Re: [原神] 淺談4.0新地圖
※ 引述《medama ( )》之銘言:
: 楓丹開了
: 美術跟音樂都很棒
: 不過手機感覺更卡了
: 特別是搭水上列車遊覽的時候
: 好卡啊
: 該換手機了嗎?
: 原神真的太大了
: 不過七國之旅也走了五國
: 快要到盡頭了
: 有點感傷
:
沒雷
這次新地圖不錯
明明用心做可以做出好玩的東西
反觀沙漠...
水下也比想的好玩很多
跑完主線後會想慢慢探索
地圖就藍藍綠綠的亮色為主,偶爾一點暗色
這樣眼睛才舒服阿
--
楓丹真的好玩 愛了愛了
誰想整天當考古學家在沙漠打野人拿板子解機關?
多給我一點美露辛我直接玩到哭
原神 啟動!
高鐵真D舒服
快速移動不用一直按就是舒服
之前有說每個大版本會由不同的製作小組負責
我猜是不同小組的差別+收到3版回饋
水下漫游很不錯...但美中不足是水中戰鬥節奏不好
跟追加沙漠一樣再繼續追加三張水下地圖的話玩家大概又
要膩了
沙漠太大吧
連三張類似的你還是會出來唉的,希望這個大版本會在之
間穿插不同風格
我覺得這水下根本不要有戰鬥算了
相信我 .3.4.5如果全部追加水下評價再度逆轉
4.0水下探索還不錯,如果4.1 - 4.7之間都是差不多的水下
地圖,那我保證評價又會反轉變成超煩躁超爛..
說到底就是"玩法"的保鮮期是很短的,也不可能一直創造出
新的玩法..這真無解
沙漠好歹加個飛天魔毯或者滑沙板
我也覺得 終於有亮亮的地圖 藍天白雲 不過須彌剛出評價
也很好就是了xd
莫忘3.0那個飛雷神印也是吹到翻天
玩家:飛雷神真方便,遊戲設計師:有飛雷神就能擴大地圖
沒覺得飛雷印好用…四葉印實用多了
水下戰鬥很麻煩
海底很美,下潛加速什麼的都做得不錯,就是那個戰鬥昨
天玩一個晚上就有點躁了
原神 回歸!
我是水下盡量避戰 反正移動很快
戰鬥真的比想像中的沒變化
構想是不錯啦 吸取敵人的技能 但沒有區分的很好
也只能一次存一種 浪費了這個系統
反正就儘量避戰 當成另類的空中飛翔吧 操作和花精差不
多
這老問題,原神團隊很愛類似的東西連著出
不管是出地圖還是出角,明明交錯著出就沒問題了..
說不定未來有新角天賦可以加速水下戰鬥 目前節奏真慢
水下有阿影E可以打很快,可是不能隨時補E
芒荒屬性玩到現在不抽楓丹角也沒啥限制,鋤大地一樣隨
便殺,解謎也都附能量塊給你,之前到底有啥好焦慮的?
焦慮的都是打深淵的吧,大世界難度這麼低硬車就好。
進深淵按照老米尿性高機率改機制搞你,除非你力大磚飛
,要不然就說乖乖用芒荒去破機制
好吧,深淵大矩陣我也都用堂主硬插,到時候芒荒進深淵
再看看,說不定就換我唉唉叫了
須彌剛出評價好不就是因為沒有沙漠嗎?
原神新環境可能是從璃月以來最友善的
芒荒其實有感變硬阿 但大世界就是菜 硬A就好
水下若要戰鬥應該也要幫每個屬性增加不同的能力
水的可以自回血、火的可以擴大攻擊範圍之類...
當然各個角色都要專屬更好,但咪哈遊肯定不會為了僅僅
大版本去設計這更細節化的部分
水戰鬥你認真覺得很好玩嗎?才剛開而已,之後再把血加厚
一倍你能頂得住
什麼戰鬥 我都在看腿
我倒是很喜歡在遊戲裡當考古學家挖掘該地往事
爆
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