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[原神] 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法

看板miHoYo標題[原神] 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法作者
anpinjou
(大炎上、確定ですわ。)
時間推噓74 推:81 噓:7 →:114

關於八重神子索敵機制的部分說明

親愛的旅行者,你們好。
在2.6版本更新後,我們針對遊戲索敵機制進行了一系列調整以改善相關操作體驗。其中包括:

1. 針對敵人的被索敵機制的調整。
2. 基於敵人被索敵機制調整,批量調整改善角色索敵邏輯,修復相關索敵問題。

做出這一系列調整的原因是,在2.5版本期間,我們陸續收到了關於八重神子的戰鬥體驗相關反饋,主要的不良體驗來自於索敵不明確。

而此項負面體驗,其實是由敵人和角色索敵邏輯共同導致的,不僅僅涉及八重神子,還影響了其他角色和敵人。


因此,在持續關注和整理反饋後,我們制定了目前的調整修復方案,這個方案包括改善敵人被索敵機制,以及改善多個角色的索敵相關邏輯。

批量改善的目的是使得角色能正確攻擊部分大體型敵人,並使攻擊更明確可控。

而這些改善方案中也包括八重神子的殺生櫻索敵邏輯的相關修復,即「『殺生櫻』將優先攻擊範圍內距離最近的敵人」。


而在2.5版本中,八重神子的「殺生櫻」雖已經有了優先選擇敵人作為目標的索敵策略,但最終的索敵結果並不可控,因此我們為了進一步明確她的攻擊邏輯,補充了就近索敵的邏輯,使其攻擊傾向更加明確可控。

相關改善和修復計劃制定完成後,我們於2022年3月1日將其更新到測試服,並進行了為期兩周的數據觀察。

戰鬥數據顯示該系列的方案改動能夠在一定程度上改善八重神子「索敵不明確」的不良體驗,並且沒有對戰鬥性能造成明顯負面影響。

因此,包括該修復在內的一系列方案改動,於3月30日版本更新後正式更新至2.6版本。

關於此次調整,我們會持續關注大家對此的反饋,以及八重神子在線上的戰鬥數據表現。若後續根據旅行者們的反饋與戰鬥數據,開發團隊得出需要進行相關調整的結論,我們會再次透過公告同步大家。
感謝各位旅行者們一直以來的支持與反饋!

#米哈遊 #原神 #HoYoverse


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yoyo80725: 藍光濾波器07/10 21:34
teabag: 藍波綠光器07/10 21:51
breezeddd: 藍綠光波器07/10 21:53
breakblue: 藍綠器光波07/10 22:15
GOBS: 綠光罩頂器07/10 22:30
anpinjou: 等等 最後那個怎麼聽起來不太妙07/11 10:09

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.155.157 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/miHoYo/M.1648696157.A.FD7

medama03/31 11:10有中文啊

medama03/31 11:10官方fb有貼

Fino556603/31 11:11你是丟菇狗吧 八重巫女

anpinjou03/31 11:11我剛剛看怎麼沒有!?

anpinjou03/31 11:12奶奶的我發這篇文的時候他還沒發文

Gwaewluin03/31 11:12所以在測試服時他們感覺就已經是ok的了

medama03/31 11:12FB是11:04發文的

※ 編輯: anpinjou (223.141.155.157 臺灣), 03/31/2022 11:13:21

asdfg061203/31 11:13盾牌這麼明顯的影響還需要觀察ㄛ ==

kevin18455003/31 11:13懶人包:先觀察看看再說

s25223103/31 11:14App也準時11點就發了

anpinjou03/31 11:14我剛剛在hoyolab和臉書甚至B站刷新都沒有

yuzukeykusa03/31 11:14真的是X你X

zxzx805903/31 11:15533895682

zxzx805903/31 11:15日推下面也是喊退錢

MutsuKai03/31 11:16所以修bug呢? 擬修個鬼阿

polas03/31 11:16昨天不是說是修BUG嗎 怎麼又變機制調整了

asdfg061203/31 11:16而且我又不是在玩測試服 拿我觀察是三小 還是說觀察一

asdfg061203/31 11:16天會賠一天石

quite03/31 11:16為了明確攻擊邏輯 所以改成找最近的敵人 這有邏輯?

