[鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?
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這大過年前原鐵絕三款劇情跟遊玩內容大增加,然後年底工作跟過年的家裡大掃除,到今天終於把星鐵主線部分斷斷續續的玩完了
然後…產生最大的疑問:這是怎起節奏的?
雖然很努力不讓自己看3.0相關的資訊,但有的東西不看也會糊臉而不得不知,尤其以下三點:
1、星鐵3.0劇情又臭又長又無聊
2、阿格萊雅人設問題
3、解謎狗幹多
1的部分,我真的覺得很有日式/類日式以前許多JRPG的作品序章起頭感,總之就是先給玩家介紹設定、結識夥伴、逛逛世界,然後交付使命,就是為了劍指未來的終局而行
2的部分,呃…嗯…這不就是經典扮黑臉人設?
3的部分,冗余嗎?可能吧?但經歷過須彌3.0的更龐大更繁多的解謎體驗,翁法羅斯只能說稍多但不難且直覺,硬要說我只覺得那些障礙物木箱子,需要用球用機械飛手才能砸破這部分很匪夷所思
綜合來說整個3.0大體上我都覺得還好,也可能是剛好我斷斷續續的玩,沒有一次一天玩完,所以可能因此沒有出現什麼無聊、想睡覺之類的症狀
這次星鐵的節奏我怎麼覺得比原的XX夫人、4.8勇者更讓我摸不著頭腦,有種小孩子很努力讀書考試後取得不錯的成績,只是想給父母看看並得到讚許,結果換來的是父母各種冷嘲熱諷的批判的感覺
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因為3.0是真的底子差
取得不錯的成績是指什麼方面
遊戲內沒節奏,那就遊戲外起節奏阿
我覺得解謎破壞節奏 分兩天玩完看到迷宮狗幹大
真的有點痛苦
寶箱也都零頭小垃圾
遊戲內安排有節奏,那就遊戲外就難起節奏。
又臭又無聊很看人就不提了
但劇情真的不算長 是被3搞得很長
我看不管西洽還是米版 都有很多版友分享感受了
當然最酸的就是,你都賺這麼多了,結果演出零碎,像在省錢
預設玩過原神須彌是有點怪
且對鐵道的要求通常也是輕量化
我覺得最該罵的還是過場肉眼可見的混
劇情真的短 過場也短
原神主打探索 大地圖是你心甘情願的跑
而且我印象須彌主線也沒多少拖的部分
過場動畫真的很混,從列車開出來撞大哥以後就每況愈下,
隔壁的絕區零反而越來越好==,是動畫組都過去救火?
網路論壇不就這樣 還沒習慣ㄇ
我覺得那些說不好的都有講出他們自己的感受 然後幾個
護航的都說網路論壇就是這樣 為黑而黑 這樣是真的都
不用討論了
因為討論版就為了嘴而嘴 喔等等就會有人靠北說你們都在打
壓PTT不准抱怨 嘻嘻
不然可以去看大米黑台AJ阿:)
照這個標題 那你這篇不也是在帶沒那麼差的節奏嗎?
我覺得很多覺得好的也都能表達出他們的感受 反而另一邊都
劇情不到差但沒記憶點 解謎導致節奏非常差 boss設計就
是個大型小兵
在酸 說好話的都是孝子衛兵學長 這樣真的討論不下去
真實評價大概就正負55波 你大概就偏正那罷了
這個世代就是兩個極端陣營互相憎恨對方,看本文就知道
所以不錯的成績是指那一點
靠杯 原來是龍骨王,補個
這就不錯是你平常吃太差嗎= =
阿奇怪為什麼不能覺得好玩/不好玩,每個人對事物感受都不
說有不錯的成績 但沒講出來成績好在那裡
差聲音大是沒達到多數預期 被放大而已
同,你要強硬讓對方屈服基本上不可能.就變成互黑
劇情其實就還在鋪陳,但沒啥印象深刻的亮點加上一些硬
塞感較重的機關就被捉起來檢視了
像遐蝶要救盜墓者那段我觀感也很差,但整體我還是給好評
日服登頂=好成績
有幾個點很容易理解吧,想想之前拉鐵踩原的人在嗨啥,3.
