Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩
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地下城+rough+回合制
怎麼想都超好玩
然後不像開放世界,做地下城MHY可以好好的設計好地圖
探索起來一定很好玩,我對做了雪山稻妻的MHY有自信
而且角色都超香 頭的比例比原神小很多
女主很色
度不度
※ 引述《oz5566 (阿萊克修斯)》之銘言
: 感覺就是傳統回合制那套
: 這種就是低門檻普通的遊戲
: 但米乎優的遊戲又不適合手機
: 這座真的感覺步行捏
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噓
rogue啦
噓
又要發作了嗎
噓
好好好,快去玩
噓
不要回廢文
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在AzurLane被水桶跑回來了?
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Re: [討論] 隨機地下城.物件.是很簡單的技術嗎?產生地下城的做法在 1980 左右就有了,你去找 roguelike 建立地下城的 演算法就能看到好幾種不同做法。 最簡單的難度是真的很低,1980 年代就能做到移動到下層才產生新地下城 了,以現在的機器來說,除非你建立一張超大地圖像 CDDA 那樣,才有可能 在建立地圖的時候就有效能問題。6
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