星必定是當期UP 3. 卡池間不會重置,玩家可自行安排保底對象 比我所知的保底還要好77
[閒聊] 原神的保底機制到底算不算優?那個啦 昨天騎空團團員在講 原神的保底機制 從74抽開始 每一抽機率+6%45
[問題] 原神/鐵道的保底機制好像原神就這樣了 但本宅最近玩鐵道才發現 五星機率只有0.6% 所以期望值166抽左右才有五星 但90抽就讓你保底了30
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井所以齁 以前大家有玩原神的就知道 原神的保底真正佛 超過73抽以上 每多一抽機率+7%30
[閒聊] 原神 保底出五星的機率有多低?原神,5星角色機率1.6% 90抽保底五星,下次保底(可跨池)必定限定五星 不過實際上 第74抽開始就會偷偷+個6% 遞增下去第80抽左右的五星機率其實是4x %26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」19
保底如何影響抽卡體驗 以FGO 公主連結 原神為例文章內使用簡寫 FGO = Fate/Grand Order PC = 公主連結 GI = 原神 代表了三種不同的抽卡機率模型4
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法保底這種事情我覺得是一個願打一個願挨 宇宙神遊那種也是一堆人抽得很高興 只要老實說了多少抽一定會有 那消費者自己去衡量 這是自由市場沒有問題 現在最大的問題是機率