[內鬼] 星期日&忘歸人 測試人員V1評價
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https://i.imgur.com/wzhnXLG.jpg
https://i.imgur.com/VpMVDru.jpg
https://i.imgur.com/mXB2lui.jpg
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看起來就是都普通
有點小失望就是了
E0S1是啥意思?為啥這麼多看不懂的詞
LC=Lightcones=光錐 S1=Superimpose 1=疊影1階 E0S1=0+1
停雲SP問題很明顯 根本不吃遺器數值 沒有成長性 能量太高
0+1
Eidolons星魂 Superimposition疊
E0S1=0+1
ES的縮寫歐美很常用
停雲至少希望大招和強普有點存在感 不然大招那麼潮
但一點屁用都沒有
停雲的強普+大都太普通了 至少要再一個特別的
反正才V1 吃瓜等V5
大停雲看起來真的就是掛虛韌性 沒了==
我早就準備好玩歸阮輪椅了
但擊破隊已經這麼強了 給保守我覺得合理啦
鐵的v1-v5不是都不同人嗎
真的太爛應該會被改啦 應該 至少我看是還ok
我一點都看不出兩隻普 有他們的戰術價值
只是停雲比較難說真的要把同協踢了嗎? 比較可能三個都帶
除非停雲數值直接把免費的同協主甩了 應該不難吧
阮妹那個大招敵人再被擊破一回合又太重要 換他也不可能=.=
不然確實可以滾蛋 …
現在就沒位子塞他,所以普普
增傷都沒增到 只有全屬性穿抗
擊破效率不可能踢阮
停雲虛韌性放在天賦了,所以大招變裝飾,還行吧。
擊破效率不只是影響啟動期 超擊破有個乘區是看效率
搞不好原本想把虛韌性放在大招上
拼0t 應該是可以蛋雕靈砂啦 但變成要跟生存位搶位子 就有點
慘 生存位也有他們要帶的理由 解負面 還能打傷害之類的
放天賦就代表後面有類似機制的就被蛋雕
目測波提歐/亂破+停雲>波提歐/亂破+主角 但流螢持平
如果大招還有用至少還會加分
虛韌性這種天賦會隨便給嗎? 不太可能吧
大招沒用倒還好 但沒用還要150能量就看不懂
1命靈砂的傷害不低耶 停雲目前很難跟同諧主競爭
反正看起來停雲的設計就是盡量讓兩位遊俠喝湯但是流螢
我覺得應該會改 大招 搞的很像裝飾 =.= 特效那麼酷結果150
又沒用
我看也是這樣 流螢本來就是主打超擊破 但兩個遊俠
要取捨,我是覺得還行。
其實是主打擊破後天賦的疊層增益
虛韌性我要抽來配姬子
有沒有超擊破對他們兩個來說是錦上添花而已 但打出
"擊破"的時機用來疊層增加輸出才是他們兩個的重點
我是覺得停雲至少要能夠不管什麼場合都完勝免費同協主很多
才算過關 因為那個真的是免費直接拿的 持平會有點丟臉
v3再看囉
還好阿 也只有流螢對是持平 你放兩個遊俠是大勝
如果3.0大版本沒要出擊破角 那虛韌給的擊破疊層太少人喝湯
但大家普遍是抽流螢啦 這點應該沒爭議
除非他們不再管抽流螢的 不想賺
只能說 這遊戲不是只有流螢
阮忘螢靈的隊伍 虛韌的作用只剩防止兔子搶走流螢擊破再現
怎麼想策畫都是想賺3.0的錢吧
你停雲設計成讓流螢喝大湯,那流螢隊強度不是爆炸
雖然我是覺得抽了不虧 又好看 這隻抽回來我好好研究把玩☺
不就影響3.0,3.0跟2.7要賺哪個誰都選得出來吧
我覺得亂和波會玩和有環境其實不會輸流螢
流比較方便就是目前2命真的無腦亂打
都能夠有0t
最少也要V3才會確定方向吧
其實虛韌讓流螢的二命不會錯失 就差距挺大的
