[原神] 稻妻真的是原神美學巔峰嗎?(閒聊)
原神已經開服四年,想必大家都同意勢頭有些疲軟了?
我不是開服玩家,約兩年前入坑,也覺得熱情有點下滑,
相信玩滿四年的開服玩家更是如此。
為什麼勢頭變得疲軟?相信大家都能講出一套道理,
不過有一個我多次看到的說法:
因為原神美學巔峰已經過了,巔峰在稻妻。
這點我頗為懷疑。
簡單分成兩塊討論:女角外型 / 各國風景
(不好意思再強調一次,本文談美學,不談其他喔)
女角外型
我同意雷神(尤其奶香一刀)的高冷御姊與狐狸八重設計得極好,
但要說是在此到達顛峰,此後逐漸下滑...
可我明明記得草神內鬼消息剛出來時,
大家不也熱烈討論她的盪鞦韆啊,還有Q大招那個綠色大房子的震撼,
我自己剛抽到草神時,好幾次開Q在綠色大房子裡面跑來跑去。
迪希雅雖然戰鬥做爛了,但外型上那個打拳跟打拳完拍拍腳跟,我覺得算一絕。
如果只從衣服包得緊不緊(這個比較能客觀地比)來講美學,
那麼原神美學巔峰在須彌吧?
迪希雅/坎蒂絲/妮露的衣服可露得比雷神/八重來得多。
各國風景
須彌風景常被批評的大概是沙漠太空曠,跑來跑去沒什麼東西,
但可能我就偏好這種寂寥的風景,
所以須彌沙漠跟稻妻淵下宮是我兩大心頭好,我不覺得須彌風景落於下風。
甚至我認為,這麼空曠才是對的,
因為現實世界的沙漠本來就很空曠,而且劇情中沙漠的赤王文明本來就滅亡了啊。
我最近一兩週因為看了這部重構婕德故事的超讚影片
https://youtu.be/6pwcs7CN3ME
心動到回頭玩沙漠書 (當時我聽說太長,跳過 XD。森林書我到現在只玩了開頭 XD)
現在常常邊跑沙漠,邊回頭看赤王墓上面的那個紅光,或是達馬山的龍捲風,覺得很美。
(又,我知道當時沒地下地圖,當時很被詬病,但... 這不是風景美學吧...)
那,為什麼不少人覺得稻妻是原神美學的巔峰時代?
我個人認為啦,
那是因為我們多數人都很熟悉日本美學,熟悉,就了解欣賞的重點在哪裡,
也很嚮往移住日本,更夢想插...
呃,我是說娶日本妹啦,嘻嘻 ^_^
所以看到雷神/八重就狂喊老婆老婆 >O<
近期星鐵的花火與黃泉我覺得也是同樣道理,才這麼大熱門。
大家覺得呢?
