[原神] 3.6目前遊玩的心得(有雷)
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![圖 3.6目前遊玩的心得(有雷)](https://i.imgur.com/HDWMitN.jpg?e=1682014573&s=Tkm_7GhQcCZOMKCrDjSZ2g)
幸運的3.6更新與休假疊在一塊,
除了好好的吃了一頓必勝客跟星鐵合作外,
也剛剛好的把3.6目前已公開內容,
應該是沒有疏漏的全部遊玩完畢,
而以下便是我對於各內容的心得感想,
感想順序等於我3.6版本遊玩順序。
ㄧ、世界任務:甘露花海系列(花神書(?))
這次的花神書我個人覺得…
劇情上確實不是三書最頂,
但我卻覺得是三書中最好玩的,
森林書的彈琴有時候其實有點斷遊玩感,
沙漠書我現在回憶起來都是迷路之中度過,
然而花神書的花靈功能結合,
就很有參與感與使命感的反饋,
同時因為花靈的高度浮空自由真的加很多分,
如果說有什麼瑕疵的話…
應該就是結束花靈時必須讀條這部分吧?
當然能理解其原因及目的,
至於劇情方面其實就是蠻經典的勇者套路,
也確實有別於森林書的童話、沙漠書的黑深殘,
不過因為花靈的前後的中二傲嬌遜砲,
讓整體遊玩感受是很歡樂的,
所以結合鎮靈跟花靈…花神算小惡魔性格?
另外花神書在大畫面感上我是真的有被震撼到,
先是左邊的大樹木恢復鎮壓深淵,
接著跳下去傳到右邊的驚豔感,
然後三個類似轉移到世界樹的區域取神識,
最後成功解決焚天之象的母樹動畫,
整個花神書這一連串爆炸般的遊玩體驗,
是真的很爽很爽!
我自己也有錄製影片上傳YT紀念,
整個就這一小段終幕部分就35分鐘左右,
但遊玩的當下是真的感受不到時間漫長感,
就很有「時間小偷」的那種感覺,
我是真的給這次的花神書極高分的好評!
二、納西妲傳說任務第二章
我在遊玩前是完全沒有看網上不論何處的風評,
遊玩後興奮的想上網看看各類心得,
結果網上多處的輿論風評極度兩極,
甚至部分地方差評一面倒的情況,
著實是把我給搞糊塗了說實話…
什麼聖母什麼心機什麼沒智慧什麼只會犧牲,
我當時遊玩後立馬接收到的這些訊息,
我整個就是陷入一種…
「我們玩的真是同一個遊戲?」的困惑,
這第二章我個人感覺是很優秀,
雖然依舊有瑕疵部分,
但我真的很喜歡這次草2的塑造、填坑與挖坑,
相比上版本的卡利貝爾中全面謎語化,
我是真的覺得這版本的草2給我很多劇情衝擊,
不少原本只是推斷或猜測的東西得到解答,
那種茅塞頓開的暢通感是真的很讚,
雖然同時也還是留下很多坑給玩家,
但至少不是謎語那種似懂非懂的厭人感,
就是很單純的不告訴你的直接下集待續;
接著討論我較常逛的B站跟ptt中納西妲問題,
好像都有出現說納西妲人設崩壞,
什麼聖母、賭徒、前後不一…等貶義詞,
我知道很多人可能被當初納西妲對質博士那段,
留下了比較深刻的新生草神印象,
然後在伽藍間章的高深莫測加固了智慧感,
而相較到了這次納西妲的表現,
突然就變得很稚嫩衝動毫無智慧可言,
但有沒有一種可能…
提出這些角度看法的人都忘了草2開頭鋪墊,
打從草2劇情一開始,
就是一次非常突然非常急促的連環棘手事件,
根本沒有多少時間給深愛著須彌的納西妲,
去冷靜慢慢籌備思考應對,
像對付博士那邊…
博士用有些生氣的說「妳在觀察我」表達不滿,
收攏原愚人眾的散兵那邊…
基本上從頭到尾納西妲都完完整整的安排好,
可以說都有著一定程度上的「備戰」作為,
然而這次認真思考就知道納西妲有多著急,
草龍阿佩普可是等於大於納西妲的元素生物,
突然暴斃猝死的話…
那個元素力衝擊只會比魔神陣亡造成的更嚴重,
這麼大一顆無法預測的不定時炸彈擺在眼前,
並且陸續出現的對應情況的小炸彈,
納西妲只能推斷沒多少時間應對處置,
而且還正巧有大慈樹王留的「火種」應付道具,
前面用了兩次有效卻突然壞了,
理解那是怎麼製作而成的納西妲,
自然在那種迫在眉睫又愛民心切的情況下,
採用當下能想到的最快最有效的應對方式,
當然在後日談中納西妲自己也有反省,
雖然沒明說怎麼「備戰」會更好,
不過我如果是納西妲來進行反思檢討會,
就會提出當時在去找阿佩普之前,
應當運用人脈或其他方式多準備一些火種,
以避免手中僅有的一顆火種失效帶來的窘境,
至於為啥又是犧牲又是森林書2.0說法,
呃…樹王自己也一直都是這做法不是?
