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Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩作者
h0103661
(h0103661)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:44

※ 引述《oz5566 (阿萊克修斯)》之銘言
: 感覺就是傳統回合制那套
: 這種就是低門檻普通的遊戲
: 但米乎優的遊戲又不適合手機
: 這座真的感覺步行捏

回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了
現在比較知名的回合制手遊

一是韓國的魔靈召喚
二是韓國的第七史詩

兩者的共同點都是大量不同的角色
然後出一堆不同玩法的PvE讓你解
再加上即時PvP讓人能對戰

而鐵道現在來看沒有PvP
連打電腦都沒有
角色跟原神一樣少
PvE只有劇情跟那個塔

只能說畢竟只是一測
後面一定會多東西的...吧


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※ PTT留言評論
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Gwaewluin10/27 20:20產能挺得住嗎

MiddleDog10/27 20:22很多傳統JRPG不也都是回合制嗎,回合制遊戲一堆吧,當

MiddleDog10/27 20:22然我也不怎麼喜歡就是了

melzard10/27 20:23所以傳統回合制JRPG都沒落了

melzard10/27 20:23除了DQ那種國民番等級的異常作品想改老粉還不准他改

melzard10/27 20:23剩下的JRPG不是轉型就是逐漸凋零

h010366110/27 20:25我指的是長期更新的回合制手遊啦

melzard10/27 20:25所以老實說看不太懂MHY突然搞個復古風的回合制想幹嘛

shiochris10/27 20:38其實軌跡系列的回合制也是好玩的

k1k183200210/27 20:43其實從擴充IP.導流.練兵上都合理就是了,玩家自己會比

k1k183200210/27 20:43較迷惑

k1k183200210/27 20:45就像早期原神先從崩壞3拉過去(後來的節奏不提),之後原

k1k183200210/27 20:45神在導回去崩壞3(如果有興趣的),其實別看現在資訊化時

k1k183200210/27 20:45代,資訊障礙沒有想像中那麼薄

imsaint10/27 20:53就自家遊戲多角發展 沒啥奇怪 就依喜好去選擇

wu1020051210/27 20:58回合制只有P5R我覺得好玩

efkfkp10/27 21:00人家現在錢多又沒股東要交代想開發什麼是他們自由吧?反正

efkfkp10/27 21:00失敗就當練兵,這款資金和人力投入看起來就不是像原神一樣

efkfkp10/27 21:00的是ALLIN級的,感覺就是當初原神還是代號崩4時的邊角料廢

efkfkp10/27 21:00物利用起來的,能回本就不算虧了,當初未定也是出的莫名其

efkfkp10/27 21:01妙,現在不也活的好好的?

a204a21810/27 21:07他想開發什麼是他的自由,別人對他有什麼感想也是別人

a204a21810/27 21:07的自由啊,有啥好悲憤的

teller52610/27 21:08確實就是多種不同類型的遊戲開拓吧 以米遊的技術力

teller52610/27 21:09來說開發這款應該不用鉅額耗資吧

imsaint10/27 21:13就角色香度來看 還真得不怕沒人玩

AUGnebulaUGA10/27 21:16戰鬥節奏再加快點,策略部分不要太多,感覺就可以

AUGnebulaUGA10/27 21:16當作更輕量化的原神玩,沒有人是手殘的動作遊戲那

AUGnebulaUGA10/27 21:16種感覺。賣點也會回歸到他最擅長的角色美術上。

AUGnebulaUGA10/27 21:22不過少了操作空間,可能就需要更高頻率換老婆不然

AUGnebulaUGA10/27 21:22容易膩,原神那速度還是太慢了。但角色更新頻率高

AUGnebulaUGA10/27 21:22又可能會導致消費門檻過高,平衡感覺不好拿捏。

kasumi99910/27 21:37不是動作遊戲需要的測試員會少很多,卡BUG或什麼流暢感

kasumi99910/27 21:38的微調也不存在,應該說,其實會滿期待一個人力已經達

kasumi99910/27 21:38到業界最高等級的公司會怎麼做回合製遊戲的

t645889710/27 21:54史詩跟魔靈完全都在搞pvp,都是在比玩家間的惡鬥。然後角

t645889710/27 21:54色強度一直跳,你居然會覺得這兩款能當標準??

BApple10/27 22:06這2個都是那種新角機制膨脹的類型... 完全不好玩

BApple10/27 22:07回合制最高殿堂目前是寶可夢,沒有第2款,也不適合課金制

AUGnebulaUGA10/27 22:09異議,我覺得是P系列

Fuuuck10/28 00:28FF系列從2D跳到3D是從基本建模到分鏡一路砍掉重練

asderavo10/28 00:52給他們弄失敗幾款都沒問題

erard992610/28 08:53如果說遊戲機制不好玩的話,市面上這幾款哪個是真正好

erard992610/28 08:54玩的? 還不都是靠角色香吸引人氣

erard992610/28 08:543/7真香

k1k183200210/28 09:02坦白說這是一個大哉問了,對岸對此討論度也是不少.基本

k1k183200210/28 09:02上大概就市面普遍水準,但如果因此一棒打死其實也是直

k1k183200210/28 09:02接打死市面9成9.另外就是玩家大多知道自己不想要什麼,

k1k183200210/28 09:02但不知道自己想要什麼,這段我自己也蠻認同的,像雖然很

k1k183200210/28 09:02多人包括我都覺得好像可以加點什麼(畢竟考量到如果要

k1k183200210/28 09:02玩上數個月,雖然這不切實際,撇開手遊,單機我看自己遊

k1k183200210/28 09:02戲庫超過兩百小時要嘛槍要嘛策略.生存建設),但我也不

k1k183200210/28 09:02知道要加什麼

LeonBolton10/28 09:41我是希望能增加《連繫技》《組合技》《合體技》之類的

LeonBolton10/28 09:41崩3雙子姐妹在同隊,羅莎莉亞的大招就會由一人變成姐

LeonBolton10/28 09:41妹雙人合體技

k1k183200210/28 10:00樓上的三功能感覺很高機率是玩家回饋訊息中要求MHY的

k1k183200210/28 10:00項目XD,不過還有一年等二測三測看看了

shane2415610/28 11:46軌跡的回合制也早就不是傳統類型了

shane2415610/28 11:47而且這是手遊幹嘛不弄回合制?陰陽師賺超爽

Grothendieck10/29 18:10回合制的神遊FGO一樣賣很好啊

rex778810/30 17:28說回合RPG不好玩的是龜在同溫層吧,寶可夢一堆人玩、FGO

rex778810/30 17:28一堆人課

ksng109210/30 19:25問題是前五名有誰XD 不是只看第一的啊