[原神] 3.6目前遊玩的心得(有雷)
https://i.imgur.com/HDWMitN.jpg
幸運的3.6更新與休假疊在一塊,
除了好好的吃了一頓必勝客跟星鐵合作外,
也剛剛好的把3.6目前已公開內容,
應該是沒有疏漏的全部遊玩完畢,
而以下便是我對於各內容的心得感想,
感想順序等於我3.6版本遊玩順序。
ㄧ、世界任務:甘露花海系列(花神書(?))
這次的花神書我個人覺得…
劇情上確實不是三書最頂,
但我卻覺得是三書中最好玩的,
森林書的彈琴有時候其實有點斷遊玩感,
沙漠書我現在回憶起來都是迷路之中度過,
然而花神書的花靈功能結合,
就很有參與感與使命感的反饋,
同時因為花靈的高度浮空自由真的加很多分,
如果說有什麼瑕疵的話…
應該就是結束花靈時必須讀條這部分吧?
當然能理解其原因及目的,
至於劇情方面其實就是蠻經典的勇者套路,
也確實有別於森林書的童話、沙漠書的黑深殘,
不過因為花靈的前後的中二傲嬌遜砲,
讓整體遊玩感受是很歡樂的,
所以結合鎮靈跟花靈…花神算小惡魔性格?
另外花神書在大畫面感上我是真的有被震撼到,
先是左邊的大樹木恢復鎮壓深淵,
接著跳下去傳到右邊的驚豔感,
然後三個類似轉移到世界樹的區域取神識,
最後成功解決焚天之象的母樹動畫,
整個花神書這一連串爆炸般的遊玩體驗,
是真的很爽很爽!
我自己也有錄製影片上傳YT紀念,
整個就這一小段終幕部分就35分鐘左右,
但遊玩的當下是真的感受不到時間漫長感,
就很有「時間小偷」的那種感覺,
我是真的給這次的花神書極高分的好評!
二、納西妲傳說任務第二章
我在遊玩前是完全沒有看網上不論何處的風評,
遊玩後興奮的想上網看看各類心得,
結果網上多處的輿論風評極度兩極,
甚至部分地方差評一面倒的情況,
著實是把我給搞糊塗了說實話…
什麼聖母什麼心機什麼沒智慧什麼只會犧牲,
我當時遊玩後立馬接收到的這些訊息,
我整個就是陷入一種…
「我們玩的真是同一個遊戲?」的困惑,
這第二章我個人感覺是很優秀,
雖然依舊有瑕疵部分,
但我真的很喜歡這次草2的塑造、填坑與挖坑,
相比上版本的卡利貝爾中全面謎語化,
我是真的覺得這版本的草2給我很多劇情衝擊,
不少原本只是推斷或猜測的東西得到解答,
那種茅塞頓開的暢通感是真的很讚,
雖然同時也還是留下很多坑給玩家,
但至少不是謎語那種似懂非懂的厭人感,
就是很單純的不告訴你的直接下集待續;
接著討論我較常逛的B站跟ptt中納西妲問題,
好像都有出現說納西妲人設崩壞,
什麼聖母、賭徒、前後不一…等貶義詞,
我知道很多人可能被當初納西妲對質博士那段,
留下了比較深刻的新生草神印象,
然後在伽藍間章的高深莫測加固了智慧感,
而相較到了這次納西妲的表現,
突然就變得很稚嫩衝動毫無智慧可言,
但有沒有一種可能…
提出這些角度看法的人都忘了草2開頭鋪墊,
打從草2劇情一開始,
就是一次非常突然非常急促的連環棘手事件,
根本沒有多少時間給深愛著須彌的納西妲,
去冷靜慢慢籌備思考應對,
像對付博士那邊…
博士用有些生氣的說「妳在觀察我」表達不滿,
收攏原愚人眾的散兵那邊…
基本上從頭到尾納西妲都完完整整的安排好,
可以說都有著一定程度上的「備戰」作為,
然而這次認真思考就知道納西妲有多著急,
草龍阿佩普可是等於大於納西妲的元素生物,
突然暴斃猝死的話…
那個元素力衝擊只會比魔神陣亡造成的更嚴重,
這麼大一顆無法預測的不定時炸彈擺在眼前,
並且陸續出現的對應情況的小炸彈,
納西妲只能推斷沒多少時間應對處置,
而且還正巧有大慈樹王留的「火種」應付道具,
前面用了兩次有效卻突然壞了,
理解那是怎麼製作而成的納西妲,
自然在那種迫在眉睫又愛民心切的情況下,
採用當下能想到的最快最有效的應對方式,
當然在後日談中納西妲自己也有反省,
雖然沒明說怎麼「備戰」會更好,
不過我如果是納西妲來進行反思檢討會,
就會提出當時在去找阿佩普之前,
應當運用人脈或其他方式多準備一些火種,
以避免手中僅有的一顆火種失效帶來的窘境,
至於為啥又是犧牲又是森林書2.0說法,
呃…樹王自己也一直都是這做法不是?
