Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了
五月第三周 手游流水排名 https://tinyurl.com/ycknypck
原神 很多設計就很拖時間,比如 小道具的切換,想解每日任務的成就要等多少日子?
3D動作遊戲的開放世界,本身也不適合用手機來玩
加上大世界難度太低,只會一直調升 深淵難度,然後用一堆設定來拖你時間
有多少人看到那個 超大又沒有觀賞性的沙漠,就失去玩原神的動力?
不過星穹鐵道爆紅後,原神團隊 就沒有那麼大的壓力,要一直把玩家留在遊戲裡
後面還有一個絕區零,原神之後就會 重質不重量,像是花神書這邊就好很多
沙漠真的爛到底,不要再出一個了
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欸 但我記得是不是有一個什麼燼寂海的 照有提到的
人的敘述好像和沙漠有87%像耶
沙漠雖然讓我迷路暈,但我很滿意並沒有被勸退
3.6沙漠地圖機制蠻不錯的 問題是連續的沙漠
赤王陵那麼宏偉的建築,讓我覺得米哈遊完成了一個很有
價值的東西,但我還是決定追影片完成探索100%
沙漠的缺點是地圖大而無用 探索太多收獲太少
我們看看楓丹的水神瞳是不是也要翻倍然後藏在各河
川湖泊啦 接著蒐集神瞳獎勵如果還是不變我也打算擺
爛了
聖骸獸出來後就更懶得玩了,深淵變好難
笑死金門王居然不捧原了,說真的官方要真有你們這種讓
道想法那還是別出來做生意了
別再看蟬大師了 近期失準太多次已經失去可信度了
其實應該是收穫太少 不然稻妻須彌地圖比前2國有特
色
沙漠太多疲勞 跟之前 幽暗地圖淵下接層岩一樣
沙漠多點綠洲的話會好很多
城鎮也只有阿如村
只有3.0主要活動區域在雨林 從3.1看沙漠看到現在
深淵哪有多難,現在的大世界才要人命,煩死
對原神手機玩家有什麼意見?
最近回去解雪山 真的覺得雪山地圖比現在用心很多
沙漠就是看起來大而已 精彩度根本不如雪山
連續沙漠真的很無聊 長草到連聖遺物都懶得刷了
其實綠洲太多就不叫沙漠惹
地圖設計其實很用心吧,主要是收穫太少
說真的一堆人在那邊說什麼原神的意見反饋只優化到鐵道來
推鐵道,如果官方真的用這種手法來推遊戲,那現在怎麼對
原神以後就會怎麼對鐵道
所以我等絕區零
最好把刷聖遺物整個砍了,要收錢就收錢反正我不會
多課
對啊 ZZZ才是未來
我才不覺得現在鐵道那設計是完美,等新鮮感過了,再推下
一個,那不是就回到以前那種手遊其他遊戲廠商的弊端,那
還有必要支持米哈遊嗎?
差別在米至少不會關服
不過聖骸我倒是挺支持的 沒有值得一戰的對手我課命座幹嘛
沒人說鐵道完美吧,要舉也可以舉很多點不如崩三原
神
是因為一路看到米哈遊認真經營遊戲的誠意,甚至還跟飛碟
社談成原神動畫合作,這種永續經營的態度才整個在草國之
後連大部分的台灣遊戲論壇風評都以正向居多,如果真的為
了改推鐵道而擺爛原神,那才會是讓玩家真正放棄原神的稻
草,但那放棄的就不會只是原神,而是對米哈遊的信任
不知道,但我有玩崩三,現在體驗上對米的信任還是
拉滿的,願意月卡什麼的配合累儲預付半年,我覺得
問題只出在原神,鐵道剛出再看看
我覺得就原神玩家數營收什麼的太成功,導致米在原
神作風變得很保守吧,不敢去砍東西加東西當試驗田
講好聽點就是有成熟穩定的產出,講難聽的就是停滯
不前沒有突破
就只想走保守路線啊 女角衣服也越來越保守
男角就可以有深V和大胸 太過份惹
如果只是保守就算了 角色呢?
