PTT推薦

Re: [鐵道] 鐵道這波成績證明 2000節奏=搞笑 嗎????

看板miHoYo標題Re: [鐵道] 鐵道這波成績證明 2000節奏=搞笑 嗎????作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓10 推:11 噓:1 →:50

※ 引述《miHoYo (我要原畫集)》之銘言:
: https://i.postimg.cc/tJ7jzkP2/407.png

圖 鐵道這波成績證明 2000節奏=搞笑 嗎????
: 一波四國登頂了
: 中台韓日
: 香港感覺也會登頂 數據還沒抓到
: 是不是證明之前炒兩千的根本是笑話==

也不算,或著說設這價格,
有可能本來就是米哈游故意的設成有人會因此吵起來的價格。

把一些資料丟去問ChatGPT後
其中得出可能的補充理論

-----
「消費階層界限測試(Consumption Boundary Test)」
這個概念源自 文化消費研究 與 粉絲經濟行為學(Fiske, 1992; Hills, 2002):
品牌會在消費者的階層邊界設置「極端試探商品」,用來測量忠誠度與階層界線彈性。
在遊戲產業裡,這種策略通常用於:
測試高價商品的「象徵承受度」(symbolic tolerance)
不在意銷量,而是觀察玩家「社群分裂點」出現的速度與反應型態。
簡單說:
這不是為了「賣」,而是為了「看誰會罵、怎麼罵、罵多久」。
若套用在昔漣事件:
HoYoverse 可能意識到「周邊式跨階層」模式的上限。
於是他們選擇測試更激烈的「數位階層界線」,觀察玩家社群的 容忍極限。
從品牌角度,這是一種「社群分層監測實驗」而非單純變現測試。
-----

而為何不是變現行為

我們將原本崩鐵的消費階級劃分,
無課>小月卡>大月卡>雙倍才儲>雙倍之後也儲,
用來對照的話。
(當然往上還能分抽0+0、2+1、6+5的但這次的累充金額沒到那程度就不分了)

首先無課就是無課,真的願意在遊戲中花錢早就進小月卡階級了,
可能也會看風向跟著吵,但8成只是跟著吵,
最後還是不課,正常來說不用刻意去管這群人,
而雙倍之後也儲,早儲晚儲都是儲,有累充就順便儲拿贈品,自然也沒意見。

也就是理論上來說,
昔漣的武器特效,正常作為商品的目標族群為,
小月卡>大月卡>雙倍才儲,這一區間。

但這次累充的金額以這區間為目標的話,
設20000就是個奇怪的金額了。

沒用掉雙倍的似乎是5000多,而用掉的則是8000多,
雖然我沒有細算,
但基本上等同是逼大小月卡的玩家消費金額翻倍,
而雙倍才儲的階級已經用掉的也一樣是消費金額直接翻倍。
而為何會用掉,是因為之前周年已經辦過雙倍累充活動。

一般而言,常見的行銷策略是小幅度突破,
(高人數*低金額 轉化為 商品獲利)

但20000對這些階級而言,
幾乎是將年度消費金額直接翻倍,
因此這金額設定與其說是打算「賣」,
不如說是拿來「測試」或是「排除」用的價格,
當然不排除有群人真的為愛買單課下去了,但願意買單的就少了。
(低人數*高金額)

另外某方面來說,
願意直接在週年就用掉的用戶也有較高的品牌忠誠度的用戶,
畢竟沒打算長期留下才會猶豫,也才有可能留下雙倍首儲到3.7。

但對於這消費階級而言,目標就是武器特效,
剩下的頂多就是金靈能算到消費的溢價補償,
其餘都是自己沒意願花錢取得的東西,
這也是強化這次不滿的因素之一。
(所以有觀點認為,中間部分贈品換成專票吵得聲音也會小一點)