總之看起來是兩個都要抽了☺
大旱,才V1沒看的價值,等V3後再來
週日的數值真的太高 還有將來的隨從佔模
流螢沒2命也沒召換角 不知道抽來幹嘛
感覺流螢隊不會缺這隻狐狸 目前就很完整了
感覺目前 可能還沒鳥強
這測試純屬胡說八道w
他都不知道自己在說啥,爆傷200+速度160這啥條件他自
己知道嗎…
騙騙對數值不敏感的可以而已…
小七日兩百爆傷19條,速度20條好嗎
花火200爆傷160速度15+17條好嗎…
就算都穿學者速度也就-3條程度
除非直接修改數值,不然你說正常小七日能有這種數值嗎
?他光椎都沒爆傷呢扯犢子
花火和七日速度就差了5點,他當數值都是瞎填就能比阿w
一個是0.24+45,一個是0.25+8怎看都不可能得出後者比
較強好嗎,除非眼瞎…
確實
不能只比爆傷吧 週日還有20爆擊 20%充能 多50%的拉條
週日增傷85 召喚125 花火增傷48 攻擊15 量子45
花火0的話增傷還有覆蓋的問題 週日0+1基本就全覆蓋了
花火是純色和點數優勢 週日有解負面 拉條和充能優勢 硬要分
滿難的 花火開頭給的點數和儲備槽也讓每個角色都能安心放戰
技 間接帶動充能 要說有沒有完勝我是覺得還好 但有召喚物肯
定完勝 純色量子花火也肯定完勝 就看場景囉
星期日我感覺更像是優化版的大鴨
大哥好像有命座提升不明顯的問題 01比花火略強或機
制好一點點 但如果兩個都21的話 就變成半斤八兩 如
果拉一般C的話 召喚C那不用看大哥完爆花火
目前鐵我感覺都是在差不多的基礎 然後特化出一個賽道特別強
跟他們比算數值很難贏過他們XD
算了一下兩邊的buff詞條 這個數據是有把花火多的速度轉
成爆傷給週日的 結果就是週日哥不管是否在專屬隊都是>花
火 這還不包含週日有額外的拉條召喚 解控 充能
所以真的不太懂為什麼有人一直在哭週日弱 這樣還弱花火
不就只能跳樓了(x
所以整體我也是覺得週日小贏XDD 除非真的很需要戰技點
量子隊也不用說 有新的隊伍了嗎
純色現在還有什麼優點嗎?還是怕出一個崩鐵版巨屎
原本是量子隊給銀狼穩定掛弱點 但現在銀希沉船 現
在應該只有流螢擊破隊火越多越好一起破韌有意義
如果全隊都能輸出 那純色確實是優點 但目前多輸出點
的陣容除了流螢一堆火外沒啥隊伍能辦到
他哪個表的算法超好笑的好嗎2
你看一下為啥星期日增傷算80就懂了w
他直接40*2這樣算好嗎w笑死
有沒有懶人包 只關注停雲 所以周天子屌打花火嗎
懶人包就是一定要抽 不抽會渡過一個失敗的鐵生
目前來看 非召喚C的話 差不了太多 至少沒有到屌打
的地步
星期日就是帳面很好看,實際很骨感的設計
我覺得還好 等真的要出新召喚C的時候 大哥肯定也在
前後復刻捆綁賣給你 沒有什麼失敗與否的問題
比方他的光椎,每層加15增傷,但一定要放技能。實際上
最快滿也得要2回合以上的事情w
而且光椎這種東西,拆來拆去的實在很難跟你說只能綁定
一個人用,直接加光椎是很奇怪的w
策劃也很聰明,用這種奇怪的方式讓玩家覺得好像不弱w
要按這種雖然可以拐三個,但我只打算計算一個人vs雖然
這個輔助條件必須要開大,且三回合才能維持2回合的邏輯
但我只取峰值來算w
原文就是0+1 兩邊都用0+1來算有問題嗎? 增傷無召喚40+45
有召喚40+40+45有問題嗎?你要不要說一下不然應該怎麼算
週日有開場額外回能 最慢第二動就能疊滿增傷了 之後全覆
蓋 花火有30%一樣要啟動 而且之後還不能全覆蓋
行w 那趕緊削吧
光椎別削就好 我拿給停雲用 本體隨便削 太強惹
柺三個更可笑 你要不要算算有幾個隊伍的花火拐超過兩個?
