[內鬼] 看完星鐵的攻擊特效會覺得原神很可惜嗎?
最近內鬼知更鳥的大招攻擊特效出來了
覺得還蠻酷的 還自帶BGM
然後看看原 最近只有千織的大招很華麗
攻擊動作跟海哥刻晴都很像QQ 會覺得很可惜嗎
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芙芙的大不華麗嗎
千織的大招...很華麗嗎 不就破綻稍縱即逝
回合制RPG和即時戰鬥的演出會有落差很正常
原神因為關卡有時間壓力 特效動畫不能做太長
你沒看版上一堆無情深淵住民都在講大招cut in沒有更好
五星角色那個不到兩三秒的運鏡演出都有人嫌長了
怎麼會有人覺得可惜
芙 跟草神 一直被嫌太長啊
趕時間buff要沒了別播動畫啊啊啊
鐵道能掛機,原神不行
而且我覺得娜維亞就不錯
我是屬於喜歡cut in做越棒越好的 時間沒那麼重要的想法
說穿了深淵又沒難到要省那幾秒的時間 只是有些短buff角
的人生會更難過而已
芙大招很會吃buff時間
學崩三新角開大期間時停就解決問題了
換人讀取
原的玩法就不適合做長時間大招動畫,尤其是在深淵這
種分秒必爭的場合。原真的搞一個像星鐵那種大招動畫
早就被罵浪費時間了。
兩個遊戲差太多了 原神通關要看秒數 鐵道只看回合數
後者特效做多拖多華麗都不會影響戰鬥
但鐵道不能跳才比較煩躁 好在你鐵不用周回而已
什麼時候出掃蕩
回合制當然演出能久點 你爽放超過兩分鐘以上的動畫也沒
問題
我也覺得開大不讀秒就解決問題 只是問就是底層代碼
光一個智障樓梯就得花三年才能改 你覺得那個開大不讀秒
要等多久
八芙E開完 放大就一點也不拖時間
鐵道是不可能比較煩躁的 AUTO贏很大
cut in不計時或可以自由開關很難嗎
高興都可以兩個螢幕左邊AUTO右邊網飛
原神開大不讀秒還要考慮到因為鏡頭問題大招鏡頭被取消
的狀況,所以很難搞
原神是即時戰鬥 特效要有取捨
崩三也是即時戰鬥 人家就不用取捨 還是同一家的產物
我覺得都是要不要而不是能不能的問題
討論到爛的問題了,回合制跟即時戰鬥是要怎麼比,原神特
效時間長一點就一堆人罵了
崩三的特效太長了,能不能短一點,看三四次還不錯,看了
三四十次都煩了
鐵道真的把回合制玩出花樣
崩三是廂庭不是大世界,等手機更強再說,期待米哈遊
下一款開放世界吧
箱庭戰鬥開大招可以時停 原神開大整個提瓦特都要暫停嗎
我覺得米不考慮大世界放跳過大招動畫的話 其實可以
放在深淵 有限時間的時候就可以關掉這樣?
開大不讀秒我覺得蠻實際的 問題是角色看起來已經把開大
時長列入強弱平衡了 真的是底層代碼(x
大世界又沒有競速需求,在深淵可以時停就好了吧,或者換個
思路,動畫跑2秒的角色按下Q的時候深淵的計時器就同時加兩
秒上去,其他有計時的活動比照辦法,大家都可以動不用被時
停,但是計時器加秒
只是為了演出搞的好複雜的感覺 w
還是原神可以自己選擇要不要開大招演出
確實 原神比較爛
芙芙也還好吧 就一堆泡泡
不過原神有比較多普攻動作
這點倒是贏
應該說原神看來看去都那樣 但星鐵其實可以不限場景限制可以
放開一點
水龍很華麗啊 一直噴水
草神Q遮光希望能改掉
啊不就給不給跳過的功能問題而已 哪來那麼多事
大世界競速賽道還不少,鋤地挖礦boss串燒狗糧寶箱丹迪主
線冒險等級等等一大堆,只是這裡沒人關注而已。大世界能
自由開關動畫肯定是德政
原神的動作比較多樣 光普攻就能有好幾段
然後你都沒在普攻
主打普攻的只有特定站場角 很現實的
怎麼會 刻晴當年的屁邪劍多紅 娜維婭的後幾段也不錯
只有我用芙芙砍12刀
大世界自己搞出來的玩法只是自己爽而已吧… 深淵是實
打實跟資源掛鉤 不同組隊開大招佔去的時長可以差超級多
滿命就會升華成普攻派的 千織也是
鐵道只有特效好看,操作上毫無手感==
鐵道的角色無法跳躍無法滑翔,大世界普攻和技能也只有各
一個動作
鐵道要啥手感 ???