為了推鐵道而擺爛原神?平常拿來就算了,還真信喔
所以稻妻版本尾是為了推誰?
女角服裝去問女拳啊!閒替服裝怎麼來的都忘了?
*平常拿來嘴兩句
角色也是很弔詭,崩三早期是一年只抽兩次,後來慢
慢變成抽抽資源增加但出角速度也增加,從2版本出1
隻S角變成偶爾單版本出兩隻S角(不過會打很多折),A
角裝備也從花瓶變必有提升,現在一年會抽三四次吧
,逼課節奏固然有,但整體體驗我覺得是正向的
結果到原神就綁定一年17隻,男女去分,四五星去分
,四星還沒指定保底,篩選好幾輪如果剛好剩下的又
沒吸引到人那就幾乎整年都在囤原石,囤著囤著就想
退坑了
以現在四星的存在感,我覺得要嘛每人白送滿命從使
用過程去提升存在感,要嘛直接做成五星算了
白送不能賺錢可以理解,不做成五星我覺得可以解讀
成想走保守路線避免被說逼課
最好崩鐵紅原神就沒壓力.. 隔壁部門業績好你們沒壓力?
花神書很爛
原神都賺爛了
打沙漠打到飛蚊症怕了...
崩三不用賭聖遺物詞條,好遊戲要天天玩
PS5跟任天堂銷量還要靠原神來撐耶 怎能重質不重量
有夜蘭跟風男怕什麼鐵道
爆
首Po最近原神出的新角色 討論度很低 營收好像也很低 沒什麼人討論 今天看到了這張圖 甚至不如當初常駐角討論度超高的DCR64
我覺得啦 真的不用想太多 什麼原神涼了 鐵道爆殺原神 就現在原神長草 鐵道剛開 當然人都往鐵道跑59
在星鐵前我沒玩過米家的遊戲 所以我問了朋友蠻多問題,他是原神開服的老玩家,花得算還好,大概玩到現在一萬多 開服前就有閒聊聊到 -- 我:阿你要一起來玩星鐵嗎15
我覺得啦 現在鐵道還在蜜月期,所以大家才會明顯覺得鐵道>>>原神 因為原神最終難度就深淵12層而已,有稍微課點金的人都能輾過去了 新角色出來前也夠資源能在上線時第一時間拉滿體驗 聖遺物經過兩年積累也有很多極品了,新聖遺物本如果沒質變甚至可以跳過7
先說我個人也非常喜歡鐵道的道具描述和NPC對話的文本 支線任務也還算有趣 (雖然如果能再多一點跟未來, 宇宙背景相關的腦洞劇情更好 但是如果因為文本量大讓玩家誤會, 體諒 甚至可以接受忽略主線品質的不足96
原神麻煩的是那個遺物要挑真的累死 格子又只給1500 我現在幾乎常駐1400以上 一堆根本不知道該不該吃 就算清了幾百格出來 打個遺物一下子又滿 清那個又要清老半天
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[閒聊] 預約崩壞星穹鐵道的客群有點好奇,會預約崩壞星穹鐵道的客群會是哪種玩家居多 1. 米玩家請扣1 2. 喜歡回合制遊戲的玩家請扣2 3. 走過路過看順眼就下載的玩家請扣3 ......我怎麼想第一類人口感覺就超過80%吧21
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到 這款玩了之後 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣 大小月卡 有固定獎勵的深淵- 關於你這段前言 老實說 我總認為一個心得文 如果沒有個人主觀意見個人好惡的摻雜 那就很廢 很沒意思 所以你的中立客觀論我是頗不屑的
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[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器4
[閒聊] 米哈游的絕區零的定位是什麼米哈游目前主力商品是原神和崩壞3 原神主打大世界探險的ARPG 明天上市的鐵道則是回合制版的原神 那正在開發的絕區0的定位又是什麼 我看宣傳影片有不少乳搖,所以是色情版原神?2
Re: [問題] 還在觀望鐵道的玩家?怎麼說呢 星穹鐵道像是低配版原神 但低配也不見得不好 打怪可以AUTO 打花也可以設定次數