可以 看來應該削一頓 太強惹
還是你只怕被削才一直哭弱?好啦下次註明一下 不然我以為
你尬黑
其他我都不說了 咱就是說 花火92爆傷的拐力
他這張表 你確定它算的正常嗎w花火光椎效果要不在看眼
92爆傷,花火光椎隊友28%,花火戰技0.24+45%
92-28-45=19 19/0.24=79爆傷 我都不想吐槽了好不
星期日爆傷寫49.8 0.25+8 41.8/0.25=167.2
你猜花火身上爆傷只有79對比星期日身上爆傷167.2
這樣比很有意思對吧
真要認真算165爆傷的花火應該是165*0.24+45+28=112.6
所以說嘈點太多惹 還是削吧
建議星期日身上爆傷先削個80% 比較平衡
就說那數值全都直接用條的 不是真的裝備出來的東西
順帶一題 用他這個算法 板鴨會是數值最高的人...
確實忘了算光錐的28爆傷 謝謝糾正 這樣看來非專屬隊確實
兩邊拐的數值幾乎一樣 但再強調一下週日多了100%拉 召喚
拉 解控 回能 遠遠不到能哭弱的程度
為啥板鴨會變最強 因為大招有55攻擊 增傷76 爆傷46左右
結果這樣一掐 哇 板鴨數值超標惹
喔不對,增傷忘了光椎其實是還要加30 是106...
版鴨覆蓋率不行阿
本來就不行 所以不能用這種算法阿w
0星期日本來就比0板鴨好 但這樣算就會出現數值怪異
花火和週日都是全覆蓋 硬要說週日覆蓋還更高
為啥星期日評價問題呢 因為buff是要平衡的 攻擊/增傷/爆
三者都要有 強度互乘 星期日缺少攻擊buff 總數值就暴跌
三種增傷缺失一種 如阮梅傷害就會比較少
這是不能直接用加法計算數量的 實際是乘法問題
所以星期日如果改動把某一部份削了,去攻擊就很強
阮的補償機制是給了穿透抗性 大招中等於補償一個區
但是星期日沒有這個 他就是純少一個區 要1星魂才有
這點就會成為致命問題 數值很飽滿 現實很骨感的原因
乘區根據每個C的自拐能力會有不同 所以用詞條數去換算是
最公平的 因為可以用儀器去彌補(增傷球換攻擊球之類的
)不如說週日的增傷是最珍貴的 因為增傷是儀器最缺的
作為一個輔助角 缺邊是很嚴重的 4星停雲就是缺邊的
穿防穿抗不好算就是因為儀器沒辦法提供這些乘區 剛好這
兩隻0+1都沒有 所以很好比較
順便說一下 禦空也是缺一邊 但數值很多
這就是為啥現階段無法看好星期日(最少0星魂不行
作為一個限五 輔助區間沒有三種 強度會有問題的
備註一下 暴率在我個人看法中不算一角 因為和爆傷同邊
所以說你真的覺得沒攻擊就換攻擊球啊..反正他增傷區超滿
以星期日缺攻擊buff來看 能輔助的角色本身就很少了
你真的不是來尬黑的嗎?拜託註明一下
並不是很多主C都有大量攻擊buff 甚至缺攻擊buff嚴重
好勒尬黑 星期日太強 削吧
百分比攻擊區是最好補的乘區好嗎... 鞋子繩子球都能補
甚至附詞條也能出 相較之下增傷區稀有多了
唯一看到的好消息就是黑塔那張光錐可以用
發現爆傷補償給錯人 修正一下 這邊算法是基礎爆傷130 週
日(130+37.3+11.6(花火多的5速度補償))×0.25+8=52.73
花火(130+24+28)×0.24+45+28=116.68
基礎爆傷越高(儀器越好)週日會越有利
停雲胸口那塊直接讓我密集恐懼,直接放棄
胸口那塊讓我直接去抽亂破 真香
大停雲要強啊 也必須強 波波就靠你了
等V4-V5再說 還太早
星期日也並沒有太強啊 講真的都2.8 一堆人都說崩鐵膨脹 怎
麼不直接膨脹成2個花火(x 幹嘛削 加越多越好
*2.7
現在普遍評價就是星期日特效強度機制都很沒誠意
順帶還能帶上性別矛盾 因為2.0以來男女角強度明顯有差距
特效還可以了吧 同協就沒攻擊好像也幾個特別的 頂多知更鳥
但覺得大招把景元元捧在掌心有點好笑
要燒應該燒阮妹.. 還亂彈XDD
他大絕就那個模型在那邊凹 其他人起碼多點特效
話說黃泉隊應該還是花火>週日哥吧?
