[原神] 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法
關於八重神子索敵機制的部分說明
親愛的旅行者,你們好。
在2.6版本更新後,我們針對遊戲索敵機制進行了一系列調整以改善相關操作體驗。其中包括:
1. 針對敵人的被索敵機制的調整。
2. 基於敵人被索敵機制調整,批量調整改善角色索敵邏輯,修復相關索敵問題。
做出這一系列調整的原因是,在2.5版本期間,我們陸續收到了關於八重神子的戰鬥體驗相關反饋,主要的不良體驗來自於索敵不明確。
而此項負面體驗,其實是由敵人和角色索敵邏輯共同導致的,不僅僅涉及八重神子,還影響了其他角色和敵人。
因此,在持續關注和整理反饋後,我們制定了目前的調整修復方案,這個方案包括改善敵人被索敵機制,以及改善多個角色的索敵相關邏輯。
批量改善的目的是使得角色能正確攻擊部分大體型敵人,並使攻擊更明確可控。
而這些改善方案中也包括八重神子的殺生櫻索敵邏輯的相關修復,即「『殺生櫻』將優先攻擊範圍內距離最近的敵人」。
而在2.5版本中,八重神子的「殺生櫻」雖已經有了優先選擇敵人作為目標的索敵策略,但最終的索敵結果並不可控,因此我們為了進一步明確她的攻擊邏輯,補充了就近索敵的邏輯,使其攻擊傾向更加明確可控。
相關改善和修復計劃制定完成後,我們於2022年3月1日將其更新到測試服,並進行了為期兩周的數據觀察。
戰鬥數據顯示該系列的方案改動能夠在一定程度上改善八重神子「索敵不明確」的不良體驗,並且沒有對戰鬥性能造成明顯負面影響。
因此,包括該修復在內的一系列方案改動,於3月30日版本更新後正式更新至2.6版本。
關於此次調整,我們會持續關注大家對此的反饋,以及八重神子在線上的戰鬥數據表現。若後續根據旅行者們的反饋與戰鬥數據,開發團隊得出需要進行相關調整的結論,我們會再次透過公告同步大家。
感謝各位旅行者們一直以來的支持與反饋!
#米哈遊 #原神 #HoYoverse
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有中文啊
官方fb有貼
你是丟菇狗吧 八重巫女
我剛剛看怎麼沒有!?
奶奶的我發這篇文的時候他還沒發文
所以在測試服時他們感覺就已經是ok的了
FB是11:04發文的
盾牌這麼明顯的影響還需要觀察ㄛ ==
懶人包:先觀察看看再說
App也準時11點就發了
我剛剛在hoyolab和臉書甚至B站刷新都沒有
真的是X你X
533895682
日推下面也是喊退錢
所以修bug呢? 擬修個鬼阿
昨天不是說是修BUG嗎 怎麼又變機制調整了
而且我又不是在玩測試服 拿我觀察是三小 還是說觀察一
天會賠一天石
為了明確攻擊邏輯 所以改成找最近的敵人 這有邏輯?
日本昨天連yahoo新聞都有報了 會怕了吧
感覺米社最近滅火都滿快的,和之前完全不鳥的態度差好多
有一點不習慣
結論:我們繼續觀察喔,玩家閉嘴我們聽到了
從隨機攻擊變成打最近就根本兩招不同技能惹 怎凹都沒用
小心等等又有人跳出來說,風向都灣灣在帶,被對面看笑
話
戰鬥體驗影響差成這樣 這測試該不會只挑單體BOSS來測
試吧
閱,朕知道了
翻譯:都你們說要改的 之後會不會改回來再看看
目標很明確 就是一直打在丘丘人的盾上
除非最開始就有說待修正 不然現在都是胡扯==
明明叫你不要打鍋子樹莓 給我改成這樣 不過幸好我抽
的是0命 幫抽2命的玩家QQ
腦袋沒有被門夾到真的想不出這種設計邏輯
幫各位畫好重點了
不會寫自動索敵就別出這種角色
他設計eeeqeee那時候腦袋就被夾到了
然後就是沒看到玩家反饋E後搖跟大招拆殺生櫻
就是個朕知道了
歐美日燒大一點啊 燒成雷系天花板 謝謝
主要的不良反應,絕對是開E前後的硬直和無霸體
原本9-11用八重打很快 現在慢超多 到底怎麼測出沒負
面影響==
以及開Q炸E,配合三連E的不順
結果你官方卻改了索敵
重打深淵雙蜥蜴改成打最近被回血兩次== 抱歉我就廢
應該也是有人反應去劈鍋子或樹莓 或者是打不到部份
王等等等 但那個人家是要你修成不要打到不該打的東
西 不是要你打最近啊
狗策畫的八重是不是自帶穿盾 ==
還是盾牌其實有血條所以後台也算DPS ㄏ
哈哈 再亂出自己寫不好的機制啊
其實就是懶 範圍來自動索敵自抓一個目標 也沒判斷目
標是否有血條 怪物的狀態
*只抓
去打風本門口地脈花,瘋狂劈雷史萊姆就知道高血壓
因為要AI比較智能 除了判斷還要設優先級 但如果要
廢話公告不如不發…要不是抽2命歪掉把大保給哥哥,還真慶
幸..不然真的會氣死
這麼做那以後每隻怪都要定義優先級 這對MHY來說就很
沒成本效益 畢竟他們角色賣完以後就不管了
例如螢術士 蚊子優先級一定是設最低
也就說官方覺得玩家會用走位來達到可控目的?
