Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?
老話就是說故事載體的先天不良,尤其是更新率愈快的手遊更是
很多遊戲都是久久主線更一次,期間就用活動劇情帶過
免洗手遊:劇情?重要嗎?
———————————— 拖字訣分割線 ————————————
要延長遊戲營運,一般主線都是能拖就拖(看過主線劇情是年更的)
常見手法就謎語人、劇情挖坑不填、活動/支線劇情填充厚度等
拖的中心思想就是- 懸念!
另一派的作法則是”N週目”
透過「一次次的輪迴」讓劇情可以一直延續下去
————————— 有其他作法的歡迎推文補充 —————————
回到載體
手遊劇情常常需要其他部門的密切配合
舉凡:人物設定/登場場景/動畫演出/音樂搭配/登場角色聲優檔期等
跟小說純文字的表現手法可是差十萬八千里
手遊劇情表現差的就 兩紙片人對話/無背景/無配音/無動畫
(即便如此,依然還是會有玩家買單)
(p.s 故事好看,但是如上面說的表現力不好,那劇情到底算好還是不好?)
把這些工作壓縮在42天內完成並全球同步更新
目前還沒有一家遊戲公司做得到
當然,如果只以”主線更新率”來看,就連米哈游自己都做不到
不知跟網路小說日更萬字不斷更哪個難?
(不過,若只論部門協調工作難度來看,手遊完勝)
以網路小說來對比
網小也做不到從第一章到結局全部高品質的內容
筆力好的可以把平均線拉的比別人高
即便如此,劇情內容品質起起伏伏也是在所難免
連專業創作故事的都無可避免,更遑論手遊了
反正…我是不會拿連載小說劇情的標準來苛求手遊啦
只要能邏輯自洽、自圓其說一切都好說
P.S 單機劇情類似電影、實體小說一次性買賣
=================== 題外話 ===================
討論中有人提到崩3往世樂土
《崩壞3rd》遊戲紀錄片- 「最後留下了故事」
https://youtu.be/XZ_6vQ7RdQI
影片提到在《薪炎永燃》小高峰後(實際上是起死回生)
為了能不讓這股聲勢掉落且延續,並期望能再創高峰
製作組在《往世樂土》花費的心力在影片中都看得到
但影片沒說的是,他們曾經開天窗…
甚至直接把復刻活動拿來墊檔(忘了做往世樂土前有沒有復刻過活動)
用時一年,說完整個《往世樂土》的故事,創下開服6年來的流水新高
《往世樂土》故事好不好?
6年新高流水、新艦長入坑、老艦長回坑,都是指標
(月活人數應該也是新高?)
But,這是開天窗換來的
這是《薪炎永燃》小高峰後,毅然決然頂著開天窗的後果換來的
其他遊戲這樣搞,應該就被判死刑了(?
再扯回拖字訣(?
崩3用了全然不同的方式,直接讓崩3完結(第一部)
嘛…意料之外,情理之中吧
只是比較意外,主線沒有繼續拖下去而已
然後劇情也沒有就此斷更
嗯…我手遊沒有玩那麼多,有類似作法的嗎?
=================== 話題延伸 ===================
故事好看,但是如果表現力不好,那劇情到底算好還是不好?
電玩又被稱為”第九藝術”,應該是要以一個整體來看才對
文字故事好,但電影/動畫載體上的表現不行
在ACG圈就是「慘遭動畫化」、「慘被真人化」
無原著的原創劇情的電影
故事好,但觀看不怎樣,應該算叫好不叫座?
有動畫是故事好,但是畫面崩壞,且無原著的原創劇情嗎?
