Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?
老話就是說故事載體的先天不良,尤其是更新率愈快的手遊更是
很多遊戲都是久久主線更一次,期間就用活動劇情帶過
免洗手遊:劇情?重要嗎?
———————————— 拖字訣分割線 ————————————
要延長遊戲營運,一般主線都是能拖就拖(看過主線劇情是年更的)
常見手法就謎語人、劇情挖坑不填、活動/支線劇情填充厚度等
拖的中心思想就是- 懸念!
另一派的作法則是”N週目”
透過「一次次的輪迴」讓劇情可以一直延續下去
————————— 有其他作法的歡迎推文補充 —————————
回到載體
手遊劇情常常需要其他部門的密切配合
舉凡:人物設定/登場場景/動畫演出/音樂搭配/登場角色聲優檔期等
跟小說純文字的表現手法可是差十萬八千里
手遊劇情表現差的就 兩紙片人對話/無背景/無配音/無動畫
(即便如此,依然還是會有玩家買單)
(p.s 故事好看,但是如上面說的表現力不好,那劇情到底算好還是不好?)
把這些工作壓縮在42天內完成並全球同步更新
目前還沒有一家遊戲公司做得到
當然,如果只以”主線更新率”來看,就連米哈游自己都做不到
不知跟網路小說日更萬字不斷更哪個難?
(不過,若只論部門協調工作難度來看,手遊完勝)
以網路小說來對比
網小也做不到從第一章到結局全部高品質的內容
筆力好的可以把平均線拉的比別人高
即便如此,劇情內容品質起起伏伏也是在所難免
連專業創作故事的都無可避免,更遑論手遊了
反正…我是不會拿連載小說劇情的標準來苛求手遊啦
只要能邏輯自洽、自圓其說一切都好說
P.S 單機劇情類似電影、實體小說一次性買賣
=================== 題外話 ===================
討論中有人提到崩3往世樂土
《崩壞3rd》遊戲紀錄片- 「最後留下了故事」
https://youtu.be/XZ_6vQ7RdQI
影片提到在《薪炎永燃》小高峰後(實際上是起死回生)
為了能不讓這股聲勢掉落且延續,並期望能再創高峰
製作組在《往世樂土》花費的心力在影片中都看得到
但影片沒說的是,他們曾經開天窗…
甚至直接把復刻活動拿來墊檔(忘了做往世樂土前有沒有復刻過活動)
用時一年,說完整個《往世樂土》的故事,創下開服6年來的流水新高
《往世樂土》故事好不好?
6年新高流水、新艦長入坑、老艦長回坑,都是指標
(月活人數應該也是新高?)
But,這是開天窗換來的
這是《薪炎永燃》小高峰後,毅然決然頂著開天窗的後果換來的
其他遊戲這樣搞,應該就被判死刑了(?
再扯回拖字訣(?
崩3用了全然不同的方式,直接讓崩3完結(第一部)
嘛…意料之外,情理之中吧
只是比較意外,主線沒有繼續拖下去而已
然後劇情也沒有就此斷更
嗯…我手遊沒有玩那麼多,有類似作法的嗎?
=================== 話題延伸 ===================
故事好看,但是如果表現力不好,那劇情到底算好還是不好?
電玩又被稱為”第九藝術”,應該是要以一個整體來看才對
文字故事好,但電影/動畫載體上的表現不行
在ACG圈就是「慘遭動畫化」、「慘被真人化」
無原著的原創劇情的電影
故事好,但觀看不怎樣,應該算叫好不叫座?
有動畫是故事好,但是畫面崩壞,且無原著的原創劇情嗎?
