Re: [原神] 感覺地圖以外的內容越來越沒料
我覺得有沒有料倒是其次,甚至根本不是重點,更大的可能是你膩或煩了
為什麼會這樣認為?因為我自己就是那個有點膩和煩的
就也三年多甚至要四年的遊戲了,不管是地圖解謎探索、還是活動,甚至是主線、支線幹嘛的
哪怕偶有新東西,例如新的解謎場景之類的,但本質上還是換湯不換藥
打個比方,不知道有幾次小活動都是須彌論文又炸了,楓丹研究什麼又有資金問題
連黃毛阿姨和白色飛飛的台詞都有半固定的跡象,碰到誰有困難,黃毛阿姨幫,派蒙嘻嘻說有獎勵或好吃的話我們就幫,類似的看過N次了吧?
講實話這其實也沒什麼問題啦,絕大部分手遊不都這樣,至少原神的營運模式和手遊一樣吧?
我自己還在玩的公連笑死他要六年了除了各種優化超懶人外,大體內容基本和第一年根本一毛一樣
玩三年多退坑的方舟,每天或每個活動要做的事情也都87%像,看錄影帶和排基建,這個我熟
對了之所以退坑是就是因為那個錄影帶我看到吐了,不然方舟遊戲是真的挺好玩
那麼肯定會有人說了
啊幹,都是重複做半斤八兩的事情,怎麼說的好像原神就特別容易膩?
可是,對,還真的就比較容易膩或煩
因為原神由於遊戲方式,你不管幹嘛都要像ARPG一樣自己跑過去飛天遁地,耗體解任務解謎找寶箱,這些全部都要手操
和人家一般手遊隨便點兩下看他歐透掃蕩,好了閃人完全不同
剛開始玩或你還興致勃勃的時候其實這些都不是問題,又或者你有很喜歡的角色,例如你超愛可Z,看著他蹦蹦跳跳就很爽
原神每日或耗體也就10到15分,快一點的10分內閃人
但時間一久看每個玩家不同的狀況,套句遊戲內的話來說,就會磨損,磨損到一個程度你就會覺得,喔幹,好煩喔,可Z看他繃繃炸彈三年好像也有點膩了
哪怕是MHW或法環再好玩,現在還有在開嗎?早就玩膩了
講實話原PO還有讚揚地圖,但我其實連地圖都有點懶了,很漂亮是真的,原神美術真的很厲害,可我就很懶
最新的地圖至今還蹲在佩特莉可鎮沒跳下去,每日懶到靠一斗活動歷練點一滿就下線,琳妮特同行或僕人傳說我也是只要解到歷練點一滿就跑,拜此所賜體驗自動變得超割裂了呢,當然這我自己選的,不怪他
此時想必一定也會有人這樣問
啊玩得那麼無聊你怎不退坑?
當然,退坑是一個方法,就像方舟我就跑了,因為那個錄影帶超出我容忍的極限了,還有保全派駐煩人當最後一根稻草
但退不退坑這件事應該由玩家自己決定,而不是別人幫決定
可能有的覺得原神還遠沒糟到那個地步,只是最近比較無聊或比較比較不好上來抱怨一下
或許他花費了很多時間或金錢,這也不是說要割就割
反正就是還沒到該玩家忍受不了的程度
至少原PO看起來應該沒有到還忍受不了的地步
那我個人建議不妨玩的輕鬆點,每日體力弄完就跑,或者更懶每日解完就跑,弄個自己可以接受折衷的方案,我以前還會每天抓晶蝶呢,現在鬼才抓
搞不好明天出了一個你很喜歡的角色立繪,你就突然又有動力
也可能你還是感覺無趣到最後毫無動力,那或許就自動退坑了
最後回一下標題,原神還有沒料?
