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Re: [鐵道] 不可知域擊破演算傾向一定要用超擊破嗎

看板miHoYo標題Re: [鐵道] 不可知域擊破演算傾向一定要用超擊破嗎作者
erisiss0
(ツライさん)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:9

※ 引述《Himiko9975 (ククルカン)》之銘言:
: 如題,在重整模型那兒有個
: 「在折磨難度,難題等級至少為1時,使用[擊破]演算傾向並完成第四次元」
: 但我沒有可以打超擊破的流螢或亂破,
: 用的是雪衣加減玩,另外三個就靈砂、阮梅跟同諧主
: 拿的是權杖是
: 1.推演改・反轉+不老心
: 2.推演改・開放+循環鐘
: 3.推演改・空無+送中鵲
: 算力也幾乎全9999了,這把還遇到阮梅(1)(2)
: 但怎麼打第四次元都扛不住
: 是沒超擊破那兩隻注定沒機會打過嗎?
: 還是權杖+決策元件有推薦的組合
: 雖然獎勵也才80星瓊(0.5抽)+5個遺失晶塊+2萬信用點(流螢加減存下來的$$)
: 但放一個在那邊沒領很礙眼
: 寰宇蝗災跟黃金與機械的能凹的都凹完了 一個都沒落下
: 只是這次感覺不出來怎麼凹這不可知域
: @@
: 阮梅(1)(2)都遇到了,雙阮梅都不行我是真的不知道ㄚ
: https://imgur.com/PnPi0fY
擊破是最簡單的那種
首先我們並不用老是在意那破分數,沒啥der用
擊破流程我們要選的是
https://i.imgur.com/7bh2tSO.png

圖 不可知域擊破演算傾向一定要用超擊破嗎
要吃這個垂死效果。你發圖裡面根本沒有垂死,一看就知道是個爛配置
垂死可以疊,每層有90%超擊破+40%削韌 懂這意思嘛?
就是每一層你場上就多一組阮+同協主(的90%) 兩層就有兩個人阿w
而這效果甚至可以繼續往上
https://i.imgur.com/3SmCbPv.png
圖 不可知域擊破演算傾向一定要用超擊破嗎
基於武裝擴張,最多可以疊4層

https://i.imgur.com/RMo7UMO.png

圖 不可知域擊破演算傾向一定要用超擊破嗎
擊破少數吃增幅強的 但你直接放在一個幾乎沒增幅的權杖上面幹麻咧
擺都擺錯齁

https://i.imgur.com/A7so2cQ.png

圖 不可知域擊破演算傾向一定要用超擊破嗎
起碼也抓一個慣量吧 雖然這個底很小遠遠不如垂死 但能吃增幅 最少是個比較有效的


要打的穩,首先去找垂死+武裝擴張
然後找界區效果,別重複 上面那兩個優先
最後看到洗滌模塊就選 別管他寫追擊啥的 那效果沒限定追擊才能用
找一個權杖插上去 穩的一批

這模式基本就是找高效率增幅的界區 然後插上增幅 比方240%擊破,增幅100%
就是480%擊破
但沒啥黃字的就隨便找個速度快充能快的掛上
比方第一個垂死就是基本沒有增幅 但吃武裝阿這疊滿保證死人的

只要有垂死+武裝擴張 這把擊破你就算上虎客都沒差了
數值太爆炸了


https://youtu.be/0a8PxIkkK5c

最後都沒上同協主和阮出來灌傷害了 就一個平和心態隨便玩
正常來說擊破對面幾乎是不會動的 上不上生存都一樣
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※ PTT留言評論
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erisiss011/05 08:01這模式不是比分數收集高就贏,是要東西組合起來有用

erisiss011/05 08:01有用的組合都是紫色也穩穩虐怪的

※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 11/05/2024 08:08:35

erisiss011/05 08:09不可知就是一個文字很多 如果不看內容玩很容易爛

erisiss011/05 08:10但是看清楚組件效果很容易做出爆炸強度 一拳一億小事情

BY132611/05 08:18基本上打到後面,你組合出來的角色傷害(主要輸出)跟權

BY132611/05 08:18杖傷害,不能每次出傷破千萬基本上就是廢了

BY132611/05 08:19再不然就要組類似永動機的互相拉條跟退條這種,無限迴圈

BY132611/05 08:19模式

erisiss011/05 09:06說真的就是上全片太花時間 打一把一小時還幾乎都是戰鬥

erisiss011/05 09:06不然我手上就有錄好的範例影片 擊破打這就是無腦的

※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 11/05/2024 09:14:34