-----------------------
閒談 (講願望不算內鬼吧)
希望接下來的納塔能出飛行物,真正飛在空中。
至於為什麼納塔有飛行物,在其他各國沒看到,
這超好解釋,就跟楓丹水質特別,所以只有楓丹能潛水一樣,
就講納塔空氣特別,飛行物只能用在納塔。
如果納塔還不搞飛行物,我看在某個競品出來後,原神會更涼 XD
--
就像最新出的千織也超好看 感覺稻妻風格都很讓人印象深刻
奶拔刀是很顛峰沒錯
後面的女角目前看起來的確沒人能超越
這個就自由心證,網路PvP用的,而且好像也沒看過什麼
投票,就算有投票也要看人數和論壇性質(例如臉書隨便
一個社團辦投票票數都能吊打ptt);總之就是沒什麼結
論,自己喜歡比較重要
但單講女角外型設計我個人要不滿當然有不滿,就像雷神我
這部分就大家各說各話而已
覺得還是太小了,而且奶拔刀當初的確看起來超猛,但將軍
周本出來之後我覺得要是出周本那個我會更買單
周本造型沒辦法很好的轉移到大世界用吧 要大改
後面幾隻也大概就是這樣,喜歡歸喜歡但也沒到全肯定那種
喜歡
角色是 地圖美術巔峰是須彌
奶拔刀紅到出圈 後來就沒角色辦得到了
稻妻用水神逛,體感會好很多
反觀楓丹人設普 地圖也是蒙德城市風2.0
草神水神紅也沒有當初雷神推特洗版現象
然後你提到雷草的比較比較像演出的表現問題
楓丹是壓重本在水底
個人認為巔峰是甘雨莫那,後面稻妻確實好看,但更多的
原因是和風本來就很好看,有和風就7-80分的概念這樣
稻妻全程雷神就砍王負責帥
沒有 不是和風就好 證據就是至今為止並沒有出一個現實
我楓丹入坑,覺得稻妻是城市美,角色是楓丹好看
草神大概就只秀到最後那個鏡花水月
對啦楓丹水下場景不錯 梅洛彼得堡有比楓丹庭好一點
和風服飾丟進來賣的角色 基本上都還是有為了二次元調整過
本來想像的楓丹廷應該整座城市都是灰河風格
原本覺得莫娜太色 但和諧後覺得原本設計的真好XD
那個調整是非常重要 不然你直接讓神子穿現實巫女服飾skin
感覺肯定會差異很大
二次元民對和風接受度高
灰河白淞鎮那套美術其實我也沒有很滿意
二次元民對和風接受度高
莫娜那個臨時趕工的沒救 不可能比原本仔細琢磨打造過的好
連遊戲英文名稱都是日文發音了 日式美學最頂也不意外吧
服裝 性格 人設 通通都有標準答案了
本精神日本人也喜歡稻妻 雷神 八重 凌華 心海 霄宮 草貓
97忍
地圖問題主要還是探索體驗問題,至少美學問題我覺得沒強
烈到算是一個客觀問題啦
須彌風景比較好看也多變,角色的話就是稻妻女角多又
比較能露而已。希望到納塔米哈油能放開一些,敢於承
壓
難道只有我覺得蘭宵宮的騷氣繃帶才是一絕嗎?
繃帶是公子性癖吧
真要說 講個風向不正確的 就是我覺得米的日本風格不算
特別令人印象深刻 但這種日式動畫風格遊戲的受眾 很多
肯定喜歡日本文化至少不討厭 我覺得設計最讓人驚艷還是
璃月
和風就比較容易保下限 但是要拼上限就各自本領
璃月對中國風的自我詮釋是有他們好的地方 其他遊戲少見
我也不討厭沙漠 玩RPG雪山 火山 沙漠 雨林大城市什麼
後面女角外貌被嫌的點其實講白了就不夠色不夠開放
都要跑過一輪才是醍醐味 但中國風是真的沒看過幾個遊
戲給我原神裡的完整度
你宅文化接觸久 日系端出屎也會覺得好看
千織與五郎我就很無感
蒙德就只能說輸在開場當先鋒比較平淡的地圖風格
老實說,是審美疲勞了...
宵公同框的那個版本,真的是原神的巔峰期了,沒有宵公樹
下的那一幕,人氣都起不來呢
我倒不太喜歡中國自產的中國風 俠客味很重
納塔和至冬都會有類似問題吧 火山和沙漠的差距要做出來
禁止公子 嗚哇哇哇
至冬更慘的是要被拿來和雪山比
我覺得鐵出到江戶星時應該也會很對我胃口
文無第一,武無第二
蒙德很標準奇幻作品啊 喔 你不是說角色 是地圖
有火山的地方跟沙漠差很多吧?