polas03/31 11:17日本昨天連yahoo新聞都有報了 會怕了吧

Fate109503/31 11:18感覺米社最近滅火都滿快的,和之前完全不鳥的態度差好多

Fate109503/31 11:18有一點不習慣

super193703/31 11:18結論:我們繼續觀察喔,玩家閉嘴我們聽到了

Rivendare03/31 11:19從隨機攻擊變成打最近就根本兩招不同技能惹 怎凹都沒用

super193703/31 11:20小心等等又有人跳出來說,風向都灣灣在帶,被對面看笑

super193703/31 11:20

pkunico03/31 11:21 戰鬥體驗影響差成這樣 這測試該不會只挑單體BOSS來測

pkunico03/31 11:21試吧

kltnlious03/31 11:21閱,朕知道了

shinobunodok03/31 11:21翻譯:都你們說要改的 之後會不會改回來再看看

rockmanalpha03/31 11:21目標很明確 就是一直打在丘丘人的盾上

Rivendare03/31 11:22除非最開始就有說待修正 不然現在都是胡扯==

rockmanalpha03/31 11:22明明叫你不要打鍋子樹莓 給我改成這樣 不過幸好我抽

rockmanalpha03/31 11:23的是0命 幫抽2命的玩家QQ

abadjoke03/31 11:23腦袋沒有被門夾到真的想不出這種設計邏輯

s25223103/31 11:24https://i.imgur.com/Akka14w.jpg

圖https://i.imgur.com/Akka14w.jpg?e=1667242602&s=Ot0BagSTLGqpxCaPqDU44A, 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法

s25223103/31 11:24幫各位畫好重點了

Nvidialiu03/31 11:24不會寫自動索敵就別出這種角色

shinobunodok03/31 11:25他設計eeeqeee那時候腦袋就被夾到了

rockmanalpha03/31 11:25然後就是沒看到玩家反饋E後搖跟大招拆殺生櫻

lia106200103/31 11:26就是個朕知道了

Rivendare03/31 11:27歐美日燒大一點啊 燒成雷系天花板 謝謝

windfeather03/31 11:27主要的不良反應,絕對是開E前後的硬直和無霸體

tanakabird03/31 11:27原本9-11用八重打很快 現在慢超多 到底怎麼測出沒負

tanakabird03/31 11:27面影響==

windfeather03/31 11:28以及開Q炸E,配合三連E的不順

windfeather03/31 11:28結果你官方卻改了索敵

Rivendare03/31 11:29重打深淵雙蜥蜴改成打最近被回血兩次== 抱歉我就廢

shinobunodok03/31 11:30應該也是有人反應去劈鍋子或樹莓 或者是打不到部份

shinobunodok03/31 11:30王等等等 但那個人家是要你修成不要打到不該打的東

shinobunodok03/31 11:30西 不是要你打最近啊

asdfg061203/31 11:30狗策畫的八重是不是自帶穿盾 ==

asdfg061203/31 11:30還是盾牌其實有血條所以後台也算DPS ㄏ

ch71018103/31 11:31哈哈 再亂出自己寫不好的機制啊

rockmanalpha03/31 11:31其實就是懶 範圍來自動索敵自抓一個目標 也沒判斷目

rockmanalpha03/31 11:32標是否有血條 怪物的狀態

rockmanalpha03/31 11:32 *只抓

orc7711703/31 11:32去打風本門口地脈花,瘋狂劈雷史萊姆就知道高血壓

rockmanalpha03/31 11:33因為要AI比較智能 除了判斷還要設優先級 但如果要

wl6zj603/31 11:35廢話公告不如不發…要不是抽2命歪掉把大保給哥哥,還真慶

wl6zj603/31 11:35幸..不然真的會氣死

rockmanalpha03/31 11:35這麼做那以後每隻怪都要定義優先級 這對MHY來說就很

rockmanalpha03/31 11:35沒成本效益 畢竟他們角色賣完以後就不管了

rockmanalpha03/31 11:36例如螢術士 蚊子優先級一定是設最低

himekawayoru03/31 11:36也就說官方覺得玩家會用走位來達到可控目的?