並不是蘭那羅跟納西妲特有的操作吧…
從岩蕈回應中「草之王妳是否『又』變小?」,
就可以看出來以前大慈樹王就幹過不止一次,
所以被修改世界樹記錄的納西妲會這麼做,
我是真的毫不意外,
而且其實仔細回想就會發現,
馬克修斯跟北風狼王不也都是類似作法?
如果說我覺得草2最大的怪異感,
我反而是覺得這比較像主線或間章,
有一點點不太像完全納西妲為核的傳說任務;
最後說說我對納西妲部分看法,
我覺得納西妲目前的表現除了成長就是逞強,
我隱隱約約覺得編劇在告訴我們,
納西妲早就察覺…
自己不是人們口中一直以來的「須彌神」存在,
但她自己也清楚去釐清理解這部分是危險的,
因為從多次利用我們旅行者進行試探,
納西妲一定早就推敲出知道真相等於染指深淵,
那不如就乖乖繼承世界樹修正後的種種,
然而畢竟很多繼承尤其是記憶,
更多的都像是失憶的人由他人告訴他是誰一樣,
得到的這些記憶不是「自己經歷」而來的,
所以才會在草1跟草2中,
納西妲都有提及她無法理解感情跟共情,
故部份時候她只能猜測怎麼演出配合表達才對。
三、萊依拉邀約事件
https://i.imgur.com/NPExO15.jpg
![圖 3.6目前遊玩的心得(有雷)](https://i.imgur.com/NPExO15.jpg?e=1682006626&s=KCTCq3tjaKIeoX3kagD0lg)
不得不說這次萊依拉的邀約任務,
有回歸「邀約」的感覺了,
不是說之前小鹿跟琺露珊前輩的不好,
而是他們的比較像傳說任務的感覺,
尤其在好感度設定的部分,
這次玩了個壓力值方式來影響兩個結局,
雖然整體劇情上可以說是好猜到不行,
但萊依拉的中配聲優侯小菲,
在性格、情緒跟人格表現拿捏上真的用心,
像是「代價與回報」線的哭腔,
既不突兀也不過度煽情的自然,
當然也是因為前面的劇情鋪墊才更能融入,
然後在「不可說之事」最後的撒嬌,
這什麼讓人心癢癢的小女友撒嬌啊!
最後御姐等級的裏人格萊依拉,
這個人格也是有夠讓人心動的,
看著裏人格各種直白守護著表人格,
這種「妳就寵她吧!」的甜感是真的有夠香!
不過看著萊依拉這樣的角色設計,
我還是時不時有種…
她會七拳捶開量子之海的錯覺(???
