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[閒聊] 爆擊率怎麼不公開透明?

看板miHoYo標題[閒聊] 爆擊率怎麼不公開透明?作者
howisknight
(HowardYu)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:15

看到我的旗袍希兒快樂的~
刷著20體的三隻崩壞獸關的時候。

突然想到了這個從入坑到現在,
一直有的問題!

為什麼爆擊率跟爆擊傷害不公開透明?
是有的會心啦,
不過那個也是跟人物等級有關,
而且還要玩家自己算的...

之前玩的遊戲幾乎都有這樣數值,
請問
爆擊率不公開透明,
是有什麼大秘密嗎?

順便問一下牛頓下,
是不是只能同時在怪身上生效一個?
我看戍邊下挑釁有特別註明,
牛頓下怎麼不統一表述方法?

還有閃避時間的冷卻怎麼算的?
同時有孔明觀星昇華中雪地隊長技
先減後乘還是先乘後減?



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※ PTT留言評論
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Yadsmood03/09 12:461.爆擊率沒顯示但算的出來 堆到100就是全爆

Yadsmood03/09 12:472.牛頓下一直可以疊 改成不能疊一定暴動所以不改

Yadsmood03/09 12:473.閃避冷卻是直接加算 但有上限40%

howisknight03/09 12:48就是疊了刷新時間?還是可以掛三個挑戰三增傷上去?

howisknight03/09 12:48有上限,嘔嘔嘔。

Yadsmood03/09 12:49可以掛三個 時間都是獨立的不會刷新

Yadsmood03/09 12:50掛三個時效重疊的時候就是三倍效果 戰場GIF都是這樣來的

libertier03/09 12:54以前閃避其實沒有冷卻 所以戰車可以無限時空

libertier03/09 12:57像是這片 戰車用一個地波全程時空 他已經打了兩分半

libertier03/09 12:57計數才18秒

libertier03/09 12:57之後冷卻就加了上限了

Yadsmood03/09 13:01以前戰場的時空跑秒是現實的十分之一 現在是三分之一

s2528441003/09 21:25沒冷卻是多久以前的事了QQ

WindSpread03/09 21:27戰場剛開的那時候

WindSpread03/09 21:30也不是說沒冷卻 是可以壓得很低 時空結束之前CD就轉完

WindSpread03/09 21:30