並不是蘭那羅跟納西妲特有的操作吧…
從岩蕈回應中「草之王妳是否『又』變小?」,
就可以看出來以前大慈樹王就幹過不止一次,
所以被修改世界樹記錄的納西妲會這麼做,
我是真的毫不意外,
而且其實仔細回想就會發現,
馬克修斯跟北風狼王不也都是類似作法?
如果說我覺得草2最大的怪異感,
我反而是覺得這比較像主線或間章,
有一點點不太像完全納西妲為核的傳說任務;
最後說說我對納西妲部分看法,
我覺得納西妲目前的表現除了成長就是逞強,
我隱隱約約覺得編劇在告訴我們,
納西妲早就察覺…
自己不是人們口中一直以來的「須彌神」存在,
但她自己也清楚去釐清理解這部分是危險的,
因為從多次利用我們旅行者進行試探,
納西妲一定早就推敲出知道真相等於染指深淵,
那不如就乖乖繼承世界樹修正後的種種,
然而畢竟很多繼承尤其是記憶,
更多的都像是失憶的人由他人告訴他是誰一樣,
得到的這些記憶不是「自己經歷」而來的,
所以才會在草1跟草2中,
納西妲都有提及她無法理解感情跟共情,
故部份時候她只能猜測怎麼演出配合表達才對。
三、萊依拉邀約事件
https://i.imgur.com/NPExO15.jpg
不得不說這次萊依拉的邀約任務,
有回歸「邀約」的感覺了,
不是說之前小鹿跟琺露珊前輩的不好,
而是他們的比較像傳說任務的感覺,
尤其在好感度設定的部分,
這次玩了個壓力值方式來影響兩個結局,
雖然整體劇情上可以說是好猜到不行,
但萊依拉的中配聲優侯小菲,
在性格、情緒跟人格表現拿捏上真的用心,
像是「代價與回報」線的哭腔,
既不突兀也不過度煽情的自然,
當然也是因為前面的劇情鋪墊才更能融入,
然後在「不可說之事」最後的撒嬌,
這什麼讓人心癢癢的小女友撒嬌啊!
最後御姐等級的裏人格萊依拉,
這個人格也是有夠讓人心動的,
看著裏人格各種直白守護著表人格,
這種「妳就寵她吧!」的甜感是真的有夠香!
不過看著萊依拉這樣的角色設計,
我還是時不時有種…
她會七拳捶開量子之海的錯覺(???