四、3.6新地圖體驗
其實這部分在世界任務那邊說的差不多了,
頂多就是我很滿意這次的各種新玩意的引導,
雖然還遠不到很自由的開放世界概念,
但光這次四葉印的調整位置及花靈系統,
我是真的玩的不亦樂乎,
而且差甘露池道具回收的部分,
這次在數量上位置上以及獎勵上,
做了不少輕量化卻不丟失本身的收集樂趣,
這點我也給予好評,
沒有刻意為了拖長玩家遊玩時長的陰間位置,
請務必繼續保持謝謝,
最後就是整體景色設計是真的漂亮到不行,
結合那直擊心靈深處的BGM,
我這幾天就基本掛在甘露花海那邊循環聽。
3.6剩下就剩白朮跟卡維的登場體驗,
然後4/26星鐵問世也能專心去遊玩,
雖然算是開始長草,
但3.6版本這些體驗著實讓我心滿意足!
同時也開始期待3.7版本甚至後續楓丹劇情。
--
我比較喜歡把沙漠2稱為花神書 就內容而言善惡的赫雷納
講的是坎瑞亞與其遺民的故事 花神只是背景的背景而以(
づ′・ω・)づ
我主要是用道具來區分XDD 森林書-豎琴 沙漠書-石板 花神書-花靈
這個比較適合叫花靈書
我的喜好跟你相反,最喜歡森林書,花神書玩完沒啥感想
可能新玩法讓我加分比較多哈哈哈
花神書很多新玩法 一開始覺得有點混亂 玩熟了很有趣
真的很有趣!
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.233.28 臺灣), 04/16/2023 22:47:15花0書,這樣方便記,這次地圖安排得不錯
原PO你漏掉瓶嬤 https://i.imgur.com/4OuJpNg.png
![圖 3.6目前遊玩的心得(有雷)](https://i.imgur.com/4OuJpNg.png?e=1682018241&s=agmI73y6EbhgxrVPGVMu7A)
不如說花神書-鎮靈 花靈書-花靈
讚
花神書的景觀跟故事都一級棒的啊!跟沙漠書2一比整個
高下之別 之前只有無聊的自相殘殺 才稱不上是花神書!
沙漠書2就只是一直在重複花神死後沙漠子民的荒唐而已
重點是 關於花神的文本還是3.6多更多 3.4千壑沙地主
要還是哲柏萊勒探險隊的延續 跟塔尼特部族的政治劇場
畢竟人的故事跟神的故事本來內涵就不同
關於塔尼特部族是花神遺民的文本 也是3.6才釋出的~
...你到底在說啥 沙漠2的主線劇情裡就有提到塔尼特自
稱花神的後裔 主母也是希望能成為「花神的祭司」
哪來的塔尼特部族是花神遺民到3.6才解開謎底
就算純論文本 沙漠2有許多文本敘述瓶嬤造成居爾的毀滅
再怎麼說瓶嬤是由花神所生 比起花靈混了花樹水三神 鎮
靈更接近花神吧
鎮靈不是仙靈而已嗎?
鎮靈的問題,比起花神,更接近赤王吧,是赤王把鎮靈
撕裂然後裝到瓶子,奴役鎮靈去提供水源的
不是 仙靈是被天理詛咒的「引領者」 引領者如果愛上某
人 便會退化/消散 剩下的空殼就是仙靈
3.6我也覺得很棒 好久沒有一個周末肝完地圖了
其中最強大的引領者便是花神 當花神被逐出天空島後 她
漫步於大地時留下的血液和體液變成精靈 花神身殞 這些
跟花神的關係只是花神的眷屬,而居爾城毀滅之前花神
早就死了,利露帕爾太傷心,去愛上了凡人的英雄,給
他力量,結果凡人的君王再也聽不進去利露的話,利露
才下詛咒讓王朝三代後毀滅的
精靈與赤王定下契約 精靈被裝入各式器具中成為鎮靈
赤王則承諾會喚醒花神(赤王告訴鎮靈花神沒死)
不過你說引領者愛上人 消散化為空殼 仙靈 還滿有趣的
倒是鎮靈和仙靈可能都是第一王座被下詛咒的人就是了
插嘴問個: 花靈書的篇幅有多長呀?有沙漠1or沙漠2的相
當長度嗎?