能真心稱讚故事好,並且看完全部畫面崩壞的動畫的人,真心佩服就是了
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崩三完結那段其實不受好評 硬塞一堆高大上玩意
現在感覺會偏向單元短篇 但是要接後崩我覺得接不上了
哈,我並沒有評論完結好壞啊 真要說的話,第一部完結不夠熱血、不夠蕩氣回腸吧 可能跟Boss是自己人凱文也有關? 打完後給凱文送行,看著琪雅娜進去終焉之繭 實在沒有一吐為快的完結感 對琪雅娜是心疼;對凱文是想說這五萬年來辛苦了

本來文章是寫打破傳統首次復刻活動… 但不確定之前有沒有就修改了 = =
日更萬字,內容水八千
太空喜劇模版就8點檔吧 每集用同一場景同一人物說故事
故事寫得好的...近期經典不就檔案
檔案不是動畫,畫面也沒崩壞吧
8點檔我可以 快出! 別為了賣卡出這種露臉了事的破劇情
檔案主線沒全語音吧
不管怎麼說,文本都是故事的核心,不管你表現再精彩都一樣
故事好看,表現力就算差也不影響劇情好阿
那能不能舉幾個同時滿足故事好看表現力差劇情好的
例子
先說文字表現力也是表現力,可別拿純文字來說表現
力差
我是覺得表現力差就跟劇情好互斥了啦
劇情好表現差不就是作者無法駕馭自己生出來的框架 這
我的表現力主要是指演出,文字表現力好當然是文本寫得好阿
種通常是普作吧 雖整體架構不錯 但演出無法吸引圈外人
導致知名度不高
要舉例我還真找不到合適的作品 反過來劇情差表現好還
能大腦關起來看特效(也就是B級片或爽片)
基本上,我是故意把劇情好表現差擴大到動畫的 (電影則是歸類到叫好不叫座) 因為這樣比較能舉例,更方便討論 如果故意不看表現力,只看文字功力 美其名曰:電子小說 老實說,何必套個遊戲皮? (其實動畫同理,所以我才會說真心佩服能把劇情好表現差的動畫全部看完的人)
我在意的是故事 語音其實還比較其次
在不在意是一回事,搞3d搞演出還沒語音會被笑死,這年
頭姓薩的都會說話了
表現力不只語音,還有配樂、特效等 演出講究點的還要畫面運鏡、人物表情、肢體動作等 崩3鹽雪城的即時運算演出的表現力,那個技術就真的進步很大!
沒要求原創的話來自新世界我覺得就是,劇情很棒畫
面被罵很慘,雖然我覺得很可以了
個人很推
限制在原創範圍內,是因為手遊劇情大多原創,比較好對比 非原創動畫如果表現力不好 很容易被罵「慘遭動畫化」、「不如去看原著」 另外,還可能有原著粉濾鏡(離題)
以現在速食文化來看 沒演出又沒語音的劇情只配skip啦
那麼喜歡看 怎麼不去看電子小說 有些支線就算了 主
線都沒語音的 配給玩家看嗎 反正吸引玩家的永遠都是
抽抽和遊戲內容
但是米哈遊的人數不是人家的好幾倍嗎 所以玩家的要求高一
點是正常的吧…
玩家想要 好還要更好,這是人之常情 米哈游在擴招員工之後,在人數大幅上升之餘 也別忘了,米哈游有業內內容更新週期最短的事實在 有些工作也不是靠堆人數上去就能解決(否則就太想當然爾了) 譬如建模,不可能你做左手,我做右手,再叫個A跟B負責左右腳 譬如音樂,不可能一人4小節,十幾二十人就湊成一首曲子 最多是把可以細分出去的工作交給別人(有極限) 不再有米哈游初期編劇還要cover程式碼的情形出現
崩3主線也算拖很久了,但至少完結,但主線完結出第二部的
也不是什麼特例,不過大多數主角群還是沒變
就是因為不知道是不是特例 才希望參與討論的板友能提供範例咩 提供個範例吧?
沒語音+大量文字 阿不就某宇宙手遊
一個劇情爛不爛可以扯到我大米忽悠更新多勤快,全球同
步多了不起,手遊載體怎樣怎樣的也是不簡單
吧友您好,吧友安安~
你講的問題都可以堆人數阿 那是啥問題
崩3的做法就是完美解答了,大量文本把劇情講清楚,關
鍵部分搭配頂級演出,其他部分用CG圖片輔助,可以做
到每版本更新5小時劇情
再加上跳過和回放功能,讓對劇情沒興趣的玩家不會退
坑,喜歡劇情的玩家可以多看幾次,觀感比原和星鐵都
好很多
但崩3的新艦長也有不少原生的原鐵玩家也是事實
這裡居然有8U喔 還不快去檢舉停雲新房90度 :)
上面怎麼有人覺得人多就有用 創作類的人多反而雜音更多
想面面俱到反而寸步難行
呵,回應推文都已經說堆人數是太想當然爾了 那位板友還這樣回應,啊…就這樣吧(攤手 事實上,細分化有其極限(並不是愈細愈好) 愈細化,在最終整合端愈需要付出精力,也愈容易出錯
我就是來看工業化的極限的!