super193703/31 11:38這次滅火快是因為歐美跟日本都有人反應吧,雖然不知是

super193703/31 11:38不是滅火

ricky469rick03/31 11:38懶人包: better nerf irelia

polas03/31 11:39看這公告 官方只在意我要讓八重索敵可控 其他我不管了

Rivendare03/31 11:40不知怎改EEEQEEE 那就把鎖敵改爛 這樣玩家就只會求復原

max36662903/31 11:41蛤我覺得盾沒什麼問題啊 甘雨射盾的不是也會被擋住

Valter03/31 11:42官方想法是熟悉走位就能達到正向收益 但有些玩家就是看重

Valter03/31 11:42懶人躺著打的要素 大概是這樣吧

d610200303/31 11:42欠噴

Fate109503/31 11:42總覺得我對八重的要求很低,只要E沒後搖我就滿足了

Rivendare03/31 11:43EEEQEEE 已經六段位移 還要走多少路才夠==

saberr3303/31 11:43eee夠浪費時間了,還要e閃e閃e閃走位,乾脆滾出隊伍

pkunico03/31 11:46不是 靠走位為啥是正收益 所以我要秀技術打外圍四面八

pkunico03/31 11:46方的小怪

pkunico03/31 11:46就是控八重走過去一個一個放殺生櫻嗎?

pkunico03/31 11:46 不是吧 米哈= = 別這樣對待神子

pkunico03/31 11:46 還是這樣其實很酷

ttrreeee03/31 11:463E走位很難控制又浪費時間

super193703/31 11:46以後八重就是近戰站場C

yuzukeykusa03/31 11:49好哇 官方把所有角色都改成一次只能打一隻我就沒意見

MutsuKai03/31 11:49沒人覺得盾有問題 有問題是現在只打盾!!!!

rockmanalpha03/31 11:51其實殺生櫻用起來沒什麼彈性 一插就是要三根

himekawayoru03/31 11:52所以殺生櫻沒有嘲諷,是想讓玩家自己拉開盾怪?

MutsuKai03/31 11:52可是原來隨機玩家不用自己拉開盾

MutsuKai03/31 11:53她殺生櫻又不能隨身 也不能調位置 是要怎麼操作

jimmyyang20703/31 11:53睜眼說瞎話XDD

MutsuKai03/31 11:53插下去怪物亂動了 然後你要調還要過12秒

MutsuKai03/31 11:54白癡死了 八重是個後台輸出 要讓八重在場上隨時調位置?

rockmanalpha03/31 11:54慢一你EEE後有無敵怪迠在最前面你還要把怪拉走...

gogolct03/31 11:55到底為什麼不讓殺生櫻AOE就好?

Rivendare03/31 11:56不會寫判斷就直接把E改無腦全畫面落雷讓神子當雷神==

melzard03/31 11:57好 下一步就是2.7改回2.5模式 完美結案

Severine03/31 11:57測試服真的有人在測嗎?而且之前說是bug現在又是優化是

Severine03/31 11:57怎樣

melzard03/31 11:57這樣就再也不會有人吵要改東改西的

melzard03/31 11:58營運計畫通!

max36662903/31 11:58喔喔抱歉雲了 沒了解到底在吵啥

melzard03/31 11:58我還是認為這是他們故意操作的 就是不想去大動機制

melzard03/31 11:59只是這作法蠢到很欠扁

power855303/31 11:59問題是你的判定修改影響到命座阿,那出2命要幹嘛?

