[內鬼] 4.3系統改進
來了 置底終結者在洗板推文後又來刷存了
總之先來看看4.3的重磅QoL更新
reddit是標reliable的
https://redd.it/180obkf
https://i.imgur.com/s3S5wW2.jpg
姑且進行備份
https://i.imgur.com/q3xlzIk.png
https://i.imgur.com/nZEo6yN.png
1. 升級系統改良 (按: 可能是人物升級餵書部分)
2. 聖遺物經驗系統改良 (按: 可能是可以直接餵到特定等級)3. 聖遺物強化欄位增加 6→15
4. 自動聖遺物blocking (按: ???)
5. 聖遺物篩選功能改良
6. 冒險之證討伐列表現在會一次性顯示更多種怪物
7. 自動重新派遣
8. 聖遺物還聖(3換1)增添自動添加功能
9. 重開深淵會重置角色冷卻
每項都挺有感的
HYV的聖誕節禮物
冒險之證的改動方便找怪物 現在清單確實有點長了
自動重新派遣 堪稱超越鐵道 只管收菜就行
深淵冷卻重置 凹過深淵卡過行/芙/香等各種長冷卻的肯定都懂這痛苦
餵狗糧部分 光能放15就快了不少 當然離武器一次20格還是有差距
道阻且長 希望繼續保持
其他的許願清單可以參考 #1bNCyHzJ (miHoYo) 板友文章
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好奇三換一要怎麼自動添加?
我知道的不比這兩則推特多@@
要我猜我會猜是自動丟進去(沒鎖+閒置+0等)的
真不錯,推
最後一個終於 重開不用再等20-30秒的角色長CD了
好像還有副本領完獎勵重新挑戰進去後 會直接在開場鑰
匙旁邊、聖遺物可以選階段升級,4-8-12-16這樣
還有選擇聖遺物方面 套裝選擇由1個變多個,詞條選擇由
2個變3個、新增推薦套裝 取決近期活躍玩家
看一下 改很多都沒有感的,尤其聖遺物方面,但可惜的還
是沒有一件換裝
#蠻有感
急了
調整聖遺物系統不錯 聖遺物整理起來真的很鬧
喔喔 圖讚喔
重開直接在鑰匙旁邊這點也很不錯
所以我說那個卡傳說
讚
深淵隊伍記憶還是沒有嗎?
最有感的聖遺物篩選終於來了 其他還好但改了也好
史詩式提升
早該改的 現在還要謝主榮恩的感覺QQ
不知道 吵到最後常常都是"商業邏輯所以不改正常"做結
這個論點的自然引申就是改了甚麼玩家該謝恩
希望改的東西還是不少 新四星進商城啦 聖遺物套裝啦
命座開關啦
喔 btw 四星進商城要說對於MHY多虧也未必
畢竟星輝總量跟商店輪替周期都還沒決定呢
34虧可以訂68 半年輪替覺得虧可以3個月 諸如此類
3季
就差一個聖遺物一鍵換裝就功德圓滿了
終結者好耶
我問卷每次填的的樹脂上限和PC fps上限還是沒消沒息
聖遺物真的就差個記憶套裝或是一鍵換裝了
拉吉米忽悠,總算想到這些需要改善
哇 副本優化那個 夜蘭重要性又降低了些
聖遺物這個改進不錯
省下跑那段路舒適多了
7讚啦,這種功能早該自動了
四星就想到御三家根本沒法抽滿 額外許願是希望能加快每
日輪轉 現在有些成就要花半年真的太久
這水份也太重了吧,9項裡面有五項可以用"聖遺物系統優化"
一句話帶過的,硬要拆成5個條列也太水
聖遺物可以組合換裝再叫我
這本來就是講細項改動吧 你放大項才不明所以
還有卡池感覺可以改了吧 現在角色應該要輪一年了
秘境也可以重製CD嗎 打蒙德本有夠痛苦
五項水分也太重 直接講遊戲優化只要一項
睡了三年半終於想到了 不枉每期問券拚命罵了
佛心公司佛心公司
八卦是他擺爛成這樣你還在寫問卷罵
刷本可以考慮不放夜蘭了
反觀鐵道
鐵道這半年多的優化把原神壓在地上打吧 雖然他遊戲
內容產不出多少
鐵道的優化我都沒啥感覺 反而是遊戲內容我很有感
體力可以加速再叫醒我
4.3這次的改動算是勉強有感了,繼續鞭策。
我覺得御三家乾脆不要輪 直接常駐商店了吧,想要補命座
的自己隨時都可換
一那個功能 有實機了 就搬鐵道的升級系統來用 其實也沒很
方便就是
這個還需要內鬼,我看是官方自己放出來看風向吧
副本改善怎麼改一半的啊 就直接砍了前後兩段樓梯 打
完就把獎勵噴在你臉上不好嗎 不過反正我也沒再刷了
派遣一早要改的 等了三年終於要改
幹嘛那麼麻煩 直接掃蕩 看一天八個抽到什麼廢物 或
者是你掃蕩但只有一半獎勵拿四個我也願意 我就懶得
打
官方要看啥風向... 而且一般人內鬼最多看卡池新角色吧
深淵重置角色CD太佛啦~~~~~能早3年實裝就更好了
這種改動哪需要看風向,有人會想多爬一點樓梯嗎
都是UIUX的小改善,有感?還是沒有對症下藥的做法,更像
是完成內部的優化KPI罷了
有比沒有好
誰工作不就完成KPI 如果要講近期最有感不就歷練點
聖遺物blocking!!!!!!!!!!!!!! 是鎖定主詞條嗎!!!!!!!!
