[原神] 外剛內柔的豪情感性沙漠美獅:迪希雅評測
https://i.imgur.com/iZw9X4b.jpg
是我玄狐日誌,
這次迪希雅我並不想用傷害量化來寫,
所以並沒有快速體驗再拉計算來撰文,
而是盡可能的去體驗迪希雅技能機制,
因此這次的文章我到了上線後三天才發,
抱歉讓想了解迪希雅的玩家朋友久等了,
並且這次內容會傾向主觀居多,
另外因為這幾天,
我除了特別跑去玩迪希雅傳說任務外,
幾乎都泡在各種有迪希雅帳號中測試,
整個人測的頭昏腦脹頗為疲倦,
所以這次內容可能存在紕漏及語序混亂,
還請大家多多包容<(_ _)>
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依照慣例先放上懶人包:
定位(1):後台多功能掛火輔
適用武器:
信標/天空/狼末/王器/桂木
/西風/祭禮/鐘劍/飾鐵
聖遺物推薦:4千岩/4深林/4教官/2千岩2絕緣
沙杯頭主詞:充生生/生生生
聖遺物副詞:生命%=充能>雙爆>精通
天賦:166後,E>Q,A可不點
定位(2):蒸綻混傷C
適用武器:信標/狼末/螭骨/水色/雨裁/飾鐵
聖遺物推薦:4花神/4飾金/4魔女(要慣性2連e疊4魔女被動)/2花神2飾金2樂團2千岩2魔女(任意2+2)
沙杯頭主詞:精火爆(偏混傷)/精精爆(偏烈綻)/精精精(純烈綻)
聖遺物副詞:雙爆>精通>生命%>攻擊%>充能%
天賦:166後,E>Q,A可不點
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【 正文前的重要提瓦特知識:抗打斷】
(1)
遠程角色默認50韌性值,
近戰角色默認100韌性值,
但遠程近戰並不是由武器型態決定,
而是由官方決定是哪一種,
因此要透過實測才能知道屬於哪一種,
而目前原神中兩位特例:
公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。
(2)
只要韌性尚未清空前是沒有恢復CD的,
並且具有每秒恢復小額數值的特性,
但當韌性值被清空後會有重置韌性值冷卻:
*遠程角色
-韌性條被清空前,每秒恢復3點韌性值。
-韌性值被清空後,需未受擊3秒才可恢復。
*近戰角色
-韌性條被清空前,每秒恢復5點韌性值。
-韌性值被清空後,需未受擊2秒才可恢復。
公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。
(3)
目前抗打斷有五種:
*30%抗打斷(1-0.3=0.7係數)
暫時測出來的有:
「岩主、迪希雅」
*50%抗打斷(1-0.5=0.5係數)
很多角色都只有這檔:
「綾人、公子、北斗、魈、賽諾、麗莎、雷澤、煙緋…等」
*70%抗打斷(1-0.7=0.3係數)
目前只有「行秋」自己獨一家
*75%抗打斷(1-0.75=0.25係數)
目前只有「心海」自己獨一家。
*100%抗打斷(1-1=0係數)
目前具有這能力的有以下幾種:
-雷神、優菈及迪希雅開大狀態下
-觸發六命的胡桃
-進行「逆袈裟重擊」的一斗
-所有類型的護盾
-突破後開啟天賦「不吝佑助」的迪希雅戰技
*胡桃是觸發六命的10秒。
*迪希雅戰技是每次新啟動的戰技頭9秒。
(4)
計算公式為:
「韌性值-受擊削韌值*係數值+秒回韌值」
*韌性係數是彼此相乘。
當計算後大於0時,則不會被僵直或擊飛;
但計算後小於等於0時,則會僵直或擊飛。
數學舉例:
小寶大風車旋轉的攻擊判定會扣100韌性,
正常不論遠程近戰都是第一下就會被擊飛,
而當心海開大後會獲得0.25抗打斷係數,
可得100*0.25=25,
經過計算可得出50-25*2=0,
照計算來說將是第二下被擊飛,
實際上實戰是第三下被擊飛,
是因為在受到第二下的時候已經經過1秒,
剛好讓當前韌性值變成了25+3=28點,
多出來的3點剛好需要第三下來清空。
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【 天賦】
[普攻]
https://youtu.be/0erqx3MRqm0
*動作
第一下:
左腳前踏重心向前下壓成大馬步姿態,
並雙手持劍進行由右至左大橫斬。
第二下:
將第一下揮到左身後的大劍,
由後方向上全力的順勢往前大風車重砍,
大劍重砸在地的同時左手鬆手置於身後,
進行卸力與全身重心平衡。
第三下:
左肩、左肘急速的同向前大跨步的左腳,
往前用力的進行鐵山靠衝擊,
與此同時左手腕同時抵著大劍內側劍身,
配合著持劍的右手併著鐵山靠,
形成強勁的正面撞擊與禦姿。
第四下:
收起大劍的瞬間將右手蓄力於身後,
同時將身姿重心結合大馬步壓得更低,
極短暫蓄力後進行猛烈的右上勾拳,
最後雙拳合拳收姿後右手一甩正面矗立。
*待機1:進行伸懶腰的舒展運動。
*待機2:拿出粉底盒照鏡子確認妝容。
*削韌
https://youtu.be/G08_WBkMsNU
普攻前三下削韌值都一樣多,
而第四下幾乎是前三下的兩倍。
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[元素戰技]
https://youtu.be/9FS2vBbm7pU
*整體特性
(1)2.5秒一次協同攻擊(無傷害不觸發)
(2)造成協同攻擊時進行範圍掛火
(3)提供0.7係數的抗打斷
(4)讓迪希雅多出200%最大生命承傷欄
(5)場上當前角色受到傷害可分擔給迪希雅
(6)
迪希雅的承傷欄會將當前累計傷害,
分成10秒慢慢的讓迪希雅來承受,
但這個10秒並不是一次性是一直刷新,
直到本次戰技結束後經過10秒才結束,
不過當下一個戰技在10秒內開啟,
並且前台角色又受到傷害時,
還是會再次刷新這個10秒,
舉例:
前台角色受到1000點傷害,
會先進行戰技等級對應的消解減免%值,
假設為8等戰技的46%消解減免,
那當下就變成540傷害場上角色自己吃,
460傷害進入迪希雅的承傷欄,
而此時便開始10秒的傷害流出給迪希雅吃,
也就是每秒46點對迪希雅造成傷害,
但如果經過5秒的這時候,
前台角色又吃了個1000傷害,
一樣又會有460點傷害進入承傷欄中,
而此時上次的承傷還剩下230傷害,
就會跟新的460傷害相加變成690傷害,
並刷新為新的10秒來進行流出傷害,
就會變成每秒69傷害給迪希雅來吃。
*產球
每次戰技協同會產1球。
*範圍
https://youtu.be/igZaqWSfy-A
完全跟阿貝多戰技一樣大。
*魔女套測試
https://youtu.be/rIBH6vmeMGs
並沒辦法像可莉那樣靠大招卡出3層,
正常狀態下最多就是2層,
只有帶上祭禮大劍才可以吃滿3層。
*螭骨劍測試
https://youtu.be/G5D9eAtVKMI
確實一到前台就會掉層掉光,
但若未來迪希雅確實要走有蒸發輸出佔比,
雙爆副詞的螭骨劍還是有一定優勢,
除非後續越來越多通用或4星雙爆大劍。
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[元素爆發]
https://youtu.be/b94LTetAIL4
大招放下去就會自己開始無腦攻擊與追擊,
如果期間一直按普攻或戰技就能加速出拳,
保底是6拳+1踢,
加速最多能夠10拳+1踢,
此狀態下的抗打斷係數也是0,
是跟雷神優菈大招同等級的霸體效果,
而目前環境來說,
大招比較有用的作用是來接續戰技時間,
因為在大招收起戰技領域的期間,
原本戰技自己的冷卻還是會繼續跑,
大招本身開啟瞬間就會收起戰技的陣,
算上動畫跟打拳的總時間約6.5~7.5秒,
非2命的迪希雅戰技是持續12秒CD20,
也就是可以12+6.5~7.5=18.5~19.5覆蓋,
但目前環境大招期間,
並沒有高契合協同脫手的草水隊友,
造成大招狀態下的輸出跟掛火失去了作用,
才導致現在的大招顯得十分沒用多餘,
我覺得這是未來迪希雅提升的關鍵區之一。
*判定測試(運用絕緣套)
https://youtu.be/m9X4mE7GQOQ
迪希雅是第一個不論傷害跟動作,
都完全是「元素爆發」判定的設計,
因此連行秋跟夜蘭的協同都不能觸發的,
我只能假設這是抑制未來傷害膨脹控制的設計,
也許未來其它協同角色會在這上面做文章。
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[其它天賦被動]
https://i.imgur.com/dtwHrXk.jpg
https://youtu.be/oemQqqrgglg
第一個效果:
簡單來說,
迪希雅若使用二段戰技或大招後,
讓火陣重新生成的話,
在這之間的承傷欄位剩餘的傷害量,
直接免去60%存量來吃剩下的40%,
但是並不會免去後續生成的火陣傷害,
這邊一樣進行舉例:
開二段戰技前,
承傷欄原本還有5秒要流出共500傷害,
在開啟二段戰技後。
便免去300傷害變成5秒流出共200傷害,
但後續又收入新的800傷害,
此時的800傷害並不會被免去480傷害,
而是跟剛剛的200傷害相加成1000傷害,
並在後續新的10秒每秒流出100傷害,
不過如果這時候迪希雅馬上開大,
大招一結束再生成新的火陣,
那這1000傷害就會免去600傷害,