: 鬧事的人也不多 只是聲音比較大而已
: 沉默的多數還是理性的
或著換個說法,
小月卡>大月卡>雙倍才儲,這一區間的階層。

真的對昔漣有夠高的情感投射,
能轉換成購買昔漣特效的意願的人數有限。

以ChatGPT提到的
「消費階層界限測試(Consumption Boundary Test)」
這個概念來說。

這群鬧事的人的才是米哈游主要想觀察的人群。

畢竟更低的階層本來就不會花錢在遊戲,
更高的階層幾乎自然會花超過累充的金額。

真要算昔漣的武器特效作為商品的回報,不是單純看流水,
還是要看到底有多少人跨過原本的消費金額區間,
否則拿到的都是原本就會課的,真的只是純屬贈品。

但這些就只有米哈游內部能看到相關數據了,
甚至怎麼解釋這次的事件,我們大概也無從得知。

: 大家覺得呢 討論一下吧

理論上來說,這次活動設計得宜,
可以讓大量玩家轉化昔漣這角色的情感投射,
從而作為長期角色IP經營的一個起點,
照理說一個角色最初的起點應該是擴圈,
而非設立門檻減少進入的人,
但高額累充的設計,在這時間點,
還是顯得很微妙?

畢竟這次昔漣投入的宣傳我記得蠻多的。

另一方面消費不起的階層可能會留下更強烈的負面印象,
這次的爭議性言論與官方態度,
可能會影響社群與品牌認同。

當然非學生族群,消費能力不會再大幅成長了可能比較沒差,
但崩鐵應該也是有很大的學生族群的,
這種營運手段,一定程度上也影響了玩家的長期信心。

或著說這種手段會弱化
「長線運營 × 情感驅動 × 價值沉浸」模型,
當然可能真的有成功賺到一些錢,
但到底犧牲了多少長期利益也很難評估。

總之,米哈游這次炒兩千的是不是笑話就很難說?
不過吵起來基本上是正常現象就是了。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.35.13 (臺灣)
PTT 網址

O30011/05 23:28其實就是玩家在那吵這個弓事實上沒啥影響 少個武器弓到底是

O30011/05 23:28會怎樣 3.7優化更新有感才重要好嗎

基本上會吵的就是喜歡昔漣,但是覺得太貴的那群。 畢竟在數值面不影響的東西,講的就是情感價值。

ricky469rick11/05 23:34這就是所謂的講錢傷感情

BreezeMew11/05 23:39也是感覺最近他們在測試一些事項,但太詳細就要有內部

BreezeMew11/05 23:39資訊才知道了

BreezeMew11/05 23:39至於吵累儲的我看一大票都有辱角色

BreezeMew11/05 23:39那種你跟我說是喜歡昔漣??你再想想

BreezeMew11/05 23:39我看常駐的DC群就不少跟風蹭熱潮補罵兩句

BreezeMew11/05 23:39好像顯得自己比較高尚了XD

風向大到一定程度,米黑跟樂子人自然會參戰, 不過其中也可能有吃不到葡萄說葡萄酸,由愛轉恨的也說不定?