納塔暴曬 至冬嚴寒 所以
比較具體又方便的去看魔物的火山就好了
那個跟沙漠完全兩回事
火山和沙漠常常擺一起沒錯 但我常常看過個別放的 整體
要做出差別問題不大 多的是參考 雪山和冬國也是
須彌造型棒多了,把阿拉伯、印度風格加進遊戲裡,
很少其他手遊比得上
我的巔峰在甘雨胡桃 後面的目前沒一個看臉想抽的
中國風我應該加限制是RPG裡 仙俠他們自己做的就多
因為一堆人是在2.0大版本入 其實早在甘雨莫娜就很有人氣
至冬要看的我也覺得不是比他有沒有更強的雪山,是看他的
城市設計吧
沉玉谷那種武俠風格很讚
璃月角色整體很俠 不過地圖只有沉玉谷很仙俠
以後也許會出個像冰島一樣 同時有火山跟冰原的地區
我也喜歡須彌和楓丹 尤其須彌我常常在研究發想源
以圖量最高的是甘雨
題外話,塵歌壺巔峰在稻棲
須彌壺跟楓丹壺在開倒車,
4.3塵歌壺優化,更是負面優化,蓋壺變得更難蓋了
日系爛大街了根本普,須彌才有特色
我是說中國本來就一堆仙俠遊戲 而我指的是RPG的中國
須彌只有埃及很原汁原味吧
其他都是異域大雜燴(波斯阿拉伯印度
媽的真的爛壺
就是融得很成功,才覺得須彌設計最好
喜歡稻妻角色 須彌建築跟地圖跟初版沙漠
須彌的故事都告訴你這是一個多民族的國家了
甘雨不是第一很久了 去年P站圖量最多的原神角色是芙寧娜
會覺得稻妻巔峰 就很多人好日式風格這樣
壺真是稻妻樂勝 須彌很詭異 楓丹跟想像的落差很大
楓丹去找有卡進潛水區的摹本會比較好玩
因為這篇的關係 我決定把所有成女抽回家
除了稻棲以外,翠黛峰感覺官方設計最花心思
瀑布就很美
須彌壺是官方在教我們如何蓋壺喔w
遐思地跟明智台可以盡收其他三區於眼底,地底一片
綠油油
這導致須彌壺閒置極大。
須彌主宅也是很難搭配
楓丹壺也是同樣毛病,只給地上打光,沒有水面,水
底要自己沉,主宅又大又難搭
閒置極大→限制極大,打錯字
不用怕午餐肉大蟲子霸王花美玉學姊
須彌整個架構是波斯祆教 但跟遊戲內很多印梵文一樣
基本只有負責出專有名詞 出建築 出角色服飾 就外皮
沙漠那邊皮包骨 二次元民跟電影民很熟的埃及
評價是異世界轉生作品
最棒的女角我覺得是優拉,不過本來就各有各的性癖
搞到湖畔摹本仍然要搶奪珠璣島。
稻棲白天下沉水面雖然也不錯,但仍然沒有珠璣島理想
還是海島比較萬能
全下沉摹本往天上看都是草,這點受不了
阿我說一堆,簡單叫我要表達
以塵歌壺來說,須彌跟楓丹在開倒車
稻妻壺view真的很好
奶刀 很香
全下沉摹本要看不出草,就要繼續下沉,沉到場景起
霧
但其實在瀑布旁邊蓋家很吵
啊,對,可能是我畢竟也出生於長大與這個環境
不太喜歡稻棲壺的光線 我還是常駐海島
單單就塵歌壺來說,
稲妻壺也認為最優越
Orz
楓丹壺好像不能游泳,真是莫名其妙。
綾華我婆
楓丹壺 深海幽閉空間 大家一起當安康魚
或許有機會可以找人開串分享壺
壺我也比較喜歡海島的
楓丹大宅太陰間
來貼點別的 日式南宋(金庸射鵰三部曲 https://i.imgur.