當然有料,我個人來說整個舊日之海都還沒解呢
可你吃膩了
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我有時候上班比較忙是真的有點都懶得開
膩了就真的無解 哪怕新地圖/活動做的好 也沒太大幫助
累得時候想到要雙手操作就有點懶
其實剛開始玩都嘛是 新奇(興趣)>不耐煩
才會繼續玩 久了就會倒過來 不耐煩>>>興趣
大概跟我現在鐵道每周要打宇宙的感覺有點像
有黃泉大人煩躁感少很多了,但還是差點意思
難怪我常在想每次提雷穆利亞的東西都沒人回應 原來真的很
膩了那終究是沒辦法的事 所以它才會弄其他作品
多人連下去看一下都還沒有嗎
像我新地圖都很慢跑 頂多跑活動
可能一兩個月後突然周末很閒就會把圖跑完
主要是原跑起來比較花時間 又不太能變做別的事
原神膩了退坑+1 新地圖解謎/神眼等都換湯不換藥
成也大地圖,敗也大地圖,倒也不是大地圖不好,只是要跑會很花時間
我自己是覺得歷練點設計要改啦 有歷練點讓我變的很客家
明明知道其實用不到 但就捨不得開寶箱 結果地圖就一直
空著 XD
給我存啊啊啊
開圖又常花很多時間,對美術較無感,成就感太低了
正常玩家團體膩了就應該是遊戲要優化減壓的時候 但是原
神 對啊 把樓梯加長再被罵到砍短就是他們的極限了吧
而且最煩的就是他們肯定知道要怎麼改 但就是故意不改或
改到鐵道去 誰看了會爽的
不用勉強自己,累了/膩了可以直接退坑,遇到有興趣的
版本再回坑就好,鳴潮還有約10天就要公測了,可以去
試試
很多艦長經歷過入坑、退坑、回坑、退坑、再回坑的過
程,退坑休息沒什麼的
原要回鍋感覺就很累 畢竟不能跳過不想跑的XD
公連還有在玩藥禮敬一下,WF我就是覺得官方沒新花樣退坑
我要抱著鏡華溺死
其實也不用玩 看別人整理的影片就好 不想看的地方
直接快轉到後面想看的部分 這樣皆大歡喜
不管你換什麼故事,到最後就是殺光、守點、佔塔
可是鐵道嘛... 不知是否刻意要分賽道 弄到幾乎都在講劇
情 今天玩主線讓我睡著兩次 可遊玩部份好少 w
歷練點真的設計得不太好 反而拖慢遊完節奏 不如別加這個
到最後感覺就是在拖時間,原神至少音樂例會啥的還新鮮
明明給存大家就會好好把東西解完了
你就乖乖設計成解完那個版本的地圖可以至少多久不用解每
鐵道2.0到現在劇情真的不錯 不過我跑的也是有點煩躁XD
覺得歷練點應該改給少一點 但能存起來
日,那就不會拖節奏,偏偏要弄個不能存的
不知道為啥 我跑鐵道劇情的體感就比原神煩
我指的不是劇情好壞的部分
有沒有可能是,他兼用卡放的次數有點太多? 例如知更鳥和星期日小時候的那張藍色小鳥CG圖,我覺得好像起碼看了三次,每次前面的對話還都一樣,後半段才有新對話 還有那個黃泉與老人與海,附贈下雨也很常出現
因為這次劇情量很大吧
這次雷穆利亞沒啥好聊的吧 劇情架構上沒什麼轉折 內容
絕大部分也與聖遺物故事重疊
改那樣後我就順從官方教我怎麼玩遊戲了 歷練一滿直接下
線 結果就是沈玉谷都還沒開始跑 謝囉 策劃
楓丹各區不知道為什麼我還有跑到100%,之後開的大概都4、50%上下
然後就是連三月七都吐槽說怎麼聽你講故事也要打架
可是同樣講劇情 雖然原神那劇情多半很尬但角色的表情演
出什麼的是有在作 但鐵道就讓我乾脆閉眼當有聲小說用聽
的 所以才想說製作方是不是刻意分賽道 哈
雷穆利亞我覺得比較有趣的是他們是用福波斯塑造新的命運
設法避開提瓦特給的毀滅命運 相當於主線提到的命運織機
我不太確定福波斯和命運織機的定位一不一樣 我比較關
注的點在於為了不受法圖娜影響 創造了福波斯卻又受其
控制 ...這不就是西方哲學的異化嗎?
中古奇幻類小說我比較少看到這種主軸 不過賽博或近未
來類的倒是很常見
就是膩了或沒愛了 不然1.3~1.6都玩過來了
那時候其實反而還好,可能期待第一次開新國家?