終於可以鎖定主詞條了嗎???????????? 出大事了嗎??????
靠杯阿,看太多,少看一個b
快
有加好像跟沒加一樣,這很米
沒有比較好,無感,大概是白開水
早就能改善的東西現在才改 ㄏ 還有那個歷練 活動都解完
的我等於無用 這也有人吹 笑死
笑死,忘了在哪看到的,經驗書應該是1.3就要改的拖到4.3。
再不改我看都要跑光了
想要的還剩聖遺物套裝,以及深淵編隊時能編輯角色詳情
三年才有自動派遣 真他媽夠可悲的
這個自動是他會自己回來自己出去 還是只是我不用選
人而已? 這個差挺多的
我猜後者 不相信會做得比鐵道好康
參照鐵道 就是領取時再按一次派出
所以有要新增即時文本系統嗎 還是這輩子大概都看不到了
有遊戲會自動來回的喔 這樣他們設計這系統幹嘛
一堆放置手遊:?
mhy真的開始怕了
請問劇情skip還需要幾年
即時文本這會要他們老命 不太可能
鐵道反映的優化到原神身上了
4版了才想到要開始弄優化遊戲環境
對手竟是自家兄弟!?
給牡蠣啊 再改多改一點
終於有意識到要救了
玩家問券根本是在填心酸的,後面根本懶得填了
不過終於在救了還是好事啦,希望來得及讓玩家回流
命座開關 重骰深淵buff 不知道要等多久
命座開關不可能的 給你自由度等於減少你抽角需求
跟抽角需求有什麼關係?他應該是在說班尼特的6命吧,
再多抽一隻班也不會給你一隻0命的啊www
你點了6命班 未來出一隻有5命班替代性的角 你石頭又沒
充裕到可以瞎抽 那可切命座會不會影響你課不課金
我倒是沒想過這種基本商業概念是需要解釋的
你乾脆說為了測試0~6命所以課了7個不同命座的帳號
好了,一般人哪會這樣幹啊
樓樓上預設的情境也太精密了 會不會想太多
不做命座開關就是懶而已
160體力改都改不了了 跟鐵道比起來就比較保守
命座開關已經有點太理想了 等是浪費心力
佛心公司
個人覺得優化還是只有預想的6-70%而已,搞這麼久還是這
鳥樣zz
深淵重開要等技能冷卻這破機制終於要修掉了 玩個水
神單通每次重開都被搞到==
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[鐵道] 希望回流原神的改善從開服玩到現在覺得滿多改善優化滿好的, 覺得也不是動到系統架構、應該不難改的東西, 希望可以回流原神, 列了一些看板友還有沒有想法, 以後問卷就直接複製貼上,29
[原神] 「風花的呼吸」3.5版本更新維護預告〓更新時間〓 2023/03/01 06:00 (UTC+8)開始,預計5個小時完成。26
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦 1.直接開13層 難度直接提升 把所有噁心人的怪先丟在這 實測成熟隊伍的傷害和應對能力 獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次23
[原神] 3.3版本維修與更新情報21
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具原文恕刪,其實我覺得原PO講得差不多了,但以原神來說部分內容要做點補充。 我覺得主要可以分兩點來說: 1. 資源總量限制 眾所皆知,原神除開活動,最主要的資源獲取就是來源於大世界。 新老玩家最大的差別,其實就在於老玩家一路累積了更多的培養資源。12
[健檢] 想問該繼續練哪些角色和組隊角色 目前世界等級6 冒險等級50 去年抽到雷電將軍才開始玩8
Re: [原神] 各位都怎麼留聖遺物聖遺物取捨在原神裡面是個大哉問!我會把聖遺物系統分兩塊分析:胚子、強化 通常包包總是太多的玩家可能是胚子篩不夠嚴、或是強化後捨不得丟、不然就是超級老玩家了 胚子 如何斷定一個聖遺物是個好胚子,必須去查資料,最暴力的方法就是窮舉法 以角色為出發點:6
Re: [閒聊] 有沒有一直在進步的手遊藉著這個標題,分享下有在玩的三個手遊,到底有沒有在進步呢? 1.原神 首先先上人權圖,證明我玩的夠久夠深,下面兩款遊戲也會附上 原神以我個人遊玩下來的歷程來說,他的進步幅度很大,但同時也相當小甚至原地踏步6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器