[情報] 2.1版本更新 野伏眾/無相火大砍一刀
https://genshin.mihoyo.com/zh-tw/news/detail/15357
很多雜項跟活動可以點進去看
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● 怪物
1. 改善了BOSS恆常機關陣列分裂後,角色攻擊遺蹟機兵時的鎖定體驗。
2. 刪除了野伏眾的後撤技能。
3. 改良了應對野伏眾拔刀術時的戰鬥體驗。
4. 降低了野伏眾和海亂鬼的重量。
據說是稍微降低了一些 野伏眾120
5. 延長了BOSS無相之火創生火柱技能暴露核心的時間。
6. 延長了BOSS無相之火復燃技能的持續時間,改善了角色在其復燃技能期間
攻擊火種的鎖定體驗。在火種全部熄滅時,無相之火會提前結束復燃技能。
目前重量: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27836319
藏鏡仕女 75-80
野伏番 150
海亂鬼 200
遺跡機兵 300
如果對重量沒概念的話,可以看下面。
以100和150為兩大分界點
1. 100及以下可以被風場,深淵法師泡泡強控浮空,體現為溫迪琴輕易的吸離地面。
2. 150為大部分大型怪的重量,僅能被可莉與琴重擊,班尼特長E擊飛,這樣重量敵人
砂糖失去牽引能力。
3. 200目前為海亂鬼特有 ,僅能被琴長E攻擊擊飛,萬葉失去牽引能力(但可以擊退 )。4. 300為遺跡系列和世界boss常用重量,在不免疫風力的情況下,能被溫迪緩緩牽引 。
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可莉連重的話遺跡也會飛是因為擊飛值會疊加嗎?
無相火不能再拖台錢啦
其實覺得野伏眾這樣蠻有特色的說XD
連結裡面的各種怪重量表滿有趣的
野伏就隨意吧 深淵打那三隻而已
大世界沒改血量一樣要開幾個大打掉 跟機制沒什麼關係
原魔玩家要出來抗議惹
怪物改得太無腦殺也不好 稻妻都第三個國家了
野伏眾能不能聚怪還是有差啊!
別說得太樂觀 新怪不會永遠就那幾隻而已 往前挪是遲早的事
現在深淵詠者都不當最終BOSS了
藏鏡那麼大居然還那麼輕,真不容易
你可以不要出風自我閹割阿XD
改了之後數量就從三隻改成跟盜賊一樣多,不就可以了嗎?1
20也是吸不起來啊。
120可以吸住不動,無法浮空
下期搭盜寶的樣子 大概跟打天賦差不多
120可以拉
煙花武裝表示:現在是小怪都要被炸飛天了嗎
海亂鬼那種一次最多給你兩隻的後徹就算了
野伏眾這種一次會出來四隻的輪流後徹開跳的確破壞體驗
吸不起來才好XD 吸起來很多近戰角打不到
原魔玩家:抗議我命六無相之火
那我大概是異類 我覺得野伏眾原本的設計比較有趣XD
有特典風之翼耶 想要
後撤步後撤步後撤步,當你們在打籃球啊(ノ=Д=)ノ┴━┴
刪後撤真是福音,萬葉e終於不會打空氣了\(-)/
覺得有趣去玩黑魂吧 後跳就算還很遠要兩次閃避的距離
而且隨時都在跳沒有任何前兆
除非是兩三刀秒野伏 一般玩家要慢慢砍得後跳很煩
溫迪和萬葉又更強囉
原魔還能nerf啊 XD
難打不說掉落率太低沒有獎勵才是問題
一兩隻還沒問題 畢竟抓角度好抓 一次一群一起在那邊跳
對著四隻放個大 動畫跑完只剩一隻打得到就是問題了
後跳真的很煩,優拉大招爆炸前瞬間怪給你一個後跳或居
合斬跑出範圍簡直讓人血壓飆高
昨天鋤地第一次換掉永凍隊 只能說設計野伏眾的根本神經病…
能夠當一個小版本討人厭代表,他們也該瞑目了
居合後跳後跳居合 沒控場的隊伍玩家就跟智障一樣追來追去
掉落物一跟盜寶團比真的很少==雷神也吃又得開耡
至此幼龍岩蜥正式重返腦抽設計冠軍的寶座
沒抽神里的表示刀鐔庫存沒在怕
不說還忘了幼岩龍蜥! 下期深淵不會有放兩隻吧...
無相火終於砍了 有夠托台錢
傻逼偷哪勒!!
無相之火真的氣死人 打深淵都卡這關
其實不用改弱 反正都是碾過去
禮包送風之翼根本勸課 我買就是了==
可以提升刀鐔掉率嗎拜託= =
野伏和海亂都比其他地方難度高太多,完全不像需要大量刷
素材的難度設定,最X的是刀鐔常常掉垃圾,終於打死一群
結果掉一堆破舊要不然根本不掉
哪個禮包有送風之翼 哪個風之翼
8.商城后续将新增礼包「万籁协奏」:购买「万籁协奏」后
将可获得特典名片「庆典랅釵捸v*1、特典摆设「辉煌乐句」
8. 商城後續將新增禮包「萬籟協奏」:購買「萬籟協奏」
特典风之翼「华章之翼」*1、原石*1000;
在說這個吧,不知道要賣多少
直接複製太長我發不出來w 然後s大亂碼ww
亂碼我也傻眼@@
早知道應該截圖用圖片就好XD
有人說30美 怕爆
...看了食物圖感覺還好 機械感不夠
實物啦 幹
微妙,等到時候看別人的實機圖再決定買不買XD
希望可以用結晶買....