變成後續10秒流出共400傷害,
就是讓迪希雅生存能力大幅度提升。
第二個效果:
讓戰技施放後9秒內,
場上角色的抗打斷係數降為0,
就是等效雷神跟優菈開大的那種。
===============
https://i.imgur.com/1i9i3FN.jpg
https://youtu.be/KGgQLU4OYEw
我個人覺得這是個很神的天賦,
撇除操作帝玩家,
我認為這是個很利好其它所有玩家的天賦,
它為操作容錯率提供了很多空間,
並且在大世界中也有很好的省奶效果,
尤其對於新入坑的開荒新手更是優秀,
冷卻時間只有20秒更是讓我讚不絕口。
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[元素附著相關]
https://youtu.be/b5ILQF20iQA
全部元素附著的元素量:皆弱火
戰技第一段&第二段:個別獨立
戰技協同:每次皆有附著
大招:拳跟最後踢共享CD
大招6拳+1踢:1、4拳+7踢
大招10圈+1踢:1、4、7、10拳
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個人推薦的天賦點法:
目前常態進入使用的隊伍皆為
「166後,E>Q,A可不點」
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【命座】
以我個人評價命座的性價比的話:
除非真愛想趁現在有限定up特性能穩穩滿命,
不然不特別建議現在去抽高命座,
畢竟3.6版後就會進入常駐池的五星,
但我個人是挺推薦入手一隻,
若真的很想要打較高的輸出量,
那可以到1命就好。
「0>1>2>6>5>3=4」
1命:
https://i.imgur.com/WJr6ZBh.jpg
主要是讓迪希雅直傷相對0命提升100%,
並且讓生命跟攻擊的權重幾乎等價。
2命:
https://i.imgur.com/IqSZDOB.jpg
提升迪希雅的戰技覆蓋率來減少切人損耗。
3、5命:
https://i.imgur.com/AUQADRn.jpg
EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。
4命:
https://i.imgur.com/vRm0084.jpg
6命:
https://i.imgur.com/EmK4mhF.jpg
再提升70~100%傷害左右的程度。
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【聖遺物】
聖遺物推薦:
定位(1):後台多功能掛火輔
聖遺物推薦:
4千岩
4深林
4教官
2千岩2絕緣
沙杯頭主詞:充生生/生生生
聖遺物副詞:生命%=充能>雙爆>精通
就是很純粹的後台掛火工具人,
堆生命是讓戰技承傷更加穩定,
雖然不拿信標也不撐血的90等迪希雅,
血量就能輕易達到2.5萬血左右,
而戰技的承傷上限是最大生命的200%,
就是說要戰技持續時間內吃超過5萬傷害,
才會讓迪希雅的消解減免失效,
而穿千岩套+生生生+雙水甚能近6萬血。
===============
定位(2):蒸綻混傷C
聖遺物推薦:
4花神
4飾金
4魔女(要慣性2連e疊4魔女被動)
2花神2飾金2樂團2千岩2魔女,任2+2
沙杯頭主詞:
精火爆(偏混傷)
精精爆(偏烈綻)
精精精(純烈綻)
聖遺物副詞:
雙爆>精通>生命%>攻擊%>充能%
我個人目前測試試用下來,
我認為花神套在隊伍跟傷害佔比分配上,
是三套裡面綜合表現通用穩定的,
利用了花神4件套約等效200精通特性,
讓配裝上的詞條分配降壓許多。
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【武器】
定位(1):後台多功能掛火輔
適用武器:
信標/天空/狼末/王器/桂木
/西風/祭禮/鐘劍/飾鐵
其中我個人覺得祭禮表現最好。
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定位(2):蒸綻混傷C
適用武器:信標/狼末/螭骨/水色/雨裁/飾鐵
未來比較可能上限會再提升的配置。
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【配隊】
[燃甘隊]
以「甘雨+納西妲+迪希雅」三人組合,
第四人為環境處理位進行自由選擇,
雖然非「傷害上限提升」形式表現,
但換來的是一種真正意義上的隊伍流暢,
如果說之前的燃甘問題最大的是什麼?