堆人數=/=工業化啊! 人數堆再多,那還是手工業、輕工業 工業化是要走向機械化、工具化 資訊產業走向工業化還屬於學步蹣跚的階段 米哈游只算是走在前頭而已 老米自己開發了不少工具輔助遊戲製作 也有自己開發AI程式輔助 有興趣可以關注米哈游的技術前沿- 鹿鳴
https://m.bilibili.com/video/BV1H94y1q7Su?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.5 影片連結是up主的細節分析,會比自己看原影片更簡單易懂
※ 編輯: LeonBolton (1.175.114.87 臺灣), 07/21/2023 19:47:28※ 編輯: LeonBolton (1.175.114.87 臺灣), 07/21/2023 19:55:37
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這就米哈遊的通病... 說故事的方法 特別的爛... 去看看 米哈遊的遊戲 崩崩崩 原神 星鐵 劇本都 水準很浮動 和很跳 崩崩崩大概就 樂土比較令人驚豔 其他地方一樣... 基本問題就是 想了大概 架構 內容就塞要素 設定 賣點 美術 玩梗![Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥? Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?](https://i.imgur.com/rgKFp3cb.jpg)
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真的不知道說什麼好了… 如果評價給到「虎頭蛇尾」 我甚至覺得有點太高了… 1.0 仙舟劇情好像展開了什麼有點東西的樣子。8
前瞻PV剪得這麼帥 其實讓我對這次主線滿期待的 還反覆把PV重看惹好幾遍 就這樣過惹一個星期多![Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥? Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?](https://img.youtube.com/vi/1lYCWgiW03Q/mqdefault.jpg)
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說好的太空喜劇... 結果劇情各種破爛 完全糟蹋了美術跟音樂 支線道具劇情謎語一堆,寫得落落長,有趣嗎?有人在看嗎?? 主線仙舟現在就跟一坨屎一樣81
首Po小防雷~~~~~ 開門見山的說,就像標題一樣,這個主線真的很難讓人想像是 賺了不知道幾億、跳了整整一個大版本、符玄蹲7X天蹲到腳都快斷掉等等等後,端出來的主線 倒也不是真的很爛,幸虧畫面演出和BGM,其實情緒宣染還是有一定帶到(我唯一有意見的只有飲月解除海底封印的人聲歌曲,不是難聽,但我覺得不搭),米哈遊你們那個寫劇情的去和美工下跪磕頭好嗎? 問題是短、短、短,還有各種莫名其妙的邏輯、不知道跑哪裡去的劇情鋪陳![[鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥? [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?](https://i.imgur.com/KhnkfFJb.jpg)
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雖然1.2主線不盡人意,但幾乎都只是描寫不足的問題,最讓我不滿的是丹樞的劇情 除了1.0花了篇幅描寫,但卻作為普通反派草率退場這點 我記得丹樞加入藥王是因為她朋友被巡獵攻擊波及,想要借藥王的力量向巡獵仙舟報仇 但1.2她怎麼變得像為了追求力量不擇手段的反派 這前後人設的割裂感,觀感真的很差32
我覺得這次打王等cg影片也在水準之下,連分海的那段cg都比較有記憶點 很奇妙,正常這段應該是主線的高潮,但王是怎麼倒的完全莫名其妙,像是剛抓住景元沒 多久就自己倒了 後面丹恆說他做了什麼把建木砍斷的操作,我全程是???的狀態,播片時根本看不出來 ,所以我還滿好奇有人是在丹恆解說前就看出王是怎麼倒的嗎?![Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥? Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?](https://i.imgur.com/S5RYdk9b.jpg)
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我昨天終於打完劇情了 心得就跟西衍先生一樣 關於最後決戰的演出 我自己覺得可以這樣改![Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥? Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?](https://i.imgur.com/GV1sNVRb.jpg)
爆
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[閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?前言: 雖然對部份玩家來說,手遊劇情並不是那麼重要 很多都是我就SKIP或根本不看,或手遊劇情就那樣,幹嘛看 不過這對我個人來說還蠻重要的 對我來說有劇情,手遊中的角色才不單單只是紙片人、模組人,而是這樣這個角色才是活的12
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時