0直接讓他們吃鱉了那當然他們的房就塌了
我也覺得完全沒問題 期待後面劇情
那些人現在又回頭拉原踩鐵了
你說到重點 一次跑會被解謎搞到心態崩 我分次跑都煩了
吹得太高 做的不夠好
偏偏劇情又不能讓人無視這焦躁感 自然聲音就多了
機關挺多餘的
我自己3.0是分三天才跑完 覺得這開場蠻中規中矩的 也沒特別
差 還是要看後續劇情
當初一堆鐵粉在那狂吹劇情、演出、人設,結果現在劇情臭
長無趣,演出又偷懶,人設也只剩外觀,一堆角色主線過後
很多人是以2.0的期待來等3.0 ,不如預期當然會有不滿
甚至是主線中都查無此人嘻嘻
不過鐵粉很鐵的,還是會課金支持鐵道強化怪物血量^^
要拿2.0的期待的大概是覺得又會發一個女角當小女友推吧
匹諾康尼剛開始跑是真的很有感 至少到鐘錶匠遺產都是
2.0屌打
3.0開服半小時就有節奏了,剛開半小時就打好長文開噴
,我是不覺得這種明顯水軍是節奏啦
像我把2.0噴到地心了所以我壓根不覺得3.0不如2.0
啊不過3.0會跑的很膩是真的,因為一直到最後格奈烏斯合
體之前真的蠻水的,到進奧赫瑪為止勉勉強強,大概就那個
白痴探險家是真的白痴
劇情少,講兩三句話就塞解謎
.....完蛋了東西太少真的沒很多可說的
不用黑不用噴到底,但有一些聲音也是合理
畢竟有"你賺多少?"這四個字一直以來在社群存在著
準備出發去懸鋒就開始一直跑步解謎看幾句沒啥內容的對話
主線過完幾個黃金裔都在地圖上可以對話 有人雲錯遊戲?
我怎麼沒看到討論區有人半小時就發文帶節奏的
在阿格面前選白爛選項蠻好笑的,可惜我還是正經的選XD
我永遠記得放生萬敵之後講沒幾句話去歐洛尼斯那邊又是要
走路解謎的時候我就,睡了
因為某二字遊戲社群等鐵道摔跤很久了,不然以前都說遊
戲玩法賽道不同不能比
然後還要一直聽瑕蝶翻譯歐洛尼斯的幹話
所以你覺得沒問題還不課一單支持
因為解謎很破壞體驗啊 連進去白天懸峰城之後都有台詞吐槽
為什麼還要解謎了
然後迷宮一進新的區域,腦中只出現:ㄍ 又要解謎了
因為前半東西前瞻都講過但你要玩超久還得解謎 有夠躁
然後2.0沒交代的流螢放在這稍微補點 結果還是問號一堆
你真的要仔細算卡住劇情的機關其實也沒很多
自己感覺就設定沒新鮮感 很像弄了個常見RPG題材套了個
科幻皮(? 劇情王道也沒啥亮點 解謎也刻意過了頭 每
次遇到障礙 同伴就說剛好有OO機關耶 來試一下吧~黑潮旁
就都放了淨化點 這和開鎖上的門有啥不同呀 w
但就是會跑到讓人覺得有點倒彈
因為整個過程太重複了
中間又不是塞什麼很有意義的劇情
有些所謂的卡住是自己強迫症不想略過 像那些黃金替罪羊
從更新完到現在主線也還沒跑完 每次玩幾下就犯睏了 和2
.0那時給的感覺差滿多
那隻手手真的超有存在感 鋪路拿石頭撞牆= =
像第一次走懸鋒就是時不時要停下來看白厄萬敵兩個人說相
聲
3.0有塞一堆解謎在主線?還是你把森林書一起算了
還有怪很多也很煩 所有手的地方我都用手殺怪 ==
然後那個白痴演出效果配合萬敵人設直接變地獄體驗
三個字 不好玩☺☺☺☺☺☺☺☺
小怪有黃泉在是都沒差就是w