日哥大招的多變形手指看一次笑一次 好歹也修圓弧一點
吧
大哥現在不行主要是命座問題
特效也是很難評價 那個神主日金做在自機上超級不適合
比較淡的顏色是別人ps的 再看看原版...(乾笑
可是特效基本上都不會改的 連流螢那種被轟上天的也
只是想辦法多加幾個流螢的虛影 而不是幾乎全程薩姆
我知道 所以我對特效不抱希望了XD
只期望能修命座
話說原是不是有把人物多變形建模修得比較圓滑過 能期
待鐵也來一下嗎
不然那個大招手指 (笑
但還是要說一下 大哥那個大招把人放在上面真的俗到
有力...
可能設計是想讓大哥捧知更鳥在手掌上吧☺
那個動作還行啦 只是後面雕像渲染感覺不是很ok
沒花火的話 雲停霍日 應該沒什麼問題對嗎
看來景元有湯喝還是扶不起啊
神君要疊層太毒了,而且畢竟老角色倍率跟不上了
又是哪裡來的論調2.0以來男女角強度明顯有差異?
哪裡都拿得純愛戰士阿我的天 沙金bto強度有很不夠看嗎
女的沒比較強吧 是女的出得比較多
等V3再說 觀望
以必抽程度鐵道目前確實對女角較為厚愛啦
爆
[鐵道] [內鬼] 2.7新角v1忘歸人(5* 火,虛無) 建模 官中爆
[閒聊] 亂破出來了10抽內 第一次玩鐵道那麼歐 所以發個 20*100 接下來該煩惱的是怎麼組隊...本來是好玩才丟得沒想到真的中了53
[鐵道] [內鬼] 星期日&忘歸人實機影片及gif星期日 待機動作55
[鐵道] 亂破池第一波營收日5中9,比想像中的好,日本高機率晚上登頂。 同是擊破C,流螢幾乎人手一隻,而且前有飛霄靈砂榨乾荷包,後有星期日忘歸人這兩個人 氣衛星準備落地,巡海遊俠專打高端局嗎,波提歐也是被人氣角前後夾擊。18
Re: [鐵道] [內鬼] 星期日&忘歸人實機影片及gif看了看對岸貼吧p的停云 右下不爆殺現在的 看到那塊葉子就快中風了 衣服改一改 我什麼都會做的12
[鐵道] 星看忘歸人把阮梅叫恩公停雲:恩公~ 星:真是的,停雲你太誇張了啦 [停雲是滅絕大君...!!]8
[鐵道] 忘歸人趴地上現在尾巴的存在感變得好強烈 -- On the surface, your parents sought a private life, using their great talents7
Re: [鐵道] [內鬼] 星期日&忘歸人實機影片及gif星期日小招和大招都不夠華麗,有點小失望,大招後看能不能頭戴荊棘冠,動畫時間稍微拉 長,和知更鳥一樣常駐唱師班唱聖歌 看有沒有機會再改吧,畢竟流螢v1和v5的特效也有不小差距 --4
[問題] 星期日有開的動物醫院請問有人知道星期日晚上有開,評價不錯的動物醫院嗎? 家裡的16歲老狗吐了飼料跟透明液體,但今天是星期日,且晚上才有空帶,以前去過的動物醫院今天都沒開,查了評價不錯的也都沒開… -- Sent from nPTT on my iPhone XS4
[鐵道] 忘歸人在綁頭髮這種動作似乎會出現一股人妻感 -- Deserves death! I daresay he does. Many that live deserve death. And some die