那我覺得是「卡軸與大招犧牲」兩部分,
導致射箭頻率跟戰技大招施放的問題,
一直都非常不舒服般的彆扭,
光是大招不論傳統融甘還是前燃甘,
都會出現不適合施放而讓甘雨犧牲過多,
而在新燃甘中大招是穩定觸發兩後台技能作用,
我承認新燃甘中甘雨無腦用戰技大招,
有時蓄力箭確實存在沒有吃到融化增幅,
但戰技跟大招高頻吃到融化增幅減少丟失,
同時更不用煩惱是不是需要反覆切掛火,
更重要的部分…
我覺得是讓甘雨六命也能正常玩燃甘,
我相信有六命的甘雨玩家嘗試迪希雅後,
一定能拿回到那種技能隨便亂甩的快感。
*燃甘雙草
https://youtu.be/ed6RjprSfHU
*甘妲雅琴
12-1上半
https://youtu.be/VzvR-fU8GTo
12-1下半
https://youtu.be/CKfJzGbj4AU
12-2上半
https://youtu.be/jo56L5YRYNM
12-2下半
https://youtu.be/lNMv3RAwmkY
12-3上半
https://youtu.be/1PkbJwwWdZY
12-3下半
https://youtu.be/jGs4oOlM9GU
不要糾結我甘雨是不是六命,
我很少玩融化甘雨跟很習慣六命甘雨操作,
所以影片中很多蓄力下飯的蠢操作…
===============
[超烈綻混合隊]
其實這隊跟雷澤種門有點像,
但新出爐的這個配隊在中遠程跟啟動成本,
都有著非常大的差距及優勢,
而在部分配隊情況下甚至出現半自動化。
*雷妲心雅
12-1上半
https://youtu.be/9YHJgPenyaU
12-2上半
https://youtu.be/lv3iqOWQwr8
12-3上半
https://youtu.be/YHckJpq6ZrY
12-1下半
https://youtu.be/gPr9sAcYgkc
12-2下半
https://youtu.be/P5bX_8gC16A
12-3下半
https://youtu.be/Oh_lF4AMR1A
這隊伍真的不能深究元素反應,
會在你不清不楚情況下就打完,
總之結論:近乎掛機般的隊伍,
不論上下半間都能莫名其妙90秒內打完,
裝備資訊在12-3下半片尾有,
另外精通雷神可以換成久岐忍,
心海可以換成行秋/夜蘭/芭芭拉/妮露,
其中行秋/夜蘭/妮露需要由納西妲站場,
而芭芭拉則為她站場普攻。
===============
[蒸綻(未完成)]
這隊伍目前還是理論上狀態,
並不是現在的環境能夠玩出來,
主要推測是根據信標、天賦及命座,
然後若要跟迪盧克老爺有所區分,
最後結合未來楓丹水國的方式來推斷,
我個人覺得迪希雅未來的上限就是…
以烈綻放為主去打出20~30%蒸發佔比,
只是目前的草底與水底的情況很混亂,
很難流暢精準的進行把控操作,
因此為了隊伍改善的方式可推測為:
1、草行秋的穩定掛弱草,讓水底容易出現。
2、雙水降為一水,
但這個水角色的設計是傾向中~強水,
並且可以前後台都掛水,
但是在後台時只能透過大招動作攻擊,
或是其他反應方式的強迫設計來觸發掛水。
*嘗試1(花神套,精火爆)
https://youtu.be/PHT5msY41-Q
*嘗試2(花神套,精精精)
https://youtu.be/a7tDiYxZYZU
目前環境迪希雅只能暫時純綻放比較穩,
倍率跟其他雙爆配置測下來,
還是缺少關鍵需求隊友(假設確實有),
但有趣的是,
兩部影片都是花神套,
只是一個是精精精(780精)、
一個是精火爆(409精),
實際上都是20秒打完龍蜥。
===============
[萬雅夜雙火隊(胡/宵萬雅夜)]