除了最後懸鋒城的解謎重複度高很硬要,其他都還好就是
個序章,跟匹那種快節奏比,沒什麼爆點也正常
只有星核獵手跟大黑塔那邊 ,才沒焦慮感,大概是沒解謎吧
破壞節奏的低齡解謎 超級敷衍的過場 人設平板
劇情我覺得就中規中矩 但作為開章這樣後續劇情不看好
因為你花了一個禮拜 所以沒感覺正常
劇情本身就是在鋪陳罵得很也不多吧 主要是解謎拖時間真的
很爛 劇本都自己用npc吐嘈浪費時間了 還有演出也明顯貧窮
大部分時間就是幾個人站樁 動作也都重複 解謎+演出兩個
最大問題
簡單來說 3.0宣傳很期待 實際一坨
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匹諾康妮可以說地形卡你卡的比翁法羅斯有智商一點或者說
比較不會讓人覺得自己是在被玩弄
簡單說 3.0沒什麼好吹的地方 自然風向就一面倒了
2.0的卡法第一跟流螢約會 第二掉(?)進奇怪的飯店要逃出
玩家接受度就好很多
最捧的鐵道 好好享受
*流螢約會指的是去秘密基地跑天台地圖
到了2.2選秀會就比較多差評了
要說解謎其實也就只是要你去繞路開開關
好玩解密?並沒有
真要說就走走停停進對話的表現方式問題最大,所謂的解
謎多也只是其中的一環
然後差評2.2後變多原因是,討論區已經開始說2.3只剩
後日談沒有補完細節,全程做夢= =
我是挺期待劇情的,但我要求沒很高,經過兩個大版本了
我連轉圈圈都看的很開心LOL,但不太喜歡偷寶箱的,顯
然在拖時間
有這疑問說明你挺正常的
但偷寶箱會多給我40石,忍痛接受
匹諾康尼的幾個地形機關至少做的算有符合區域特色,也不
至於太生硬
還有3.0的boss npc太路人了
翁法羅斯的有待加強,什麼白痴木箱擋路然後要使用歲月的
力量回溯旁邊的石球到台子上再把他推下去……
不過翁法羅斯的地圖美術設計我覺得比匹星漂亮,匹星幾
乎都偏陰暗
就爛
然後反派目前只有一支道中雜魚BOSS 好歹也放幾個帥哥美
女派讓我們期待後續吧...
進懸鋒城我一直往上看那把大劍
流螢:我要跟你坦白→鐘錶小子突然出現→造橋鋪路
最後才到天台 現在3.0中間階段又充實了三倍 謝謝喔
這序章就玩了個寂寞 要救世也不知道在救啥 要不是要救
3.0就真的緊湊又一堆解謎,剛到新星球就一堆事件
#1dZn-Elu 我的理由都放這篇 玩起來不太行
小三月誰玩得下去
相信自己的感受就好了 這種主觀的東西不知道為什麼非
得要說服對方
一點鋪陳跟認識新星球的餘地都沒,然後滿滿解謎拖時間
不要看論壇哪有多大屁節奏
問題不在劇本在遊戲安排的遊玩過程很不順暢
爛是真的爛,我個人覺得沒啥好護航= =
奧赫瑪內有些互動就做得蠻好的
還有3.0劇情給人一種跟主角沒什麼關係,純純旁觀者
的感覺,也很微妙
比方打壞的東西可以再用歐洛尼斯導言恢復
真言獅口的部分也做的很好
3.0唯一亮點就是迷迷很可愛,其它就沒了
完全沒有身涉其中的感覺,只是純純的看你們這些新角
在演
可是主角拿了新命途
本來就是旁觀者吧,神諭的中心是黃金裔而不是外星人吧
你內文就吹不出什麼優點來了 是好在哪?