Louta03/31 12:01好喔 官方測了一個月沒有影響

Louta03/31 12:02但是上線之前在測服測不出這個機制是BUG 嘻嘻

ch71018103/31 12:02當初文案寫最近目標,我看誰抽2命

MutsuKai03/31 12:02就嘴硬不想承認自己神子設計爛EEEQEEE設計失敗

melzard03/31 12:03真的 要是當初寫殺生櫻打最近目標 2命評比會降到和E+3等

melzard03/31 12:03一樣的低評價 這樣怎麼賣神子呢 嘻嘻!

anpinjou03/31 12:08我當初還在期待神子北斗流的說==

Gloyia03/31 12:08我要看到血流成河

Nexpring03/31 12:09廢話連篇

Louta03/31 12:13看到一堆人說自己調位置放E就好 阿 原來這樣就是站場C了

shinobunodok03/31 12:15等你狐狸調整好位置放好E 甘雨或其他近戰已經傳走

shinobunodok03/31 12:15解下一個每日/任務了

anpinjou03/31 12:22https://i.imgur.com/8ChUFt1.jpg

圖https://i.imgur.com/8ChUFt1.jpg?e=1667247535&s=xG2WSIvmgzsc3tglMr9UZQ, 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法

qwer88050603/31 12:33這就是在宣告你們以後花大錢抽的東西

qwer88050603/31 12:33老子爽改就改 變垃圾你也給我吞

hidewin20003/31 12:35真是夠哭的設計,長按放三株是多困難,再不行 E至少給

hidewin20003/31 12:35個無敵楨阿

rockmanalpha03/31 12:46https://i.imgur.com/JX3eJOt.gif 感謝MHY

圖https://i.imgur.com/JX3eJOt.gif?e=1667293380&s=LIUVy78K8-kPeqlYXo16yA, 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法

sakurachu03/31 12:52八成又是在下一盤很大的棋

sakurachu03/31 12:54公司內部的人不可能都不知道嚴重性

Lueyueue03/31 12:56https://i.imgur.com/yGJOBRO.gif

圖https://i.imgur.com/yGJOBRO.gif?e=1667260035&s=EcRuaVu6XKeqvsQnL-I7xA, 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法

sakurachu03/31 12:56鬼異的是這次沒幾人挺 反而神子剛出爛機制....嗯 趣味

melzard03/31 12:56你這話以前也有人套用到BZ身上過

melzard03/31 12:56然後BZ給你怎樣反應我想應該不用說惹

lia106200103/31 12:57所以大家還是含淚儲值等下一隻啊

sakurachu03/31 12:57反正我也只是無聊猜想 看結果囉

metallolly03/31 13:06屁啦

Valter03/31 13:06上面火深淵那張圖真的是斷章取義的最佳寫照 光看圖像在表

Valter03/31 13:06示說索敵腦殘 看完整版就知道實際上殺生櫻擺多遠

Louta03/31 13:07那張只是在玩梗吧

Louta03/31 13:07你可以解釋一下置底的打狗影片嗎

Valter03/31 13:09他貼張圖什麼都沒說 還是解釋一下避免又被散播出去的好

MutsuKai03/31 13:14那你解釋一下更上面那張狂劈木盾邱秋人的?

Valter03/31 13:15就事論事罷了 又沒說其他的有問題

Louta03/31 13:15打狗總不會是距離太遠了吧

kaori999303/31 13:21看事情鬧大了趕緊找藉口寫作文出來的吧

f9379y03/31 13:21V大也是好意,提醒散播法師這張反而會造成反串的反效果,

f9379y03/31 13:21也回應其他影片跟圖ok,就別一直針對了吧

Valter03/31 13:24打狗看有沒有人要驗證一下 是不是在其他地方的貓狗也有這

Valter03/31 13:24種問題 還是說那隻狗有特殊設置會造成誤判?

Valter03/31 13:25如果要酸我不認帳也無所謂 我只是希望看到更多證據

Valter03/31 13:25因為之前是有看過別人實測動物優先度是低於敵人的

Louta03/31 13:29我也知道正常情況會先打敵人阿 阿這種不就是討論異常情況?

MutsuKai03/31 13:30每次都這樣說 沒上線等上線 上線測了說測不全 測完了再

MutsuKai03/31 13:30說當初為什麼不講 都給你說就好

Louta03/31 13:30你一直提正常邏輯但是大家就是在找異常的狀況阿

Valter03/31 13:39所以我也只能說這判定的確有問題 沒辦法再表達什麼

Valter03/31 13:39想想大世界好像也很難碰到貓狗跟敵人在一起的情況 可能之

Valter03/31 13:39前也沒測過這個吧

yuzukeykusa03/31 13:43官方3/1就認定有bug卻到卡池關閉都沒提過,當時有告

yuzukeykusa03/31 13:43知的話我還來得及省下拼滿精的錢哦,今天發這公告就

yuzukeykusa03/31 13:43證明了米哈遊會隱瞞問題騙玩家買單再隨便改

luweber8803/31 13:44http://i.imgur.com/lCDc2ip.jpg

圖https://i.imgur.com/lCDc2ip.jpg?e=1667267395&s=daZNgtodZp6S8SsnFqWZ4w, 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法