com/dzZt1JQ.jpg
連結跑掉 重貼
日本進口的壓縮機 https://i.imgur.com/dzZt1JQ.jpg
我也是覺得最顛峰的就是拔奶刀
還有大家都很熟的三國無雙 女性向風格從彩雲國到藥師少
女
撇除娜維雅太刻意遮那問題,其他我覺得楓丹設計還不錯
就是,原本第一眼看覺得很突兀,實際進4.0後就能接受
了
我覺得遊戲內容部分稻妻也是原神巔峰了
風景的話,原本4.0前差不多覺得要退坑了超級沒熱情,
演出是真的蠻重要的
楓丹算是有把我拉回來,4.0那時在楓丹亂晃配上bgm還蠻
舒服放鬆的
稻妻很多陰間任務 須彌沙漠不遑多讓
楓丹是大世界探索修正不少 主線就zz
雷神不管是一開始刑場拔刀砍人,到御前決鬥砍人再到後面
一整段壓力給滿的出門極巨化一刀都是高光
稻妻那時太多新島,只要沒解任務的氛圍都太壓抑了,連
續好幾版下來其實吃不太消
地圖來說不喜歡稻妻 角色是不錯但也沒比其他地區好看
就新鮮感過去而已然後也確實拿不出人氣極的角色
舉個例子 為了黃泉這次失心瘋抽滿命的一定不少
原神從稻妻開始七神都是該國人氣最頂峰
不知道火神會怎樣
美其實很主觀欸
稻妻是外型巔峰,不過也都靠阿影撐場而已
其他地圖音樂什麼的其實不是
個人覺得須彌造型的巔峰要算在原魔身上
角色先不說,稻妻的地圖可談不上什麼美學巔峰吧
稻妻直接讓我退坑 須彌才回來玩
稻妻人設跟音樂都很頂 Boss絕望感也很頂 但陰間解謎爛炸
要說解謎的話楓丹才是一堆看不懂的東西
稻妻的陰間解謎好歹是看得懂但要想很久
須彌則是卡任務卡權能卡到陰
阿影 神子 綾華 宵宮 都是最頂的
地圖的部分很多人討厭,但我覺得至今仍沒有地圖超越淵
下宮
以國家風格來說的話都不錯吧,雖然女角外觀我是只愛心海
,心海口愛捏,妮露也不錯(但不會想抽),四星綺良良讚
讚。特定國家風格的話,比較喜歡愚人眾執行官的風格??
淵下宮就那個鍵紋
某程度上後面探索就是玩太多這種常常搞的你要回頭找其他
東西來解鎖,指引又給的不太夠所以很煩
沙漠不是問題,沙漠底下那大空洞才是問題
不看攻略,沒分層地圖時根本就地獄
結果到沙漠又搞了一個跟它很像的聖章石
聖章石算優化了,還給你亮標記,只是會變成我跟著標記找
到板子之後忘了怎麼會去石碑了
那不就是德意志軍風XXD 某程度上萊歐也是
稻妻的支線真的很陰間 很多不看攻略根本不知怎麼觸發
我應該3.6之後 除了最後補一點漏外 好像再也沒開過攻
略
至少我覺得加上水仙十自院發散但最終能收束成一個大故
事的支線 楓丹相較過去設計是有顯著進步
支線設計來說,我覺得水仙十字設計的很失敗
不是聖章石的問題 是當時沒分層地圖的問題
角色太多故事太散
我倒是楓丹障礙很重 一堆很不直觀的互動機制 看了教學
也不知道 幹那個水泡原來是可以合併的喔
後面越來越不直觀 這個之前就有的問題
各大篇章還要自己探索觸發,我做完的心得就是一頭霧水,
因為我各篇都是間隔了一段時間才分別做完的
偏偏須彌又很愛搞地下迷宮
