[原神] 有人知道八重神子之前偷改的時間點嗎?
前年八重神子剛出來的時候
相信常用的人應該有發現他的戰技有個白癡BUG
https://i.imgur.com/9cv8ttH.png
戰技鈕按太快的話
會卡住
導三連跳變得~很~慢~
基本上從來沒在其他角色見過普攻、戰技會因為玩家按太頻繁而卡住的
八重神子應該是唯一一例
去年我發現這個BUG已偷偷修好了
至少現在各位連放殺生櫻時可以狂點按鍵
不用像當初那樣抓特定的頻率跳舞
有人知道這BUG是去年上半年修的還是前年年底就修的嗎?
是不是根本沒公告
偷改啊?
拖了好幾個月才修
補償個800原石不為過吧大偉哥?
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※ PTT留言評論
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跟有敵人時會優先打爐子一樣從沒嚴謹證實過吧
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這個很好體會啊 只是沒辦法拍影片吧
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當年為了躲這BUG我還真的練習慣抓頻率了
推
現在不用了嗎? 我每天玩沒啥感覺習慣點放了 當初還有影
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片教節奏...
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他不是有CD?
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沒感覺有這個bug過
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沒遇過
推
該補償的是餘響套的bug吧?36%,十次觸發不到一次
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然後八重不是為了讓範圍大一點,都會走一兩步嗎
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雖然後來還是連按三次,所以還真的沒遇過
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就算遇到還會以為是自己的問題
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這有改喔?
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糟糕,完全無感
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我八重第一次PU就有抽 完全沒發現
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我自己三連E還真的會稍微停個0.x秒再按
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但很難判斷連按會失敗是因為E本身硬直
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還是網路輸出延遲,抑或真的像原po說的有bug
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沒感覺,每個E本來就有前後搖,習慣眼睛看著按了
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記得是是次一版改的,日本噴了又該回了
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改回
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就up後的下一個版本
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當時對岸反而抗議的不多,不爽的是日本比較多
推
推動八重殺生櫻一鍵三連瞬發法案
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沒印象這個
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一鍵三連早已優化在水神身上
爆
[原神] 八重神子索敵機制修復回退說明八重神子索敵機制修復回退說明 親愛的旅行者,你們好。 八重神子索敵機制修復上線後,我們一直在分析角色的戰鬥數據,持續關注旅行者們的回饋 。對於這個改動帶給大家的不便,我們表示非常抱歉。在結合線上戰鬥數據與大家的回饋進 行分析後,我們發現:在先前的測試驗證過程中,我們對該改動會影響到的戰鬥場景考慮不爆
[原神] 八重神子再nerf 背刺高命我是沒想到過一個版本後還被mhy再搞一次 八重神子被削弱 當初反應的八重神子問題有 劈不到黃金王獸、若陀龍王的尾巴(第三階段)、風魔龍會打風種子 以及常恆陣列機關會打無敵分裂體74
[原神] 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法關於八重神子索敵機制的部分說明 親愛的旅行者,你們好。 在2.6版本更新後,我們針對遊戲索敵機制進行了一系列調整以改善相關操作體驗。其中包 括: 1. 針對敵人的被索敵機制的調整。50
[原神] 米哈遊 八重神子 改動八重神子的主力技能-殺生櫻 原本是大範圍隨機索敵 2.6時 改成就近鎖敵整個被玩家罵翻 日推還被炎上 真的是自己搞死自己26
[內鬼] 看看八重的天賦+命座數據內鬼網已更新 Lv90時 HP 11284/ATK 264/CTR% 24.2 突破素材:龍嗣偽鰭(新40)/海靈芝/刀鐔22
Re: [閒聊] 米哈游有真的認錯修正過嗎?我只玩原神,米哈遊主動認錯的歷史在原神上比較有名就兩件而已 1.鐘離事件 被燒到角色大改,輿論大翻車 2.八重神子改動 八重E的鎖敵修改,改完被日本玩家罵到改回來12
[原神] 一個八重神子懶人3E法省去為了繞圈而喬角度的時間 方向鍵放兩次後第三次不按 就必定是三個連線 影片用兩次直線作為示範 原理在於施放E後是在面前放下殺生櫻10
[閒聊] 八重神子的殺生櫻鎖定的目標怪怪的問題好像還沒改耶 到底為什麼不打障礙物跟史萊姆氣球== 反而樹莓還會被當成目標 --8
Re: [閒聊] 八重神子 陸服當日流水 (日區在推文我看網路上很多人在噴這個天賦 “八重神子的每點元素精通,能使殺生櫻造成的傷害提升0.15%。” 看似有點尷尬的天賦 但背後是否其實是一個大型測試 目的在測試未來讓雷系角色吃精通屬性4
Re: [法環] 今天更新1.05提一下我覺得很需要修的bug 1. 騎馬空中跳的bug 這個從發售應該就沒修 如果你拿的是任何騎馬的時候扛肩膀上的武器或是矛 騎馬直接從地下邊緣往外走會沒辦法在空中跳