這次滅火快是因為歐美跟日本都有人反應吧,雖然不知是
不是滅火
懶人包: better nerf irelia
看這公告 官方只在意我要讓八重索敵可控 其他我不管了
不知怎改EEEQEEE 那就把鎖敵改爛 這樣玩家就只會求復原
蛤我覺得盾沒什麼問題啊 甘雨射盾的不是也會被擋住
官方想法是熟悉走位就能達到正向收益 但有些玩家就是看重
懶人躺著打的要素 大概是這樣吧
欠噴
總覺得我對八重的要求很低,只要E沒後搖我就滿足了
EEEQEEE 已經六段位移 還要走多少路才夠==
eee夠浪費時間了,還要e閃e閃e閃走位,乾脆滾出隊伍
不是 靠走位為啥是正收益 所以我要秀技術打外圍四面八
方的小怪
就是控八重走過去一個一個放殺生櫻嗎?
不是吧 米哈= = 別這樣對待神子
還是這樣其實很酷
3E走位很難控制又浪費時間
以後八重就是近戰站場C
好哇 官方把所有角色都改成一次只能打一隻我就沒意見
沒人覺得盾有問題 有問題是現在只打盾!!!!
其實殺生櫻用起來沒什麼彈性 一插就是要三根
所以殺生櫻沒有嘲諷,是想讓玩家自己拉開盾怪?
可是原來隨機玩家不用自己拉開盾
她殺生櫻又不能隨身 也不能調位置 是要怎麼操作
睜眼說瞎話XDD
插下去怪物亂動了 然後你要調還要過12秒
白癡死了 八重是個後台輸出 要讓八重在場上隨時調位置?
慢一你EEE後有無敵怪迠在最前面你還要把怪拉走...
到底為什麼不讓殺生櫻AOE就好?
不會寫判斷就直接把E改無腦全畫面落雷讓神子當雷神==
好 下一步就是2.7改回2.5模式 完美結案
測試服真的有人在測嗎?而且之前說是bug現在又是優化是
怎樣
這樣就再也不會有人吵要改東改西的
營運計畫通!
喔喔抱歉雲了 沒了解到底在吵啥
我還是認為這是他們故意操作的 就是不想去大動機制
只是這作法蠢到很欠扁
問題是你的判定修改影響到命座阿,那出2命要幹嘛?
好喔 官方測了一個月沒有影響
但是上線之前在測服測不出這個機制是BUG 嘻嘻
當初文案寫最近目標,我看誰抽2命
就嘴硬不想承認自己神子設計爛EEEQEEE設計失敗
真的 要是當初寫殺生櫻打最近目標 2命評比會降到和E+3等
一樣的低評價 這樣怎麼賣神子呢 嘻嘻!
