Re: [鐵道] 不可知域擊破演算傾向一定要用超擊破嗎
※ 引述《Himiko9975 (ククルカン)》之銘言:
: 如題,在重整模型那兒有個
: 「在折磨難度,難題等級至少為1時,使用[擊破]演算傾向並完成第四次元」
: 但我沒有可以打超擊破的流螢或亂破,
: 用的是雪衣加減玩,另外三個就靈砂、阮梅跟同諧主
: 拿的是權杖是
: 1.推演改・反轉+不老心
: 2.推演改・開放+循環鐘
: 3.推演改・空無+送中鵲
: 算力也幾乎全9999了,這把還遇到阮梅(1)(2)
: 但怎麼打第四次元都扛不住
: 是沒超擊破那兩隻注定沒機會打過嗎?
: 還是權杖+決策元件有推薦的組合
: 雖然獎勵也才80星瓊(0.5抽)+5個遺失晶塊+2萬信用點(流螢加減存下來的$$)
: 但放一個在那邊沒領很礙眼
: 寰宇蝗災跟黃金與機械的能凹的都凹完了 一個都沒落下
: 只是這次感覺不出來怎麼凹這不可知域
: @@
: 阮梅(1)(2)都遇到了,雙阮梅都不行我是真的不知道ㄚ
: https://imgur.com/PnPi0fY
擊破是最簡單的那種
首先我們並不用老是在意那破分數,沒啥der用
擊破流程我們要選的是
https://i.imgur.com/7bh2tSO.png
垂死可以疊,每層有90%超擊破+40%削韌 懂這意思嘛?
就是每一層你場上就多一組阮+同協主(的90%) 兩層就有兩個人阿w
而這效果甚至可以繼續往上
https://i.imgur.com/3SmCbPv.png
基於武裝擴張,最多可以疊4層
https://i.imgur.com/RMo7UMO.png
擺都擺錯齁
https://i.imgur.com/A7so2cQ.png
要打的穩,首先去找垂死+武裝擴張
然後找界區效果,別重複 上面那兩個優先
最後看到洗滌模塊就選 別管他寫追擊啥的 那效果沒限定追擊才能用
找一個權杖插上去 穩的一批
這模式基本就是找高效率增幅的界區 然後插上增幅 比方240%擊破,增幅100%
就是480%擊破
但沒啥黃字的就隨便找個速度快充能快的掛上
比方第一個垂死就是基本沒有增幅 但吃武裝阿這疊滿保證死人的
只要有垂死+武裝擴張 這把擊破你就算上虎客都沒差了
數值太爆炸了
https://youtu.be/0a8PxIkkK5c
最後都沒上同協主和阮出來灌傷害了 就一個平和心態隨便玩
正常來說擊破對面幾乎是不會動的 上不上生存都一樣
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這模式不是比分數收集高就贏,是要東西組合起來有用
有用的組合都是紫色也穩穩虐怪的
不可知就是一個文字很多 如果不看內容玩很容易爛
但是看清楚組件效果很容易做出爆炸強度 一拳一億小事情
基本上打到後面,你組合出來的角色傷害(主要輸出)跟權
杖傷害,不能每次出傷破千萬基本上就是廢了
再不然就要組類似永動機的互相拉條跟退條這種,無限迴圈
模式
說真的就是上全片太花時間 打一把一小時還幾乎都是戰鬥
不然我手上就有錄好的範例影片 擊破打這就是無腦的
X
我是覺得廢死仔用無法嚇阻犯罪, 想說服大眾支持廢除死刑是邏輯死去啦, 照這個邏輯,無期徒刑、有期徒刑能嚇阻犯罪嗎? 不行啊,要不要乾脆把監獄都廢了? 廢死仔最好的著力點是冤罪,8
我不是法律人但,對於死刑的思考是這樣 死刑能解決的問題: 1. 解決高再犯率的罪犯,讓他們永遠沒有再犯的機會 2. 子彈或毒針比關到死便宜 3. 嚇阻某些怕死的人不犯罪1
死刑絕對有嚇阻人類犯罪意圖的功能,尤其我們台灣人相信因果循環、善惡終有報, 試問有哪個人看電視劇不會想看到結局?看到結局是壞人死掉總是大快人心啊! 或許也有人願意看到壞人大澈大悟改過向善,但是大多數人對壞人贖罪的過程是無感的, 甚至光想就覺得噁心,比如有人拍穿越劇去阻止毛澤東搞文化大革命,方法會是殺掉他 或者殺他媽斷他爸老二,總不會是操他媽等著當他爸,引導他避免走向共產專制思想吧!38
首Po我就是法律盲 我覺得有 理由是近年很多殺人犯 都表示殺人不會死 所以他們覺得可以殺 一兩人沒差 但是法律人見解就很不一樣了7
首Po如題,在重整模型那兒有個 「在折磨難度,難題等級至少為1時,使用[擊破]演算傾向並完成第四次元」 但我沒有可以打超擊破的流螢或亂破, 用的是雪衣加減玩,另外三個就靈砂、阮梅跟同諧主 拿的是權杖是
爆
[鐵道] [內鬼] 2.7新角v1忘歸人(5* 火,虛無) 建模 官中89
Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢趁這篇跟大家討論一下,要抽流螢的各位,打算怎麼分配她跟阮梅的比重? 就目前釋出的情報來看,2.3上半池的吸引力遠勝過2.3下半池,畢竟翡翠 的追擊機制看起來不太適合加入托帕砂金真理的追擊隊,而銀枝更是已經 過氣的非人氣角色。 相較之下,2.3上半池復刻的是最萬用的同諧角且擁有美腿的阮梅,新角則32
[鐵道] 這期混沌 超擊破隊有猛耶(內鬼)本來auto 8T (上半克拉拉、下半黃泉) 停雲或銀狼掛了還re了好幾次, auto的汗流浹背 看nga的文,好多人推薦超擊破+姬子 變6T!29
[鐵道] 虛韌性新機制,姬子是不是準備喝湯了今天的混沌出現新機制「虛韌性」 在玩家擊破怪物韌性後,出現的臨時韌性 特性: 所有屬性攻擊都能削減虛韌性 擊破虛韌性後,會觸發擊破效果26
[鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論 角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果 「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」 其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎嗯…為啥看目前兩篇文章, 都不算把持續傷害理解的..準確? 我跟身邊向我請教的人都是直白表示: 「卡芙卡就是妮露, 而且是自己就自帶草神的妮露。」17
[鐵道] 阮梅的擊破特攻在超擊破隊裡還重要嗎就是那個啦 原本阮梅要堆160%的擊破特攻 是要在傳統隊伍裡吃大行跡給的增傷 這個增傷在超擊破隊裡應該是吃不太到吧? 看了一下11
[鐵道] 2.2 真理不在的追擊隊再也不用湊負面數量了 果然塞兩個同諧力大磚飛才是王道 測了幾個高配組合打12上 暴龍都能硬殺 演員名單:61托 01砂 11鳥 21阮 61花 11鳥半殘 遺器+12 3300攻 不帶輔1w附傷蠻慘的9
[鐵道] 超擊破好玩耶拿追擊+超擊破混搭試打了一下 托砂都沒撐擊破 進戰鬥面板滿狀態擊破130左右 實戰起來還蠻好玩的 全新體驗 配速 阮托爺砂>134