還有那個會把你彈出去的水母 原來也可以用異色章魚推
導致那個好像看起來很屌的動畫放出來的時候我也是有看沒
有懂
到其他位置 這個教學完全沒寫 誰知道阿
就還有進步空間吧 不密集玩很難記住所有人物 但至少治
好我的森林書PTSD
然後沙漠有點走火入魔的是一堆要先解任務的機關
開放世界都不開放了 而且還沒有提示
我是沒遇到你的問題 不過仔細想想可能提示還是太少
楓丹只記得卡最久就幾張藏寶圖 玩到100%再回去看還是
覺得滿陰間的 不過也只有那一點點
森林書真的麻
我自己是更喜歡稻妻 至少互動機能都跟你解釋清楚 你再
慢慢考慮怎麼達成目標不像楓丹這種說明也沒教的鬼東西
森林書長歸長但他任務引導夠緊密也直接給你一本書跟你講
還有啥事情這我覺得比較清楚
對我楓丹難度是剛好想得出來 只是需要靈感和測試
稻妻我也只是說部分支線真的摸不著頭緒
印象最深就求籤和種花 這我是很後期在補漏才知道有任
務 那時清掉最多任務的地區就稻妻
森林書我很喜歡 問題是那個看不到盡頭真的太絕望
4
我覺得優菈迪希雅外皮都沒比雷神差到哪去阿 只是玩家天
然喜歡日式國家設計而已吧
稻妻地圖到淵下宮才變好
楓丹最差勁的就是馬卡龍的雙峰居然只露出一點點,為何不
能大方的展現出來,如蘭宵宮一樣
雷神就真的演出加分很大
須彌女角自肅的痕跡太明顯
水人本來就不是那個放向就沒
如果稻妻主線不要那麼殘廢 整體評價會更好
4.x 服裝設計五星目前只喜歡芙芙
要不是宵宮那麽可愛 絕對不抽 = =
衣服穿多沒關係 但是像琳妮特和馬卡龍做出來這樣真的慘
琳妮特基礎設計倒跟足跡沒啥變,就淡化可能越線的部份
要論四星,草創期的諾艾爾和偶像依舊是最頂的那群
稻妻劇情割太多去支線 但支線不一定會去解
聖骸剛出的時候我跑去蛇骨旁扁蠍子 發現村長還在蹲神龕
我也覺得只是大部分玩家喜歡日式風格(包括我
比較喜歡蒙德 楓丹比較明亮的地圖。 鶴觀島任務還沒解完XD
我比較喜歡璃月跟須彌
比較喜歡須彌雨林、楓丹水下(不含機械 有點老套)
稻妻不就是日式貼滿而已嗎 喜歡日系就保底分數吧
其實須彌楓丹很多4星女角都很香,但5星沒幾個能打的
楓丹角明顯比較精緻吧 美感看個人 我覺得那維婭非常好看
但很多人執著在那個溝被遮住
娜維亞好看+1,但楓丹四星女角我覺得偏弱,兩個夏都帶單
眼眼罩/鏡不太喜歡,琳尼特說不上來就覺得不算好看?
奶香ㄧ刀真的頂,不知道後面有沒辦法超越
新角色我最喜歡林妮特跟貓貓,但0命根本廚不起來
大小姐裙子真的很像蟲
單純就是新鮮感過了,現在算是進入平穩期
愛莉經驗不是這麼好複製的…
比較喜歡蒙德 楓丹,璃月太黃稻妻太暗 須彌又黃又暗
流水巔峰
只是米自己把口碑給敗光了
楓丹的設計覺得更精緻了
很喜歡娜維婭跟琳尼特
我覺得那也要原神有拿吃愛莉那種等級的人設+劇情+美術
再來看管不管用
美學是主觀問題,各角色立繪公布時的點讚數目前最高是僕人
第二是芙寧娜
原神的人數一直在增加 你拿最新的也沒啥意義吧?