這個隊伍本身不是提高上限,
而是不放入班尼特且給沒有鍾離玩家,
且傷害整體並沒有下降很多的配置。
https://youtu.be/FgCrec5HKjc
夜蘭e(e)q >迪希雅e>萬葉Qe,
即可雙擴散還大招染水。
————————————————————
感謝各位鄉民耐心花費時間看到這裡,
其實這次迪希雅全網評價真的也很糟,
前幾次同樣情況的就屬心海與神子了,
我無法保證未來迪希雅有沒有心海待遇,
但我覺得迪希雅是名很多機制的火脫手,
只是這些機制無法用現在的環境理解,
忘了在哪看到的一段話:
「一款連載中的作品,
觀眾只能看到現在與過去,
作者卻是看著現在與未來,
現在只是觀眾與作者唯一交集處。」
另外歡迎加入「原神討論群」這個社群,
內有我撰寫的全角色速查懶人包,
只要在社群中「/角色名稱」即可,
也可直接社群內@我,
只要我當下在便能立刻回覆問題,
不在也會有人回覆,
若沒人回覆我看到被@也會反標註回應~
https://line.me/ti/g2/zgQyXeKOpX7ozaeTqcA-YVCHpap0Of5YKBFtuA?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default原神相關可以使用這個分類
--
以上文章可用ctrl+Y刪除
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OK 未來可期真君
推,研究的真的很透徹,比B站的很多影片好多了,我覺得目
前最佳就業也是燃甘,相比舊版迪的雙E啟動真的舒服很多,
作為後臺火傷害被限縮很正常,在接下來的水國中可能會有
新隊友,感覺米哈遊在生存面上一直想走出盾的陰影,他們
應該很後悔鐘離做的真的太強直接打死生存這條賽道,但當
時真的被衝爛也沒辦法,1.5倍的岩盾+cp值超高的減抗+20秒
持續還能無縫,從流血狗到空殼的針對還是拉不下神壇。
其實我覺得就算是初版走純血牛的鍾離, 還是很過於強大… 原神的盾提供的生存要素有點太關鍵的多。
當初鍾璃那個事件也是尬,PV硬要說鍾璃有巨量傷害
暴民在喊的也是想要傷害(因為當時盾量也夠多了)
結果米就硬是把盾改得更厚+減全抗
外加當時給鍾璃配的專武貫虹還是傷害型武器
當時喊得快上升到政治層面是真的離譜
小草神真的很忙,抱歉了迪希雅,小草神只有一個
其實目前測試中只有燃甘很剛需, 其他體驗燈會發現要上限提升, 反而納西妲的中草是個阻礙。
累積承傷後分段慢慢扣…是不是跟魔獸信長裡面某隻很
推
辛苦了 推
有個地方你按錯了460+230=690不是790
感謝糾錯, 我大半夜敲文章敲到真的挺暈的, 一發文就昏睡過去了…
另外,用有夜蘭的隊去測試某個角色感覺不太有用XD
其實是特別表示不但解放班尼特, 其實也解放行秋的生存作用, 可以放入像是夜蘭這種輸出提拔特化角色。
當你發現 連用夜蘭測角色都測不起來的時候KEKW
現在測下來其實夜蘭也不是最終答案, 因為跟迪希雅大招打不出配合, 明顯有個什麼角色應該會出現來補這塊。
其實我覺得迪希雅比心海八重還慘 心海剛出是組的出神蘿
萬心的 只是沒人研發出來 就算沒有 感電武裝也能不到一
分鐘打掉當期劍鬼 傷害是有及格的 八重再差 還能當平替
皇女 或走大招流 傷害確實也有及格 還有提升巨大的命座
專武 迪希雅是給他沖錢都只能沖成人家0命強度 我是相信
未來一定會有配套啦 不然出個連自己角色介紹 都只能寫
火元素角色的五星幹嘛?如果沒配套 那真的會讓人粉轉黑
..
撇除新燃甘隊, 可以體驗一下超烈綻混傷隊, 至於未來我個人會覺得真的以蒸綻為上限走向。
第一張圖後製個馬賽克會更好
嗯…….感覺好色?