四、3.6新地圖體驗
其實這部分在世界任務那邊說的差不多了,
頂多就是我很滿意這次的各種新玩意的引導,
雖然還遠不到很自由的開放世界概念,
但光這次四葉印的調整位置及花靈系統,
我是真的玩的不亦樂乎,
而且差甘露池道具回收的部分,
這次在數量上位置上以及獎勵上,
做了不少輕量化卻不丟失本身的收集樂趣,
這點我也給予好評,
沒有刻意為了拖長玩家遊玩時長的陰間位置,
請務必繼續保持謝謝,
最後就是整體景色設計是真的漂亮到不行,
結合那直擊心靈深處的BGM,
我這幾天就基本掛在甘露花海那邊循環聽。
3.6剩下就剩白朮跟卡維的登場體驗,
然後4/26星鐵問世也能專心去遊玩,
雖然算是開始長草,
但3.6版本這些體驗著實讓我心滿意足!
同時也開始期待3.7版本甚至後續楓丹劇情。
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我比較喜歡把沙漠2稱為花神書 就內容而言善惡的赫雷納
講的是坎瑞亞與其遺民的故事 花神只是背景的背景而以(
づ′・ω・)づ
我主要是用道具來區分XDD 森林書-豎琴 沙漠書-石板 花神書-花靈
這個比較適合叫花靈書
我的喜好跟你相反,最喜歡森林書,花神書玩完沒啥感想
可能新玩法讓我加分比較多哈哈哈
花神書很多新玩法 一開始覺得有點混亂 玩熟了很有趣
真的很有趣!
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.233.28 臺灣), 04/16/2023 22:47:15花0書,這樣方便記,這次地圖安排得不錯
原PO你漏掉瓶嬤 https://i.imgur.com/4OuJpNg.png
不如說花神書-鎮靈 花靈書-花靈
讚
花神書的景觀跟故事都一級棒的啊!跟沙漠書2一比整個
高下之別 之前只有無聊的自相殘殺 才稱不上是花神書!
沙漠書2就只是一直在重複花神死後沙漠子民的荒唐而已
重點是 關於花神的文本還是3.6多更多 3.4千壑沙地主
要還是哲柏萊勒探險隊的延續 跟塔尼特部族的政治劇場
畢竟人的故事跟神的故事本來內涵就不同
關於塔尼特部族是花神遺民的文本 也是3.6才釋出的~
...你到底在說啥 沙漠2的主線劇情裡就有提到塔尼特自
稱花神的後裔 主母也是希望能成為「花神的祭司」
哪來的塔尼特部族是花神遺民到3.6才解開謎底
就算純論文本 沙漠2有許多文本敘述瓶嬤造成居爾的毀滅
再怎麼說瓶嬤是由花神所生 比起花靈混了花樹水三神 鎮
靈更接近花神吧
鎮靈不是仙靈而已嗎?
鎮靈的問題,比起花神,更接近赤王吧,是赤王把鎮靈
撕裂然後裝到瓶子,奴役鎮靈去提供水源的
不是 仙靈是被天理詛咒的「引領者」 引領者如果愛上某
人 便會退化/消散 剩下的空殼就是仙靈
3.6我也覺得很棒 好久沒有一個周末肝完地圖了
其中最強大的引領者便是花神 當花神被逐出天空島後 她
漫步於大地時留下的血液和體液變成精靈 花神身殞 這些
跟花神的關係只是花神的眷屬,而居爾城毀滅之前花神
早就死了,利露帕爾太傷心,去愛上了凡人的英雄,給
他力量,結果凡人的君王再也聽不進去利露的話,利露
才下詛咒讓王朝三代後毀滅的
精靈與赤王定下契約 精靈被裝入各式器具中成為鎮靈
赤王則承諾會喚醒花神(赤王告訴鎮靈花神沒死)
不過你說引領者愛上人 消散化為空殼 仙靈 還滿有趣的
倒是鎮靈和仙靈可能都是第一王座被下詛咒的人就是了
插嘴問個: 花靈書的篇幅有多長呀?有沙漠1or沙漠2的相
當長度嗎?