就是普通無聊的開頭,也沒什麼特別的演出
=沒有加分項 扣分項的無聊解謎倒是一堆
偷看仔那段就是3.0最爛的部分
然後城外我覺得他沒有把黑夜跟黎明的概念表現的很好
我不在乎你喜不喜歡,反正我是不喜歡
以至於做到相關的地形機關除了不爽還是不爽
就是用來卡住你走路的這個感覺太明顯了
畢竟3.0主角主命圖是記憶 記憶換句話說不是就攝影機
我也不覺得故事爛 但節奏差+故事演出不好是事實
記憶=趙相機
攝影機也要演得好看,超級尷尬的
甚至連攝影機都不夠格,另一邊說是多奮戰結果啥也看
不到= =
如果這版本主打攝影機 那你就應該把演出做好==
結果演出一坨 都是黑畫面配幾段白字
解密的難度該要多難我覺得也是可以討論,像是找提示然
後在懸鋒城往某方向走幾步並回答問題的解謎,難度應該
是很足夠,放在主線內應該還是會被怒噴
是啊我也是覺得攝影師工作都沒做好 演出有夠爛
龍骨王 過年囉
解謎難度真的莫名其妙 嚴格來說不難但很煩 感覺和活動相
反了 主線不是應該活動那種 反而活動可以上難度卻超簡單
米黑動得很厲害
地宮那個也不用講難度了,整個活動本身就敷衍的可怕
個人感受是除了解謎斷節奏以外問題都不是很大
但被一堆人講得罪大惡極
討論區基本都講得很嚴重啦
有講得很罪大惡極嗎 不都正常的評論
沒三月七陪
大家提到的缺點一定有拉,但玩過就知道誇張化10倍
主線解謎太多 割裂感很重
另外我覺得陪那個希臘人進競技場,不是關卡打怪對戰,
還是解謎蠻奇怪的
現在玩家偏向速食主義 很多玩家根本不願意放鬆玩小遊戲
推劇情 只想快速的把劇情玩完
又來了,上面討論的缺點無視然後說大家只喜歡速食,
好好笑喔。
還記得前幾天的你幹嘛一次打完的笑話嗎?
小遊戲有分好玩跟很燥的 3.0就是很燥
期待越大失望越大 樂子米黑再火上加油
我自己是覺得跟前幾個版本差不多啦
3.0就像是看一部電影然後每十分鐘要解一題數學題才能
繼續看 誰會看的爽==
積怨已久吧,2.3以來就只有收掉呼雷那一段算還行,
終於熬完一個大版本覺得怎麼也該好起來時結果長這樣,
極盡所能的美化叫還在鋪陳,1.0、2.0怎麼就不用鋪陳?
演出太少了 連提寶開門 萬敵真男人對決都不給個小動畫
劇情一炸高難關水溫上升的怨氣也順便爆發了
2.7知更鳥跟星期日那段不行嗎? 那段很精采吧
就無聊啊 有夠無聊 第3個大版本了還這麼無趣沒爆點
無聊的同時不給跳過人生還一堆解謎卡人
亂破劇情也還行啦,就搞樂隊那段
神神神神
2.7太短 放進2.6一起收尾就好了
蝴蝶那段硬控五分鐘 畫面沒任何變化
這好歹是神話講解 給點互動吧
2.6亂破明明很不錯
競技場那邊進去還是要人解謎走迷宮真的超莫名 這樣不會
冷場嗎 ww
搞這麼複雜幹什麼,管社區怎麼吵幹嘛,就跟隔壁今天討
論的公連檔案一樣玩家自己會做出選擇
我才不管你劇情寫好寫爛,我要的是一鍵跳過,就這麼
簡單
劇情正常自然沒人噴,承認這次劇情很爛很難嗎
可以玩鳴潮崩三 都有跳過
進城後解密有點臭長 其他能接受
-劇情我也可以接受,畢竟現在只是開篇而已,認識環境、
設定、劇情製造衝突發生戰鬥、打打小boss,就很單機套
路這樣。
-解謎在角鬥士廝殺很出戲,其他都能接受,可能是用21:
9大螢幕+音響玩的關係,解謎時能順便欣賞這時代的建築
風景。
感想差不多 但問題就在米家最吹的演出在3.0明顯少