ricky469rick03/31 13:44原來狗狗是敵人

luweber8803/31 13:44優先選擇敵人 所以也會選擇地圖物件xd

ricky469rick03/31 13:44這個鍋子非常邪惡!

luweber8803/31 13:45只是優先級比較低

Rivendare03/31 13:46鍋子果子動物都可以讓怪物繁衍擴展 確實罪孽更深 合理

indpa555303/31 14:22機制修改要賠償吧?

shinobunodok03/31 14:24他們可能覺得這是正向修改 是buff 所以不用

super193703/31 14:28打鍋子果子動物,先把後方支援跟食物消滅,合理吧

super193703/31 14:30殺生櫻那麼聰明,懂得打仗先斷後方支援才有機會勝利

LeonBolton03/31 14:313E後搖卡手感,eeeQeee卡節奏,大招CD 22秒卡循環

LeonBolton03/31 14:31這些不改,去改就近索敵(2命加範圍變笑話)...索敵只

LeonBolton03/31 14:31需要改對大型敵人判斷,及不攻擊無效(物件貓狗等)/

LeonBolton03/31 14:31無敵目標

ricky469rick03/31 14:39官方:了解玩家提到的缺點了,於是我們再增加一個

tanakabird03/31 14:52塔上的丘丘人 殺生櫻放塔下打旁邊鍋子 不會打丘丘人

tanakabird03/31 14:52根本也沒修打物件 有夠白癡

ging199503/31 14:53低能 還好我沒腦衝二命

Severine03/31 14:54以前改雷神光環 忍習慣就算了 現在改機制就很爛 = =

Fino556603/31 15:25就一句話 耍白痴

Fino556603/31 15:26想要改是好事 有幾百個地方能改善 結果還做到改惡 天才

amosboy03/31 16:36重點在於索敵,無機物不是敵人好嗎,敵人比無機物遠,結

amosboy03/31 16:36果一直打無機物是三小.....

BApple03/31 16:48連簡單的敵人判斷也弄不好也是很天才

Severine03/31 16:52打瓶子就是個最好的例子

Severine03/31 16:52如果能把瓶子擊落 我還覺得蠻爽的 偏偏又不行

kaedey03/31 17:39很多人靠夭索敵問題 給你們自己控 不要來煩我

e047848703/31 17:44可以看看2.6八重打純水精靈多弱智...以下影片最後幾秒

LeonBolton03/31 17:47只會打盾丘丘人不叫自己控好嘛!

LeonBolton03/31 17:47要打的怪用3根殺生櫻圍起來打才不會打盾丘,算哪門子

LeonBolton03/31 17:47自己控?最好笑的是就算圍起來還是會跑掉

JUSTMYSUN03/31 17:49懷疑米哈油高層不少無能肥貓

ap9xxx03/31 17:51這洗地洗的好爛

js85060403/31 18:35爛機制頂多不抽,事後變更把抽命座的變小丑

lia106200103/31 19:02就整個神子搞到變繩子,只能說佐倉真雖

s92161903/31 19:04啊 這就是”閱”嗎

Centauro03/31 19:31可防可控

Everforest03/31 19:45三個字 未來可期

fmp123403/31 23:19殺生櫻真的迷,打樹莓果樹就算了,最近跑地圖看到仔細觀

fmp123403/31 23:19察發現會打空無一物的地方,不僅止於地板還有半空中且不

fmp123403/31 23:19止一處,難道有什麼隱藏物件?

asdfg061203/31 23:32在層岩有一堆奇怪的打地板 不知道是不是還有藏任務 ==

Rivendare04/01 00:42丘丘人:鍋子跟盾牌的製造材料被旅行者發現了==