2.5秒掛火都能充滿希望的話 托馬評價怎麼一直這麼低
因為托馬盾跟充能是互相割裂制約, 並且托馬的範圍在迪希雅戰技面前確實遜色, 外加上之前綾人托馬烈綻玩起來, 那生存壓力是真的很大怒神, 綾人血條會瘋狂蹦迪的左右移動, 現在迪希雅配合真的很安逸。
幹你娘爆雷三小 我還沒解傳說任務欸 看到右下角uid就知
道是遊戲內的東西了
…對不起,但小迪希雅真的好可愛
推
托烈綻跟綾烈綻其實是不同版本的,綾人要配萬班,萬班
拐綾人又全隊短軸,托馬的最佳駕駛員只有心海,全程
滿血抗打足夠,三劍鬼一輪帶走只需二金造價,影片供
參
推玄狐!
托馬爛是爛在充能劇毒,而且不像迪姐什麼隊都能進,然
後剛需90,永遠只有烈綻能拿出來說嘴,所以新手我一
概不建議練托馬
托馬我現在也很少推薦給新手, 另一個原因就是出在突破材料在鶴觀…
※ 編輯: Alopexdiary (42.76.151.95 臺灣), 03/04/2023 10:55:52托馬光Q啟動就差太多了,很多情況都會遇到水草風無法
收殘,你Q了會毀掉下輪循環,等E又要等到天荒地老,
實戰問題一籮筐
噓爆雷
很多人拿托馬大招高頻掛火及不卡CD來說嘴
我只能說別看數字這麼美好前提是你大招每輪都開得出來
久久回來看一次就看到爛狐在爆雷,果然甚麼人做甚麼事
阿忍1.5秒觸發都不少人覺得久了 迪希雅2.5秒只會更中風
說穿了都是龜笑鱉無尾
推
道歉繼續爆雷喔 好有誠意
幸好我都習慣文章先END再看 我還沒解傳說呀
沒有內鬼啦 就爆雷而已 你加個防雷的換行頁就好咩
噓爆雷
沒看劇情怎麼知道那張是暴雷?
知道那張是什麼了那還能算是暴雷嗎
上面的爆衝噓文有說啦
不知道那是什麼 可是從右下角的UID判斷應該是新劇情的
內容
然後他就進桶惹
先推詳細的角色介紹
瑕不掩瑜推回來
UID怎麼判斷是不是新劇情阿
官方訊息從來沒出現過 而且沒有多的UI 原神看多了大多
會想到應該是內嵌動畫
然後DCR在主線的劇情就那樣 也沒提到DCR小時候 就會得
到可能出自傳說的結論
其實小迪的畫面沒什麼劇情元素 就跟我當初海燈節還沒做
但看了一堆歸終圖一樣
歸終色圖有夠多
托馬水草風收殘可以燃燒染火收頭
草E托E萬Q之後上水
擴散削減燃量 讓弱水突破燃殼跟燃藏草發生綻放
萬葉下次火風炸掉
第一次擴出來強火所以得快速上兩次水而已
基本上跟萬人草班原理一樣
風角總也會堆精通吧
我還是不看好現階段燃蒸綻
除了強調保下限掛機流之外
燃蒸綻未來可期未來再討論 太多可能了
你甚至可以桃個脫手E傷頻率&時長拐之類
硬要桃都能抬 但這行為反而是凸顯她現階段的缺陷
迪的確有低成本(啟動/養成)優勢啦
a大可以拍一部托馬三間連打的影片嗎? 你說得我大概
懂,無奈我手真的不行,無法做到每一波都完美滿能量
收頭ORZ
最近沒空
萬葉我自己都堆200充啦
玄狐自己也推祭禮萬葉 可以A他以前板上文
萬Q充能問題我覺得不大
那可以幫我看一下我手法哪裡出問題嗎? 上面我po的那
部 感謝了
不是說水草風怎麼點進去北斗w
喔喔我重傳 另外一部
托馬真的太冷門了 都沒有有玩托馬的高手可以問ORZ
托馬C4回能
這也的確是迪優勢 類似行秋本身要跟夜0打也得C6
劍鬼開局萬E西風+自己產球滿了很ok吧
12-3開局是因為劍鬼剛開Q收尾
喜多院建議QE而不是EQ
萬Q之後托馬能量是滿的
不過這的確不好判斷@@ 而且劍鬼產球畢竟算多
低能量托馬整體循環會更困難沒錯
喜多院為什麼是QE求開釋
十文字E會先扣能量再回 先Q把能量清空能規避副作用
真要說 E啟動跟得靠十文字的 當然肯定有差
但要說迪因此是好用的、可踢尤其高命托 未必
托馬要保持循環的確比較困難
但是去要求托得局局開局有Q 不考慮種子觸發率跟覆蓋
率
這對托馬也不公平
假如沒托馬C4 迪可能真的不失為烈綻放打火機選擇啦
或許我太過托馬早就歪滿的老玩家視角了
類似有夜沒行、有狐沒艾咪的情況 五星就是唯一選擇
啊對 十文字精煉也有差
那麽托馬還可以算個原胚成本上去 迪優勢+=1
對於難民版本烈綻放
現版本飾鐵迪貓>>>可能連C3都沒有的托馬
可是box貧瘠的人直接打烈綻這決定也怪
除非真的怕痛防禦需要點滿
屯石等小草復刻才對吧
謝謝,讓我可以黑名單您
幫樓主推一個 順便噓一下怕雷玻璃仔
先推一個用心
推回來
推
評測內容愈來愈多了 0.0
評測太猛了,比很多b站的還深入
推,可憐玻璃仔滿地玻璃。
也太用心的測試分享了XD 推一個
不過e 2.5秒才能啟動一次協同攻擊實在...