稻妻以後探索度都不到50% 完全沒動力跑
只覺得雪山探索有趣 其他就是解謎半天給垃圾寶箱
最後是因為人類的貪念流入福波斯形成變故 其實跟Fate的黑
聖杯也滿像的
黑聖杯是安格魯曼紐吧 記得是因為三站愛因茲貝倫想搞
才變這樣
鐵道這次主線我是OK,但影片剪輯活動劇情看不下去
他那個表現方式不太好,大家都在只專注達到目標
可以存一周的話 會比較好
跟原神一樣,這種童話故事實在太多了
對我來說沒有喜歡的角色想抽這點很嚴重 不管你地圖做多
好活動多好玩我的熱情永遠都提不上來
這真的,我個人原神上一個喜歡的還是胡桃 鐵道倒是很多覺得不錯看但沒石頭沒抽的,例如現在的雞翅妹,因為有更喜歡想抽的流螢
安哥拉曼紐是集結人類黑暗的英靈 被擊敗後由聖杯回收造成
雷穆斯很像赤王的變體 ,一樣建帝國、遇仙靈、造機械、立賢
者、與龍為伍、閉關手下亂搞、人類補完失敗、自殺
汙染 才形成所謂的黑聖杯
本來想說集結世間之惡聽起來超潮應該很強吧 沒想到超爛
跟原的主線一樣 我們也被時間磨損了
服務型遊戲跟單機不太一樣就是 MHW到黑龍後才結束服務
在黑龍前那是每次都有增加新遊戲跟減壓讓玩家不膩
照原學家的說法雷穆斯的確是跟赤王有過聯繫的
手遊這種長時間遊玩更新的本來就要想辦法降低煩躁跟膩度
不能說原神完全沒減啦,至少歷練點是一個嘗試,還有把樓梯拆了,但我只能說真的不夠
以前活動劇情都會認真看 現在真的是懶 只想點一點趕快
領獎勵 除非有廚角客串劇情才會慢慢看
沒辦法吧 任何東西接觸久了一定會膩 只能自己找樂趣
就跟興趣變成工作一樣 做久熱情都沒了
就單純膩 手遊甜蜜期體感3年左右 剛好原神也3年了
說到歷練點 我今天又遇到3.99 我真是謝謝你歐米哈由
是撿寶箱造成的嗎? 我記得有改良過了吧
解一個任務沒滿 再開一個寶箱變3.99(攤手
他不給存的話也至少給個明確的進度吧,單位不能量化到
0.5格為單位嗎
他說改了 結果玩家還是遇到 我怎麼知道 歷練點也是
傳說卡NPC也是
專注模式應該只有僕人傳說有
探索地圖跟解謎已經膩了 因為光練角打主線打深淵就飽了
因為之前也有版友出現這種疑問 結果發現是他自己解了一個
每日 所以歷練點第四格不會生效 就想確認一下是不是一樣
撿素材 等世界BOSS的CD 刷新角聖遺物 拿活動獎勵
專注模式是綁任務開啟的不是一個全面性的設定,建議去看
清楚公告
我又多開了一個寶箱 四個點一起領的
開傳點只為了跑素材路線 什麼神瞳 機關解謎都懶得解了
如果你是僕人傳說的專注失效那可以去回報了
那可能就是寶箱的點給得不夠慷慨吧(攤手
我記得的是領活動獎勵容易卡.99的問題好像有改了
鏡華我婆
另外.99我看這幾版更新還有後續修正都沒提過有再改?
是確定有改還是感覺的?
好像沒有 只是玩家之間發現活動獎勵卡點的問題比較少了
現在活動獎勵很少給1/3歷練圈的樣子
一大堆小項目的一直都給很少吧
原神劇情我連看都沒看了 鐵道還會認真看
這根本就是我
我很喜歡地圖內容,但是歷練點真的把我探索慾望活生生
喀斷,4.4開始就把地圖放置了,這次也只跑了古堡的部分
有段時見沒填問卷了 下次來回歷練點問題好了
我是根本沒在管歷練點 把地圖跑100%再說
為了歷練點不探索根本本末倒置 以前不是都這樣玩過來
地圖100%沒活動沒歷練點可拿 就照舊解每日而已啊
還是希望對話能跳過不然每次手把都按到很煩躁
就...某種改不掉的客家精神 強迫症 不想浪費
這樣你玩BOTW和TOTK遇到哇哈哈不就永遠不用破台XD
對話不能按掉也是很莫名 這次活動和八重聊天有演出 結
果多按一次整個演出重來還按不掉傻眼
好在我沒玩(?