可是深淵大招時停的話,就不能用Q閃攻擊了欸
要也是只暫停Buff的計時吧
深淵秒數也不是主要問題,buff有的真的很短
大招施放期間其他後台也在輸出啊
怎麼可能暫停
大招也有無敵的作用
原大概已經盡量縮特效了 常常看到有人說Q沒啥用 但其實這種
角色相對還比較好 E啟動方便很多
回合制rpg的手感是啥?ff7那樣?
說真的從鐵道出來就一直有人拿來跟原神比 問題是這
兩個遊戲玩法實在差太多了 拿去跟FGO比還比較像
應該說畫面打擊感之類的(? 不過我覺得差不多 w
回合制你是要什麼手感 願聞其詳
卡肉感還是?
或是說既然回合制不能提供動作遊戲能給的手感 那用回合
制去要求相同的演出也不盡合理之類的吧
鐵道的戰鬥:按按鍵播放動畫
原神的戰鬥:360度操作人物模型
完全不一樣的東西真的沒啥好比的
原神這種即時動作遊戲大招有特寫,我覺得很猛了
另外我有抽6命千織,其實有一點後悔
有特寫的很多 這不算太新鮮或少見的處理方式就是…
如果不看畫質 只看動作 伊蘇10的完美彈反、處決動
畫就挺多挺長的 但我記得好像可以跳過去
算保守了,機器人大戰的動畫才叫華麗
反正原神現況依然是cut in 動畫越短越好,像千織的
長度就很好,只是總有人要挑毛病就是了。動畫越長越
難用
relink倒是感覺怕聯機時玩家覺得看別人開大演出會
很無聊 除了自己開大演出會完整 別人開大就吼一下
而已 其他人繼續尻王
事實就是功能向的話動畫越短越好沒錯 無敵只要一瞬
說來的確原神也還有連線的方面要考慮
回合制不就是按下去放一個固定的動畫給你看,當然要多華
麗就多華麗,除非你做成FF7R那樣
使用技能有華麗動畫和回合即時制無關啊 只是看你怎樣設
不用啊 你跳兩下然後跟我說你放了二連踢我接受
設計而已
最好還能關掉
即時戰鬥的動作太華麗只會擾亂畫面而已
你要維持一定的及時性與節奏,不能太浮誇
想到低畫質視窗化跑跑卡丁車職業選手
回合制也是有手感阿,你指令下去後角色動作的回饋和節奏
你回想一下一些回合制RPG,按下攻擊還要看角色搖一下,視角
轉一下,角色才會跑出去攻擊,和鐵道幾乎是可以指令一直按
那個手感就差很多
這個手感不一樣啊 有人是在講鐵道砍怪手感 傻了
回前面 我就是覺得大招長的其中一人XD
我還覺得 火跟風 讓地板燒起來 有點多餘
要撿東西 還要在火裡看 有時候配草神R 更難找
是嘛,哪裡有砍怪手感這幾個字
不會 反而覺得僕人的特效太鐵道了不太喜歡
原神就是有自己的對術風格 但就有些角色動作模組太
多共用就比較無趣
*美術
鐵道我覺得他想把我弄瞎.....QQ 帥歸帥..兩倍速太花了
誰想拖台錢zz
不會 其實很剛好了 還有人嫌草神大招動畫太長所以都不放
草神領域只加精通沒傷害 蓋要花時間 我常不放沒錯
開大不讀秒啊,就官方不想啟動而已
崩3是因為有PvP競速,所以有沒有時停差很多
原神又沒有競速,停秒做啥?
千織的大招其實很漂亮,但是要找這種放慢很多倍速的影片
來才看的出來
正常遊戲速度時,滿命千織就是個大招不拖速的究級強度角
,不浪費任何把怪當菜切的時間
千織真的很美
大招那幾秒我有差耶...這期也是壓線滿星
五星和芭芭拉的還會轉視角+拉近距離,連續開大有點
暈
嗄?芭芭拉是他自己轉,又不是鏡頭轉…
如果這樣都會暈,那你不適合玩3D遊戲,容易3D暈
沒關係為了愛還是可以忍,反正深淵半個月一次的東
西,也不用很常碰
千織真的讚
芭芭拉的轉體感和琴一樣,我覺得不舒服很正常
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Re: [情報] 原神內鬼流出の申鶴與雲堇動作模組雲堇的都全流出了 待機 普攻 重擊 都自帶BGM 普攻 重擊最後還會來個動作收尾和自帶BGM 很有戲... 但這硬直會不會太久64
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Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?卡片遊戲只有遊戲王的經驗 目前玩起來感覺還算新奇 就有些動畫特效確實有點拖時間,希望以後可以改良 牌手等級升到2之後會拿到一張影幻卡面兌換券 可以幫你的本命搶先升級成動態卡圖