※ 編輯: zxcmoney (49.215.35.13 臺灣), 11/05/2025 23:43:08

s1129sss11/05 23:55這次的問題就在 風向根本還沒起來 就被米黑滑過頭

lnceric00811/05 23:56覺得太貴就不氪啊 會吵的是來黑的更多

Valter11/06 00:02每次不都這樣 樂子人太急於帶風向結果揠苗助長反而垮掉

qqsheepu11/06 00:34也是部分月卡黨不高興吧 但是月卡黨對鐵道不值得一提

qqsheepu11/06 00:35我是沒買根本沒差的 反而多拿一個買舊5星還挺不錯的

qqsheepu11/06 00:36在想繼續存久了 是不是可以花火二命了

qqsheepu11/06 00:37不然就等到知更鳥

jamesho874311/06 01:33測試就是在瞎扯 為了觀察? 那觀察又是為了什麼? 還

jamesho874311/06 01:33不是要追求利益最大化? 要測試也不會拿超級主力商品

jamesho874311/06 01:33來做極限測試 你說要測試是有的 但通常不需調到那麼

jamesho874311/06 01:33極限就可以看出很多東西了20000是你認為極限 實際上

jamesho874311/06 01:33並沒有那麼極限 或在米的認知和資料中他們的昔漣至

jamesho874311/06 01:33少值17000 18000甚至就是20000 不要以己觀天下 也不

jamesho874311/06 01:33要以大眾但消費少的群體看商業

zxcmoney11/06 01:43要說主要問題就是這跟我認知的利益最大化有衝突

zxcmoney11/06 01:44真要長期養成IP價值就不需要急著一時收割這20000

zxcmoney11/06 01:45畢竟米哈遊現在感覺上想進一步拓展崩壞宇宙

zxcmoney11/06 01:46長期養成IP與角色,再以角色引流到新遊戲是有價值的

zxcmoney11/06 01:47甚至不引流到新遊戲上,光是引流到社群也是一個長期資產

zxcmoney11/06 01:48類似FGO可以跟自家連動再發展各類二創活絡社群

zxcmoney11/06 01:48強化整體IP社群的黏著度,而不用聚焦單一遊戲的黏著度

zxcmoney11/06 01:51算了,總之,分享一下為何這次累充設20000可能是利益最

zxcmoney11/06 01:51大化的商業模型解構嗎? 最好附上與其他模型的對比參考

angraer11/06 01:59感覺沒那麼複雜,老米手上有那麼大量的課金數據,課長的

angraer11/06 01:59甜蜜點在哪他們一清二楚,只是這份數據我們沒有,所以只

angraer11/06 01:59能根據自己的課金(或模擬)習慣判斷,那誤差肯定大的

zxcmoney11/06 02:59所以有人能分析老米可能採用的模型是哪種嗎?

qqsheepu11/06 03:09你講模型是不知道有哪些 但月卡黨應該是接受流螢那樣

qqsheepu11/06 03:10可以買一堆小月卡去用有償鑽換個造型就是

qqsheepu11/06 03:12但課長應該是覺得課金抽個2+1 順便送個造型 比買SKIN爽

LiNcUtT11/06 03:45同感,就是在逼課篩粉測試,挑鐵道就米家三油中開發成本最

LiNcUtT11/06 03:45低,若真玩脫了翻掉傷害也最小

LiNcUtT11/06 03:55米油近一年來騷操作一堆,我是覺得商業邏輯明顯轉向了,越

LiNcUtT11/06 03:57來越向騰訊網易之流靠攏,已經不再是以往溫良恭儉讓,靠擴

LiNcUtT11/06 04:00圈吸新粉維持營收的米哈游了,轉而磨刀霍霍向已在坑內的玩

LiNcUtT11/06 04:00家做壓力測試,越來越不歡迎微課月卡黨等輕度粉

LiNcUtT11/06 04:02總之這次壓力測試順利通過,想必之後還有更多精彩的手段等

LiNcUtT11/06 04:03著咱們呢,敬請拭目以待^^

LiNcUtT11/06 04:07就目前看來之後高機率也是會繼續用鐵道來測,鐵道的商業手

LiNcUtT11/06 04:08段是米家三油中最激進的,給人種根本沒在怕的感覺衝衝衝

lnceric00811/06 09:23手遊課金本來就很貴,哪來溫良恭儉讓==

a51601311/06 10:05怎麼感覺跟累儲沒啥關係 這隻本來就會登頂吧

abkobe11/06 11:50不就絕區累抽對屯鼠帶來的反差感 原絕鐵早期對課金玩家帶

abkobe11/06 11:50來的情緒價值一直很不友好 現在開始區分高課 低課 白嫖

abkobe11/06 11:50了 就差絕會有什麼動作了

BreezeMew11/06 13:36崩三很友好阿,我大小月卡就能全角色了..沒儲過別的

BreezeMew11/06 13:36絕的話,其實壓力也不大,有好好練基本不花錢都能滿星

BreezeMew11/06 13:36以上

abkobe11/06 16:28絕我無課 卡池12歪11 還是能組五隊打活動

gtfour11/06 17:12原鐵絕 對微課月卡黨一向都很友善呀?鐵道累儲拿特效跟這類

gtfour11/06 17:13微課月卡黨是有個毛關係呀?本來就不會去課首儲雙倍的玩家

gtfour11/06 17:15要說先前已經課掉首儲雙倍 這次累儲沒了雙倍的玩家感覺不

gtfour11/06 17:15開心 那還有點道理