約等於沙漠2
加上後續在沙漠書花神書的長度之間
另外北邊還有一個3+1現實天的連續任務 一天開一個段落
第四天有家具拿
另外看人提才知道一開始接任務那個營地(聖遺物秘境附近)
跑完花靈書後去找那裡的NPC 可以再拿到一張紙條
嗯 我任務結束後跑地圖100%時有順便拿到
我是覺得草神傳說二比較適合當間章 剩下的就只是她需要
時間成長而已 時間和成長就這次的關鍵詞
要求一個被關五百年的小草神要拿出跟大慈樹王同等的智慧
本身就是不可能的任務 只是演出上MHY不該讓小草看起來
太落漆也是事實
那個一臉矇的種火碎掉 好歹演出效果也給下
那個金鵬大將的碎面具就那麼精美 你怎麼草神的就隨便成
這樣
會有很多人有意見也是不奇怪 智慧之神這個名號的原罪
大家總是希望看到七神很給力的一面 那四個七神只有小草
在自己傳說出包 玩家不喜歡也正常
溫迪招魂 帝君A爆一坨 阿影PK單殺將軍 哪個不是B格拉滿
反正至少小草神是需要時間學習的 這點記住就不用太在意了
這次終於換旅行者帥一把 結果沒人在乎 :(
從3版就告訴你小草神剛被找回去智慧和一般小女孩無異了
那蹲了500年也不代表小草神可以自己長到萬能無敵呀
旅行者那帥不到幾秒的還沒看清楚就結束了
再推一次 當前版本真的清新 值得好好記錄 慢慢沉澱
除了那幾秒 旅行者堅持要用火種救下菇菇們 也蠻帥的
沒到終於吧,打散兵機械人蠻帥的啊
火種救菇菇們是哪邊?層岩是不讓納希妲碰禁忌,沙漠那
幾隻是納西妲決定的吧?
欸不對 旅行者怎麼沒說話 劇情裡是小草+派蒙決定的==
關鍵時刻旅行者只有唯唯諾諾...orz
派蒙那五速嘴完全說服不了草神
後日談旅行者有對草神說教了啦
火種救菇菇是旅行者提議用來驅散黑泥的時候
劇情還好還不差 但整個演出過程覺得有點短可以舖更細
黑泥,那就是我講層岩那邊,他用“們”我才覺得奇怪
旅行者基本上99.87%時間都是看板
我是跟沙丘遭遇一起講 剛剛確認第二次只有小草在決定
第一次原來是擋下小草犧牲元素力 "提議"使用火種
比起各國之前的版末(?地圖 雪山 層岩 淵下 這花靈地
圖覺得弱掉了 擺太多機制有點煩 地圖和配樂也不驚豔
我是覺得有些任務機制已經到沒必要了 感覺上就是要
玩家多跑兩下或多一個解密 例如找最後一個絕唱 都
東奔西跑把三個節點充滿電了 我就不知道那個還要飛
上去轉圈圈解謎的意義在哪
那個不就呼應前面出現過的拼湊圖案解謎
至少很多東西可以玩,不然一些板友已經肝100%長草了
對啊。摩拉堆才78+1個,最後一個還沒開放,可以用岩主卡
進去拿
不會啦 巴哈討論串好評居多啊
對岸對新地圖也都是一致好評 一堆節奏中唯一罵不動的
我覺得這次地圖很好玩欸(已經100%) 我希望之後也有類
似的設計 這次很有跟夥伴一起冒險的感覺
花靈的Z軸移動感覺是為了未來水中移動收集數據(?)
你不覺得應該要讓派蒙常駐這個功能嘛?
路上撿到的花靈和瓶子都比跟了你好幾年吃你的用你的派蒙
還要有助於冒險 我認為派蒙應該要檢討
派蒙吃太胖只能低空飛
派蒙常駐+1 派蒙可愛
安排替派蒙升級天賦
六命派蒙可以自動撿物品XD
不僅吃你用你還會拿你的頭銜耍威風,然後一丁點忙都沒
幫,真的該檢討
要是可以課派蒙幫忙撿掉落物就好了
爆
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