劇情本質也只有"不錯" 沒有爆點或神展開 整體就是平庸
運鏡 過廠動畫 黑底白字別篇文都討論到爛掉
其實換個地方風向就不一樣了 現在很多人都往同溫層靠 這
樣起碼少些樂子人搞事
其實就好玩不好玩這麼簡單 就像1.0從貝城感覺還不錯
跑到鹹粥就覺得不對勁一樣 尤其3.0是開服版本 那怕
你在鋪劇情 演出過場那些總不能省啊 加上這次主線流
程安排上有問題 正常意見跟節奏還是不一樣
其實就是他地圖設計的太大
劇情又不願意用劇情圖要用實際地圖
3.0玩起來有種煩躁感
3都能護航還是給噓好了
論壇本來就永遠都一堆節奏 不看論壇玩自己的最開心
因為你只想看到捧的,其他人提出的問題你都視而不見阿
用一堆解密和怪物拖時間...欺負沒抽黃泉的耶
除了地圖讓人煩躁外沒啥問題,這次就是閱讀能力低
下的人上網喊的特別大聲吧
劇情的部分沒問題甚至還看得蠻開心的 但是是真的不
喜歡解謎 解到後面真的很煩躁
分好幾天才過完主線,煩躁感是還好,不過人物刻劃的普通,
再別的作品都有看過類似的角色
對兩款遊戲的心理期待也有不同吧,對鐵道可能會更偏好好
講故事就好,原神是大世界遊戲有一堆解謎算是可預期的。
原神不會在主線弄一堆解謎吧☺
鐵道真是天才 是覺得解謎很受歡迎嗎
本來也覺得自己跑別被帶風向但實際跑完真的又臭又長
絕區的過場是開服以來的強項
我很喜歡2版,但3版真的挺不下去
10
說白了就是太多尋求認同感的人了 單機遊戲劇情好不好哪有差 因為每個人感受都不一樣 自己不喜歡幹嘛強迫別人同意 不喜歡可以不要玩4
: : 就和小青龍對阿格說的一樣,我們既然這麼互相不信任,其實可以不用勉強合作,也算是 : 一種給玩家的宣洩口 : : 製作組自己也知道肯定會有玩家不爽這段劇情2
其實是人的問題 樂土還看的下去 翁星看不下去的原因 樂土玩起來是滿滿的愛莉 翁星玩起來是滿滿的凱文 回家有愛莉 出門找梅比烏斯3
其他都還好 就我玩箱庭了你3.0還搞個超大地圖要我探索 真的頭殼壞掉= = ZZZ這次活動比較煩邦布跳舞怎能那麼多關 按到中風8
模型的問題我也有想過 後來還是覺得用路人臉可能比較適合 因為我一開始的確當作為了進入競技場而是隨手抓一個路人 最後揭露身分給了我不少驚喜 如果像希巴拉克那樣一開始就讓人在競技場看到一個模型不太一樣的角色站在那裏42
好奇怪的節奏文,等了好幾天怎麼覺得3.0好的人都沒出來幫說話啊? 原po覺得"還好" 節錄原文 有種小孩子很努力讀書考試後取得不錯的成績,只是想給父母看看並得到讚許, 結果換來的是父母各種冷嘲熱諷的批判的感覺6
又臭又長真的是蠻奇怪的 整個3.0我輕鬆慢慢玩,大概玩了6小時吧 每個謎題都是寶寶解謎,稍微看一眼就能推出解除順序 不至於到影響遊戲推進吧 不如說我反而覺得這樣跑主線才有點樂趣19
其他的部分先不提,我就只講劇情又臭又長這點 我自己是花了兩天跑完劇情,2版的劇情我每一版本都是一天跑完 這次就是看得我快睡著了才不得不分成兩天,過程又枯燥又乏味 全部跑完只有開頭到翁法羅斯那邊有到了新星的期待感 撇除掉最後大黑塔的部分,整個3.0在翁法羅斯的故事只有星核獵手16
1.這個說法就很怪 應該說是鐵道不是一款剛開服的遊戲 仙舟有謎語人跟初期編排劇情出問題的藥王秘傳 皮諾康尼有雲裡霧裡 混亂的夢境現實穿插 以劇情流暢來說 翁法羅斯的順暢度非常高 幾乎沒有太多拖沓的情節