哦哦 看到了 我以為遊戲裡會有 原來是在網站
減肥成功(?
其實只要改善掉落就好 不要打得要死要活給垃圾
旅行者英勇的擊敗了野伏眾和浪人武士 掉落了四個…
.破舊的...
更新檔好大喔 乾
不曉得要等到哪版常駐池才會新增角色==
九條R
樓樓上應該是在指五星吧
照這樣下去,遲早限定5星總數會比4星+常駐5星更多了
限定五星多也不是事情 多的是手遊限定一拖拉庫 啊
那個復刻頻率能不能人性化一點
掉破舊還可以合成高階的,更多的是打完一堆但一個都不
掉啊= =
破舊不是必掉嗎? 任務衍生怪才不會掉吧?
那個什麼白日闖的任務怪殺掉是不會掉寶的
風核也是 打了連垃圾都不掉
語音包裝越多種會越肥
風核會掉聖遺物喔!不過聖遺物只要怪都有機會掉
五星越來越多必然的 但維持限定池復刻舊五星的話估
計錯過了下次要等一年以上... 這就是問題
我替鐘離復刻後才入坑的玩家感到難過
沒有必掉啊。我打的都是地圖怪,根本還沒開始解稻妻的
任務,就常常發生打完一堆野伏/海亂鬼但甚麼都沒掉的
事情。
我打風核從來不曾掉過任何戰利品...我們玩的是同款遊
戲嗎?!
世界等級的關係?
看看阿貝多
我的風核只有600摩拉
每日任務的風核比較少打,沒印象了
打花的風核掉聖遺物的體感機率比較高
我世界等級8半年了QQ
何時更新常駐角色拉,不想一直抽一樣的東西
風核只有摩拉吧(? 還是是說別的東西
風核就偶爾會掉聖遺物而已 嗯 偶爾
風核我只說會掉聖遺物,沒說必掉....科科
很低機率,第一次看到嚇一跳,然後沒看過第二次XD
不過刪除後跳的話這樣火付番還會丟甩炮嗎
無相火 芭芭拉+神里 無壓力
溫迪能吸了嗎
隻狼的鞭炮招要沒了喔 XD
稻妻掉混沌機關的新怪會掉聖遺物 機率不低 掉過幾次
要農素材時你就只會覺得後撤跳屁幹
海亂鬼跟野扶眾難打寶又爛
所以溫迪可以吸的動了嗎
五香火真的是策畫的惡意 托台錢浪費玩家時間
用弓射的都沒想到原來後跳會那麼討人厭
因為原神弓箭鎖定射程不長,法師還遠得多
弓兵常常普射個一輪,就位移到攻擊範圍外了
雖然很帥,但原神應該是我看過弓兵射擊
動作最多也最花俏的遊戲
無雙或戰ba的弓兵平射也不會射成那樣
原來有重量這個概念呀
有呀 還有韌性等等 很多都是不透明被玩家測出來的
請問 原神的”韌性”體現在何處?似乎常看到,但還是
對其作用不明....
你可以想成是一種看不見的盾條(雖然好像絕大多數都看
不見)受到攻擊時韌性值會降低,被扣完後人物/怪物
會進入脆弱狀態,這時只要受到攻擊就必定長時硬直
也可以輕易地被擊退/擊飛
螢術士系列就是很好的例子,前面你怎麼A她都能談笑自
若地在你面前散步,繼續攻擊把韌性扣到零進入脆弱後
就能不停擊飛她聽慘叫聲
但是一旦在錯誤的時間點打出輕攻擊就會觸發瞬移,重置
韌性。原神近戰跟遠程角色的自帶韌性也不同,同時各種
戰技/爆發能扣除的韌性也不同,比如班尼特的大招跟
砂糖、萬葉的E都能扣除大量韌性
老爺的火鳥也是
不過因為玩家大多追求力大磚飛,或者乾脆永凍控到死
比起跟傷害與輸出手法有直接相關的元素論
願意深入研究韌性的人就比較少了
感謝解惑!(合掌
丘丘O盔王被打失衡、倒地,就是韌性的影響?
以玩家來說,玩家韌性高,就會有霸體防打斷
這樣理解應該沒錯吧?
是,近戰角色韌性高,能扛比較多下
遠程相對低,比較容易被打飛,當中的奇葩叫做公子
作戰環境長時間都在近戰,聖遺物滿配血量也給到快兩萬
但韌性依然視同遠程角色,所以有些人印象中公子容易
砍著砍著就在亂戰中暴斃是這個理由
SUP老爺削韌演示
難怪我公子打著打著就很容易就被打飛....orz
其實我覺得野伏眾的後撤技能 但重量過重讓風系牽引大幅
削弱就不太好 變相削弱
蠻有特色
爆
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