我當初還在期待神子北斗流的說==
我要看到血流成河
廢話連篇
看到一堆人說自己調位置放E就好 阿 原來這樣就是站場C了
等你狐狸調整好位置放好E 甘雨或其他近戰已經傳走
解下一個每日/任務了
這就是在宣告你們以後花大錢抽的東西
老子爽改就改 變垃圾你也給我吞
真是夠哭的設計,長按放三株是多困難,再不行 E至少給
個無敵楨阿
八成又是在下一盤很大的棋
公司內部的人不可能都不知道嚴重性
鬼異的是這次沒幾人挺 反而神子剛出爛機制....嗯 趣味
你這話以前也有人套用到BZ身上過
然後BZ給你怎樣反應我想應該不用說惹
所以大家還是含淚儲值等下一隻啊
反正我也只是無聊猜想 看結果囉
屁啦
上面火深淵那張圖真的是斷章取義的最佳寫照 光看圖像在表
示說索敵腦殘 看完整版就知道實際上殺生櫻擺多遠
那張只是在玩梗吧
你可以解釋一下置底的打狗影片嗎
他貼張圖什麼都沒說 還是解釋一下避免又被散播出去的好
那你解釋一下更上面那張狂劈木盾邱秋人的?
就事論事罷了 又沒說其他的有問題
打狗總不會是距離太遠了吧
看事情鬧大了趕緊找藉口寫作文出來的吧
V大也是好意,提醒散播法師這張反而會造成反串的反效果,
也回應其他影片跟圖ok,就別一直針對了吧
打狗看有沒有人要驗證一下 是不是在其他地方的貓狗也有這
種問題 還是說那隻狗有特殊設置會造成誤判?
如果要酸我不認帳也無所謂 我只是希望看到更多證據
因為之前是有看過別人實測動物優先度是低於敵人的
我也知道正常情況會先打敵人阿 阿這種不就是討論異常情況?
每次都這樣說 沒上線等上線 上線測了說測不全 測完了再
說當初為什麼不講 都給你說就好
你一直提正常邏輯但是大家就是在找異常的狀況阿
所以我也只能說這判定的確有問題 沒辦法再表達什麼
想想大世界好像也很難碰到貓狗跟敵人在一起的情況 可能之
前也沒測過這個吧
官方3/1就認定有bug卻到卡池關閉都沒提過,當時有告
知的話我還來得及省下拼滿精的錢哦,今天發這公告就
證明了米哈遊會隱瞞問題騙玩家買單再隨便改
原來狗狗是敵人
優先選擇敵人 所以也會選擇地圖物件xd
這個鍋子非常邪惡!
只是優先級比較低
鍋子果子動物都可以讓怪物繁衍擴展 確實罪孽更深 合理
機制修改要賠償吧?
他們可能覺得這是正向修改 是buff 所以不用
打鍋子果子動物,先把後方支援跟食物消滅,合理吧
殺生櫻那麼聰明,懂得打仗先斷後方支援才有機會勝利
3E後搖卡手感,eeeQeee卡節奏,大招CD 22秒卡循環
這些不改,去改就近索敵(2命加範圍變笑話)...索敵只
需要改對大型敵人判斷,及不攻擊無效(物件貓狗等)/
無敵目標
官方:了解玩家提到的缺點了,於是我們再增加一個
塔上的丘丘人 殺生櫻放塔下打旁邊鍋子 不會打丘丘人
根本也沒修打物件 有夠白癡
低能 還好我沒腦衝二命
以前改雷神光環 忍習慣就算了 現在改機制就很爛 = =
就一句話 耍白痴
想要改是好事 有幾百個地方能改善 結果還做到改惡 天才
重點在於索敵,無機物不是敵人好嗎,敵人比無機物遠,結
果一直打無機物是三小.....
連簡單的敵人判斷也弄不好也是很天才
打瓶子就是個最好的例子
如果能把瓶子擊落 我還覺得蠻爽的 偏偏又不行
很多人靠夭索敵問題 給你們自己控 不要來煩我
可以看看2.6八重打純水精靈多弱智...以下影片最後幾秒
只會打盾丘丘人不叫自己控好嘛!
要打的怪用3根殺生櫻圍起來打才不會打盾丘,算哪門子
自己控?最好笑的是就算圍起來還是會跑掉
懷疑米哈油高層不少無能肥貓
這洗地洗的好爛
爛機制頂多不抽,事後變更把抽命座的變小丑
就整個神子搞到變繩子,只能說佐倉真雖
啊 這就是”閱”嗎
可防可控
三個字 未來可期
殺生櫻真的迷,打樹莓果樹就算了,最近跑地圖看到仔細觀
察發現會打空無一物的地方,不僅止於地板還有半空中且不
止一處,難道有什麼隱藏物件?
在層岩有一堆奇怪的打地板 不知道是不是還有藏任務 ==
丘丘人:鍋子跟盾牌的製造材料被旅行者發現了==
爆
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