能真心稱讚故事好,並且看完全部畫面崩壞的動畫的人,真心佩服就是了
--
崩三完結那段其實不受好評 硬塞一堆高大上玩意
現在感覺會偏向單元短篇 但是要接後崩我覺得接不上了
哈,我並沒有評論完結好壞啊 真要說的話,第一部完結不夠熱血、不夠蕩氣回腸吧 可能跟Boss是自己人凱文也有關? 打完後給凱文送行,看著琪雅娜進去終焉之繭 實在沒有一吐為快的完結感 對琪雅娜是心疼;對凱文是想說這五萬年來辛苦了
本來文章是寫打破傳統首次復刻活動… 但不確定之前有沒有就修改了 = =
日更萬字,內容水八千
太空喜劇模版就8點檔吧 每集用同一場景同一人物說故事
故事寫得好的...近期經典不就檔案
檔案不是動畫,畫面也沒崩壞吧
8點檔我可以 快出! 別為了賣卡出這種露臉了事的破劇情
檔案主線沒全語音吧
不管怎麼說,文本都是故事的核心,不管你表現再精彩都一樣
故事好看,表現力就算差也不影響劇情好阿
那能不能舉幾個同時滿足故事好看表現力差劇情好的
例子
先說文字表現力也是表現力,可別拿純文字來說表現
力差
我是覺得表現力差就跟劇情好互斥了啦
劇情好表現差不就是作者無法駕馭自己生出來的框架 這
我的表現力主要是指演出,文字表現力好當然是文本寫得好阿
種通常是普作吧 雖整體架構不錯 但演出無法吸引圈外人
導致知名度不高
要舉例我還真找不到合適的作品 反過來劇情差表現好還
能大腦關起來看特效(也就是B級片或爽片)
基本上,我是故意把劇情好表現差擴大到動畫的 (電影則是歸類到叫好不叫座) 因為這樣比較能舉例,更方便討論 如果故意不看表現力,只看文字功力 美其名曰:電子小說 老實說,何必套個遊戲皮? (其實動畫同理,所以我才會說真心佩服能把劇情好表現差的動畫全部看完的人)
我在意的是故事 語音其實還比較其次
在不在意是一回事,搞3d搞演出還沒語音會被笑死,這年
頭姓薩的都會說話了
表現力不只語音,還有配樂、特效等 演出講究點的還要畫面運鏡、人物表情、肢體動作等 崩3鹽雪城的即時運算演出的表現力,那個技術就真的進步很大!
沒要求原創的話來自新世界我覺得就是,劇情很棒畫
面被罵很慘,雖然我覺得很可以了
個人很推
限制在原創範圍內,是因為手遊劇情大多原創,比較好對比 非原創動畫如果表現力不好 很容易被罵「慘遭動畫化」、「不如去看原著」 另外,還可能有原著粉濾鏡(離題)
以現在速食文化來看 沒演出又沒語音的劇情只配skip啦
那麼喜歡看 怎麼不去看電子小說 有些支線就算了 主
線都沒語音的 配給玩家看嗎 反正吸引玩家的永遠都是
抽抽和遊戲內容
但是米哈遊的人數不是人家的好幾倍嗎 所以玩家的要求高一
點是正常的吧…
玩家想要 好還要更好,這是人之常情 米哈游在擴招員工之後,在人數大幅上升之餘 也別忘了,米哈游有業內內容更新週期最短的事實在 有些工作也不是靠堆人數上去就能解決(否則就太想當然爾了) 譬如建模,不可能你做左手,我做右手,再叫個A跟B負責左右腳 譬如音樂,不可能一人4小節,十幾二十人就湊成一首曲子 最多是把可以細分出去的工作交給別人(有極限) 不再有米哈游初期編劇還要cover程式碼的情形出現
崩3主線也算拖很久了,但至少完結,但主線完結出第二部的
也不是什麼特例,不過大多數主角群還是沒變
就是因為不知道是不是特例 才希望參與討論的板友能提供範例咩 提供個範例吧?
沒語音+大量文字 阿不就某宇宙手遊
一個劇情爛不爛可以扯到我大米忽悠更新多勤快,全球同
步多了不起,手遊載體怎樣怎樣的也是不簡單
吧友您好,吧友安安~
你講的問題都可以堆人數阿 那是啥問題
崩3的做法就是完美解答了,大量文本把劇情講清楚,關
鍵部分搭配頂級演出,其他部分用CG圖片輔助,可以做
到每版本更新5小時劇情
再加上跳過和回放功能,讓對劇情沒興趣的玩家不會退
坑,喜歡劇情的玩家可以多看幾次,觀感比原和星鐵都
好很多
但崩3的新艦長也有不少原生的原鐵玩家也是事實
這裡居然有8U喔 還不快去檢舉停雲新房90度 :)
上面怎麼有人覺得人多就有用 創作類的人多反而雜音更多
想面面俱到反而寸步難行
呵,回應推文都已經說堆人數是太想當然爾了 那位板友還這樣回應,啊…就這樣吧(攤手 事實上,細分化有其極限(並不是愈細愈好) 愈細化,在最終整合端愈需要付出精力,也愈容易出錯
我就是來看工業化的極限的!