好糾結要不要抽一隻玩玩!
抽一隻來玩呀,進常駐你可能玩1、2年也抽不到
92
Re: [原神] 迪希雅的官方影片正被負評轟炸常駐不是問題啊,迪希雅目前的問題是比開服常駐迪盧克還難用,上一個進常駐的提納里 就很強 主要技能割裂感比阿貝多跟心海還慘,E後台Q站場但完全沒聯動性,Q完全就是個意義不 明的技能,E時間霸體都給太短了,那還不如拔掉換成至少有阿貝多的傷害 上一個類似機制角色是雷神,E給增傷Q站場爆發還能回能而且傷害還高85
Re: [原神] 迪希雅使用感想 很可惜不能攻防一體昨天玩了一晚的感想 迪希雅在設計上非常衝突 總體來上可以看出這是一個主打E的角色 E給予了9秒霸體+分攤傷害+3秒無感的抗打斷+2.5秒一次範圍掛火 並且由回血天賦支撐E,很明顯是對標鐘離和萊依拉64
Re: [原神] 迪希雅的官方影片正被負評轟炸抽之前是真的沒想過這角色能弱成這樣== 其實一開始他技能模板感覺挺像心海的, E範圍協同攻擊+掛元素及提升生存能力,Q進入強化模式揍人+重製E 實戰才發現,他缺點不多,大致上就兩個 1.E技能38
[原神] 3.5角色立繪公開迪希雅 ‧ 熾鬃之獅 ▎自由的沙漠傭兵 鬆散的傭兵組織「鍍金旅團」是須彌最強大的武裝力量,其內部又有許多獨立承接委託的傭 兵和傭兵團。34
[內鬼] 迪希雅技能搬運(未確定)翻譯 迪希雅是個主c E技能是火後台 E和Q都吃攻擊力倍率34
Re: [原神] 垃圾營運!之前提納里那時候我也有跟真愛玩家討論過,也確實讓我稍微改了一些想法 首先先撇除強度方面 新角色登場UP後進常駐,這點對某些人算是優點,但對某些人卻會是缺點 1.以後你想得到他就只能靠歪 就以這次迪希雅來講26
[閒聊] 原神 迪希雅今天實裝評價有翻盤了嗎?實裝前大家都說不要只看預測 要想想萬葉 心海 艾爾海森翻盤的前例 迪希雅已經實裝幾個小時了 評價有翻盤了嗎? ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro19
Re: [閒聊] 原神 迪希雅官方宣傳影片被倒讚迪希雅自身強度等一段時間 看主流開發的隊伍長怎樣再說了 不過迪希雅的技能設計很不像須彌人就是 須彌版本新角經常會有一定的精通加成 或天賦拉高精通收益13
[原神] 技能演示 迪希雅 - 炎獅灼爍角色展示-「迪希雅」 韓 英2
[原神] 迪希雅最佳解是穿海染套AFK打王?迪希雅天賦崇誠之真 生命值低於40%時每20秒觸發一次,恢復大量生命值 海染套依據治療生命回復量造成範圍傷害 除了治療頭,其他全部稱高生命值 這兩天YT看很多影片都這樣搞全自動放置打王