八重那個真的有點爛 至少也做一個第2次對話的差分
歷練是修顯示問題吧 就是看起來滿實際沒滿 但沒有改獲取量
4.4的修正 現在的音樂活動第一天任務+一個獎勵能湊到3.9X
但能明顯看出差一小段
我現在的體驗基本上跟你一樣 就是每天只上一次 歷練點
精打細算 聖遺物四次打完就跑 閒雲跟僕人都還在40等
暫時也還不到想退坑的時間點 但也提不起興趣去推圖
不過4.1之前是全100%
要是有個可以像鐵道模擬宇宙那樣刷怪的素材的地方就好
了 懶得到處跑
黃毛阿姨與大喇叭看了真的很躁
因為保全派駐+1,退時還有兩井在手上吧,有夠煩人的手遊
到現在沒更新深淵第三隊,核心玩法完全不增加,退坑
剛好而已,無聊
同意,我覺得雖然有料但這些就重複重複再重複的
高舉輕放劇情+超簡單/復健/小學生程度小遊戲或戰鬥
別的手遊同樣不進步,丟一樣的東西時
玩家可以點點點就拿獎勵
就你原神還要操作去打一堆序章或教學等級的關卡
也不給足夠的pvp要素,這現象都好幾年了
大概就是要顧稍微提高難度就該該叫的輕玩家
所以也許我就不是目標客群,抱怨一下而已還是會玩
畢竟還是比點點點有玩遊戲的感覺
有跨手機就沒辦法吧
深淵稍微難一點就被罵爆了 我看他也不敢再難
深淵要會打知識點太多了 而且原神相對不好抄作業
而且一堆休閒玩家 導致操作和理解的上下限很大
原神深淵已經比鐵道好打很多了 可以用手部乘區彌補生存面
真的聽你們的做就是換另一批人開罵了
玩得躁又不退 搞得還有心繼續玩的也很躁
明明文末特別提到不要幫別人退坑了 換個說法,如果看到類似的聲音或意見會讓你覺得很躁,你是不是要先示範從論壇退坑? 你覺得這樣合理嗎?一定不合理吧
有操作的都是練過的啊 不然草國雷國怎麼特別盛行
會練操作的 組的隊普遍只會比只會照公式按的全面
所以貼吧跟NGA我已經不再看了 希望這裡不要成為又一個被負
能量佔據的專版
上次煉金活動不是大受好評?連巴哈都有人說是最有趣活
動
多少也有其他活動襯托的因素在吧
巴哈跟ptt發文說最有趣估計是同一個人...
煉金活動本來就很好評了
84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定79
[閒聊] 玩原神的初衷與現狀入坑原神到現在也快2年了~ 一開始是因為劇情與角色魅力 也很期待未來的新地圖與劇情(本身也喜歡探索地圖解謎) 但是每日任務卻是枯燥乏味的 也因為開始工作比較忙... 一直想說每天花10min鐘打每日虐待自己53
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩雖然他開頭的確是這樣說啦 不過我覺得直接把這結論擺出來又不加任何說明還是有失公正 他都自嘲說如何同時讓原粉跟原黑跳腳了 以內文來說他的看法是 -這遊戲的確很優秀,可能會是手遊未來的趨勢40
[閒聊] 原神歷練點真的是懶人良藥歷練點制度剛上的時候覺得超級雞肋 畢竟省了做五分鐘每日任務的時間,反而要跑一個多小時的各種任務 累積的歷練點還不能累積到隔日,等於根本就沒省到時間 但是這幾天感官真的有不少提升 不知道有多少人跟我一樣,任務只跑主線,寶箱看到也懶得解,反正也就蚊子腿而已33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人17
Re: [閒聊] 現在開始玩明日方舟 請問需要注意什你好,我是台服從開服第二天玩到現在的老玩家,可以提供一點意見給你參考。 : 1. 現在玩要玩日服美服中國服還是台服?會有和諧區別嗎? 如果你在意的是卡面有沒有被和諧的話,基本上三服完全沒有差別,方舟總是被調侃硬核 不媚宅,很大一部分的原因就是他的角色設計不會刻意凸顯胸部或臀部等比較具有性暗示 的特徵,角色的衣服也是秉持著上半身能穿多少算多少,下半身能穿多少算多少的設計理9
[原神] 4.6小感想此分類用於原神相關文章。 -- 以上文章可用ctrl+Y刪除 純討論支線 主線 作為開服玩家8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了2
Re: [閒聊] 有人原神玩膩了嗎?我情況跟你差不多 以前都會凹個幾次凹到過 現在連開深淵都有點懶 : 最新的都是霧的島 碰都還沒碰 我也碰都還沒碰 我自己覺得是稻妻的其他島玩膩了 所以對新的稻妻島沒有甚麼期待 島上的機關用屁股想也知道大同小異 有點疲勞了