堆人數=/=工業化啊! 人數堆再多,那還是手工業、輕工業 工業化是要走向機械化、工具化 資訊產業走向工業化還屬於學步蹣跚的階段 米哈游只算是走在前頭而已 老米自己開發了不少工具輔助遊戲製作 也有自己開發AI程式輔助 有興趣可以關注米哈游的技術前沿- 鹿鳴
https://m.bilibili.com/video/BV1H94y1q7Su?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.5 影片連結是up主的細節分析,會比自己看原影片更簡單易懂
※ 編輯: LeonBolton (1.175.114.87 臺灣), 07/21/2023 19:47:28※ 編輯: LeonBolton (1.175.114.87 臺灣), 07/21/2023 19:55:37
43
這就米哈遊的通病... 說故事的方法 特別的爛... 去看看 米哈遊的遊戲 崩崩崩 原神 星鐵 劇本都 水準很浮動 和很跳 崩崩崩大概就 樂土比較令人驚豔 其他地方一樣... 基本問題就是 想了大概 架構 內容就塞要素 設定 賣點 美術 玩梗7
真的不知道說什麼好了… 如果評價給到「虎頭蛇尾」 我甚至覺得有點太高了… 1.0 仙舟劇情好像展開了什麼有點東西的樣子。8
前瞻PV剪得這麼帥 其實讓我對這次主線滿期待的 還反覆把PV重看惹好幾遍 就這樣過惹一個星期多28
說好的太空喜劇... 結果劇情各種破爛 完全糟蹋了美術跟音樂 支線道具劇情謎語一堆,寫得落落長,有趣嗎?有人在看嗎?? 主線仙舟現在就跟一坨屎一樣81
首Po小防雷~~~~~ 開門見山的說,就像標題一樣,這個主線真的很難讓人想像是 賺了不知道幾億、跳了整整一個大版本、符玄蹲7X天蹲到腳都快斷掉等等等後,端出來的主線 倒也不是真的很爛,幸虧畫面演出和BGM,其實情緒宣染還是有一定帶到(我唯一有意見的只有飲月解除海底封印的人聲歌曲,不是難聽,但我覺得不搭),米哈遊你們那個寫劇情的去和美工下跪磕頭好嗎? 問題是短、短、短,還有各種莫名其妙的邏輯、不知道跑哪裡去的劇情鋪陳3
雖然1.2主線不盡人意,但幾乎都只是描寫不足的問題,最讓我不滿的是丹樞的劇情 除了1.0花了篇幅描寫,但卻作為普通反派草率退場這點 我記得丹樞加入藥王是因為她朋友被巡獵攻擊波及,想要借藥王的力量向巡獵仙舟報仇 但1.2她怎麼變得像為了追求力量不擇手段的反派 這前後人設的割裂感,觀感真的很差32
我覺得這次打王等cg影片也在水準之下,連分海的那段cg都比較有記憶點 很奇妙,正常這段應該是主線的高潮,但王是怎麼倒的完全莫名其妙,像是剛抓住景元沒 多久就自己倒了 後面丹恆說他做了什麼把建木砍斷的操作,我全程是???的狀態,播片時根本看不出來 ,所以我還滿好奇有人是在丹恆解說前就看出王是怎麼倒的嗎?31
我昨天終於打完劇情了 心得就跟西衍先生一樣 關於最後決戰的演出 我自己覺得可以這樣改
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的爆
[閒聊] 手遊劇情有人完整看完的嗎?乳題,手遊劇情不管是主線、支線、個人、活動有 人都全部看過不Skip的嗎? 蔚藍我主線全看,活動大部分skip,個人只挑喜歡 的學生看。 公連覺得有點對不起他,他全配音還附動畫,目前94
[閒聊] 最近一款你會認真看的手遊劇情偶爾會聽到人家說手遊劇情都skip 那麼反過來想 洽眾最近會認真看劇情的手遊是什麼? 彈射世界的劇情很認真地看完了 世界計畫則是還屯了一堆活動劇情沒消化完......52
[討論] 手遊劇情排名要怎麼排主觀的稍為敘述一下我有看過的手遊劇情好了 FGO :整體來說世界觀以及人設劇情都挺優秀的 主線劇情方面在1-6後都有很不錯的表現 尤其到2-6妖精圓桌領域最為巔峰 蘑菇真的是有夠神 活動劇情方面最好看的應該就屬CCC了 劇情最後莉莉絲實在是有夠婆44
[閒聊] 《地城邂逅~記憶憧憬~》日版將終止原創《地城邂逅~記憶憧憬~》日版將終止原創劇情,小說作者表示「很寂寞但我會堅持到最 後」 WFS 宣布旗下手機遊戲《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬~》(簡稱: 地城邂逅~記憶憧憬~)將於 6 月舉辦日版 6 周年紀念活動,但之後將停止活動故事、 服裝故事的更新。原作者大森藤野也轉發了官方公告表示:「新故事將成為六週年+33
[閒聊] 崩三的劇情應該可以算是手遊高標了吧?看到前面有人推薦崩三的動畫 就讓我想起我當初入坑竟然不是因為精美的動畫 而是劇情演出吸引我 在這就稍微聊一下劇情相關的話題吧 整體來看31
[閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?前言: 雖然對部份玩家來說,手遊劇情並不是那麼重要 很多都是我就SKIP或根本不看,或手遊劇情就那樣,幹嘛看 不過這對我個人來說還蠻重要的 對我來說有劇情,手遊中的角色才不單單只是紙片人、模組人,而是這樣這個角色才是活的12
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時