爆
[鐵道] 跑完3.0,直接蛋雕直接蛋雕,我都不知道玩這遊戲幹嘛 劇情一坨,別聽別人說什麼劇情不功不過四平八穩 劇情演繹跟矛盾衝突都沒有,無效台詞一大堆爆
Re: [鐵道] 初玩鐵道幾天的感想原神2.6入坑,玩到目前4.6,快兩年 這周剛把僕人傳說解完 星鐵2.1入坑,到目前大約三到四周的遊玩時間 主線劇情三周左右追完,然後其他支線一周後全破 我自認每天遊戲時間算很長的77
[閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?痾我自己星鐵原神都有玩 說真的原已經好幾個限定劇情都塑造的很差 相比起來星鐵三月七,素裳、桂乃芬、青雀、霍霍,還有很多腳色塑造的都比原神的腳色更 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好好58
[鐵道] 翁法羅斯負面雷如題 遮蔽圖 不多說 直接講重點 1.前半段開頭很棒3X
[心得] 我再也不會去補舊的jrpg了我當初玩完P4G XBDE這兩款神作,我還以為有口碑的jrpg都是能無視時代超級好玩的 但我去玩FFX真的是被噁心到爆了== 走路走一走就會撞到怪 要我打一場有夠無聊的戰鬥,真的是在搞人欸 然後解謎部分,又無聊又噁心,到底為什麼要在RPG放解謎啊... 鬼泣4也是,小時候被解謎搞到不玩的26
Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機 純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像 : 但評價上 : 鐵道大概只贏角色模組跟背景 : 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝22
[鐵道] 3.0心得 很棒可以給八十分了 流程非常順暢 目標明確 解謎簡單 我只卡一關而已 地圖寶箱好找 人設也勾勒出來了22
[閒聊] 原神有什麼劇情是能跳過的嗎?如題 開服玩家 二週年海燈節退坑 雖然沒打算回去玩, 但玩完星鐵想當雲原神玩家21
Re: [米贏] GooglePlay台灣年度最佳遊戲:星穹鐵道其他沒玩過 這幾個只玩過星鐵 但是看到很好笑的最佳劇情居然是星鐵拿到 除了雅利洛星球 鹹粥的好看都在活動吧 主線真的一坨 後來我在想,會不會是星鐵劇情不能跳過的關係啊1
[閒聊] 感覺星鐵跟第七史詩真的很像指的是玩法上 除了沒有陣型其它幾乎都差不多 角色3招 光錐=神器=有角色的專屬裝備 遺器=裝備=兩件套/四件套/攻擊or速度主詞條就很無腦
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[原神] 5.5角色立繪 瓦雷莎38
[內鬼] 鐵道老角色加強29
Re: [鐵道] 2/17忘卻之庭討論、分享16
Re: [絕區] 這釣魚活動太陰間了吧30
[鐵道] 阿格萊雅1+0心得30
[原神] 蒙德到楓丹每日成就完成!明天搬納塔!9
Re: [鐵道] 阿格萊雅1+0心得6
[絕區] 伊芙琳的街頭漫步有辦法脫外套嗎?2
[絕區] 用手機開GeForce NOW 卻是鍵盤介面4
Re: [原神] 「#瑞希的溫泉療法」 30原石 (雷)