我想打不死系,骷髏或殭屍
上面不是很多人說原神人數下跌,怎又變成增加了
從龍王持有率來看4.1之後每個版本新人都一直在增加
音樂美感比較有差,楓丹玩久偶爾傳回去稻妻很有感
藍色星園的妹子才是原神巔峰(x)
原神人數增加 是哪裡的數據
人數隨便了啦!反正每次改版都可以喊一次”涼了”
一直增加很正常吧 退坑又不會刪號
雷神初登場那個霸氣真的很帥,空中二郎腿,單刀揮擊
,還塑造無想的一刀無敵的火力,真的帥
流水(其實也只是片面能觀測的東西,實際賺多少只有
米內部知道)最高的是3.4海燈節的胡夜池喔,可不是稻
妻(2.0)的任一版本
4 阿影真的頂 ,外型、初登場的霸氣和驚豔還有角色演示
都給我留下極深刻的印象
須彌的妮露&坎姐設計就很有風格~ 楓丹大小姐反而有點看
膩?配音比較吸引我
申鶴的新skin有贏回來吧 雖然我沒抽買不了 mhy多出點sk
in也能重塑造角色外觀r
聽說mhy在招社群&mod工程師的樣子 希望今年有望看到
還沒入坑時有看過別人拍的原神風景巡禮,有兩個地方
印象很深刻,一個是慶雲頂的雲海,另一個是鳴神大社
至於很多人嫌棄的須彌沙漠,自己跑過後是不會討厭,
甚至我覺得夜晚的沙漠在月光印襯下還挺美的
以地圖精細度來看須彌之後的設計是進步的,負評應該是
地下迷宮的問題,雖然我玩的時候已經有分層了就是
我只知道依然還是本子巔峰
https://i.imgur.com/5FzbIoW.jpg 自己排的外觀tier。確
實有感稻妻之後越來越少看得順眼的角色,但攤開表一看,
最底部也是一堆稻妻角,所以我覺得跟地域沒有必然關聯性
而且這麼主觀的議題,抒發己見、尋覓知音都還好,向大眾
找共識就自找麻煩了
須彌吧 無論是地圖跟角色建模都很不錯 稻妻除了宵宮
其他都無感
爆
[閒聊] 這次雷神復刻流水特別等到第三次更新之後才發 怕又像上次的娜維婭一樣旱地拔蔥 雖然上次迴光返照後只超抖音6小時 但現在對於原神來說可能有超抖就算勝利了吧 雷神復刻這次掛0是蠻讓人驚訝的70
[原神] 所以大家給須彌打幾分?今晚就是3.8前瞻 沒意外會有楓丹消息 須彌也算告一段落了 如果以場景音樂劇情人物 四部分來給分 每個最高10分 滿分4065
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了49
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?小弟玩了6XX天,也是在須彌版本退坑的(帳號已過手給別人) 雖然洗白劇情很失智列車,沙漠狂出審美疲勞 但這都不是退坑的主因,純粹就玩膩了而已… 新手時是最有新鮮感、最有熱情的時期 而且一直在摸索玩起來更有勁!33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事24
[討論] 須彌版本是原神的巔峰嗎如題 前一陣子接手朋友帳號 從璃月一入玩到楓丹 發現只有須彌的體驗到現在依舊印象深刻 綠洲、沙漠、各種支線書26
[原神] 須彌的音樂是原神巔峰嗎?入坑原神快3個月了吧 前面蒙德 璃月 稻妻的音樂都覺得很普通 結果一到須彌音樂突然上線 跟前面根本不是同一個等級的 有時候還會想掛在須彌聽一下音樂14
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!慣例先上人權 老實說整件事對米哈遊最大的意見是 整間公司到底對黑肉有什麼仇啊啊啊啊啊啊!!!!!!5
Re: [原神] 熱情消退的問題就是沙漠很無聊,玩原神就是看風景、玩一些有趣的事物 沙漠連發 單純就是懶.... 印度在原神的課金 依舊非常少,所以重心一定放到水之國之後的歐洲風格 原神團隊大概沒想到,不能飛、不能爬、不能跳的 回合制 星穹鐵道會大爆紅 所以搞了一堆沙漠在拖時間,地下地圖也不給,主線在雨林、沙漠連個配音都沒3
[閒聊] 原神的神感覺都不太可靠?須彌三神 花神被殺 赤王自殺 草神轉世 蒙德 整天爛醉 失蹤 稻妻 自閉 璃月 搞失蹤 冰神 還躺著等復活