約等於沙漠2
加上後續在沙漠書花神書的長度之間
另外北邊還有一個3+1現實天的連續任務 一天開一個段落
第四天有家具拿
另外看人提才知道一開始接任務那個營地(聖遺物秘境附近)
跑完花靈書後去找那裡的NPC 可以再拿到一張紙條
嗯 我任務結束後跑地圖100%時有順便拿到
我是覺得草神傳說二比較適合當間章 剩下的就只是她需要
時間成長而已 時間和成長就這次的關鍵詞
要求一個被關五百年的小草神要拿出跟大慈樹王同等的智慧
本身就是不可能的任務 只是演出上MHY不該讓小草看起來
太落漆也是事實
那個一臉矇的種火碎掉 好歹演出效果也給下
那個金鵬大將的碎面具就那麼精美 你怎麼草神的就隨便成
這樣
會有很多人有意見也是不奇怪 智慧之神這個名號的原罪
大家總是希望看到七神很給力的一面 那四個七神只有小草
在自己傳說出包 玩家不喜歡也正常
溫迪招魂 帝君A爆一坨 阿影PK單殺將軍 哪個不是B格拉滿
反正至少小草神是需要時間學習的 這點記住就不用太在意了
這次終於換旅行者帥一把 結果沒人在乎 :(
從3版就告訴你小草神剛被找回去智慧和一般小女孩無異了
那蹲了500年也不代表小草神可以自己長到萬能無敵呀
旅行者那帥不到幾秒的還沒看清楚就結束了
再推一次 當前版本真的清新 值得好好記錄 慢慢沉澱
除了那幾秒 旅行者堅持要用火種救下菇菇們 也蠻帥的
沒到終於吧,打散兵機械人蠻帥的啊
火種救菇菇們是哪邊?層岩是不讓納希妲碰禁忌,沙漠那
幾隻是納西妲決定的吧?
欸不對 旅行者怎麼沒說話 劇情裡是小草+派蒙決定的==
關鍵時刻旅行者只有唯唯諾諾...orz
派蒙那五速嘴完全說服不了草神
後日談旅行者有對草神說教了啦
火種救菇菇是旅行者提議用來驅散黑泥的時候
劇情還好還不差 但整個演出過程覺得有點短可以舖更細
黑泥,那就是我講層岩那邊,他用“們”我才覺得奇怪
旅行者基本上99.87%時間都是看板
我是跟沙丘遭遇一起講 剛剛確認第二次只有小草在決定
第一次原來是擋下小草犧牲元素力 "提議"使用火種
比起各國之前的版末(?地圖 雪山 層岩 淵下 這花靈地
圖覺得弱掉了 擺太多機制有點煩 地圖和配樂也不驚豔
我是覺得有些任務機制已經到沒必要了 感覺上就是要
玩家多跑兩下或多一個解密 例如找最後一個絕唱 都
東奔西跑把三個節點充滿電了 我就不知道那個還要飛
上去轉圈圈解謎的意義在哪
那個不就呼應前面出現過的拼湊圖案解謎
至少很多東西可以玩,不然一些板友已經肝100%長草了
對啊。摩拉堆才78+1個,最後一個還沒開放,可以用岩主卡
進去拿
不會啦 巴哈討論串好評居多啊
對岸對新地圖也都是一致好評 一堆節奏中唯一罵不動的
我覺得這次地圖很好玩欸(已經100%) 我希望之後也有類
似的設計 這次很有跟夥伴一起冒險的感覺
花靈的Z軸移動感覺是為了未來水中移動收集數據(?)
你不覺得應該要讓派蒙常駐這個功能嘛?
路上撿到的花靈和瓶子都比跟了你好幾年吃你的用你的派蒙
還要有助於冒險 我認為派蒙應該要檢討
派蒙吃太胖只能低空飛
派蒙常駐+1 派蒙可愛
安排替派蒙升級天賦
六命派蒙可以自動撿物品XD
不僅吃你用你還會拿你的頭銜耍威風,然後一丁點忙都沒
幫,真的該檢討
要是可以課派蒙幫忙撿掉落物就好了
爆
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