[原神] 八重神子大世界出門的心得
這兩天把神子帶出門玩 跑大世界的感受大概講一下
神子的問題上面已經很大一串討論我就不贅述
先講總結 天賦建議 E>Q>A. 主力玩法是後台插塔手兼拖怪 插完切人上陣
以低命座來說, 不管是拓荒或者跑活動問題都不大. 深淵我沒打就不討論
在大世界那種地形變化多的地方 其實殺生櫻沒有想像的差
首先它一定程度上可以無視地形打高低差 例如站在瞭望塔的丘丘人不再非得用弓手
打下來或者爬塔
當你清怪的時候 開場先插好3根然後就去追殺你要打的怪了
打完回頭你會發現其他的雜魚基本也差不多被殺生櫻打成殘廢
然後在破盾上 它等於額外提供你雷元素打點 多少有幫助加速破盾的效果
至於原先詬病的開大問題 大世界基本上很少單次戰鬥需要你開兩次神子的大招所以還好就算是大世界打限時挑戰 基本上4人一輪就搞定了
普攻基本上還是擺好看的 解謎用 如果想強化體驗 可以拉到2命增加E索敵距離
至於殺生櫻的缺陷 我自己多打幾次之後的感覺是 它比較適合的是打帶跑的游擊戰術
而不是傳統大家在深淵習慣的正面硬肛EQEQEQEQ一輪打翻對面
無情EEE閃人打游擊的狀況下 護盾就不是必需品
如果希望主力用殺生櫻攻擊 除了常用的風屬聚怪 也
可以考慮配甘雨嘲諷扔在三角型中間然後甘雨就有時間在旁邊重擊
目前殺生櫻天賦8 雖然不如一線角輸出但是算堪用
如果很有愛但是口袋沒那麼深 可以考慮2命甚至1命也行讓Q好拿一點
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以單兵來說甘雨一個可帶三個 有甘雨的人維持0命就好
對於沒甘雨的我狐狸帶來的逛圖體驗上升超大
二命以後覺得清的算快 而且我只要在旁邊看戲
雖然抽了甘雨但我還是習慣大世界用神鶴直接扁人..
瞄準被斷實在很煩 在試玩中我個人比較喜歡狐狸就是
傷害太可悲了 0命1精打一隻遺跡機兵幾乎要花掉一整輪E
大世界打打散開的丘丘人還行 打大隻的不如鶴+神或甘直接秒
為了刷好感帶著解每日,沒聖遺物目前只拿來用E跑地圖
,除了尿布以外老婆的一切都很美好^3^
小美強歸強,初登場開始射了幾個版本也很膩了就是
https://bit.ly/3GWKyNv 對了 這個可以派上用場
其實還有個優點皇女攻擊會被牆壁檔 八重可以直接天降 輸出
很穩定
大皇女當之無愧
講到天雷又要提一下為什麼盾丘丘是球形無死角防禦了
…
滿命表示重回當初甘雨的心情,到處找怪殺,整個愜意eee
然後可以開始撿素材跟砍樹了~
丘丘盾是提瓦特大陸的聖物,神聖不可侵犯的。
神子大世界聯機確實有驚喜,4個人共享3棵殺生櫻,互搶根
本沒有輸出
自己玩好感隊是神子+貝貝多+心海+申鶴,基本技能擺完怪就
死光
83
[閒聊] 0命八重有被草神救起來了嗎?雷系比較高討論度都是皇女 97和刻晴 而八重也快要復刻了 這次的抽卡風向還會是0命勸退嗎? 我知道八重目前打就超激化的問題就是 對單只能三道雷附著一次雷73
Re: [閒聊] 八重神子 陸服當日流水 (日區在推文雖然不知道是不是再說我 但我確實是噴很多 我沒完崩三 我應該是沒在這個板被水桶過 西洽也沒有 以防說我雲 先上圖好了 八重 90 天賦 6/8/6 面板 2角2樂團50
[閒聊] 零命八重神子是否值得好好重新評價?最近實在懶得開電腦,轉向成為手機玩家,比率大概是從原本的90:10變成10:90吧, 現在除了深淵12層還是得開電腦認真一下,其餘遊戲內容幾乎都用手機完成了。 最大的差別就是原本可以隨意玩想玩的角色,變成為了配合手機必須玩最方便的隊伍。 那麼一個玩起來最輕鬆方便的隊伍應該要怎麼組呢?26
[內鬼] 看看八重的天賦+命座數據內鬼網已更新 Lv90時 HP 11284/ATK 264/CTR% 24.2 突破素材:龍嗣偽鰭(新40)/海靈芝/刀鐔23
[原神] 3.3深淵通關感想這次第一次打超大狗 真的累 平常大世界根本不打的 先上圖 神子的圖因為顯示不出來只能自己咖頭像貼上去 這次抽了神子2命之後終於滿足我帶神子深淵打架到底的夢想15
Re: [閒聊] 神子是不是比想像中還要爛為啥脫手e會被貶低成這樣呢 先不討論隊友搭配問題 我用93等的劍鬼測試 81等甘雨和81等八重 都0命 8級a跟e 甘雨2冰2角冰傷杯天空弓2361 146.5% 暴傷21
[原神] 衛兵如我 這改動真的不行2命八 以前打稲妻天賦本 開場放完殺生跑角落擴散 切八重劈大招 畫面回來大概 7/8 6/8 盜寶都殘血。 然後八重跳完舞就可以往樹走去了 還可以重擊BM一下 現在一樣的打法 剛上線打了好幾場 大招完 3/8 不只副本 大世界也是16
Re: [閒聊] 神子是不是比想像中還要爛狐狸本來2命+廁紙 玩了幾天以後還是補到1精了 (火山米孝子) 大概爆傷本來就很慘的緣故(廁紙時89爆率88爆傷,稻妻梯新米請多包涵) 換上果盤後E輸出整整高了3成,輸出算是提升到合格程度 但換個角度看,連次佳適配的5星武廁紙 差距都那麼大了9
[原神] 八重神子 - 八九萬班 2.7下半深淵昨天討論到八重的輸出,於是我就錄了一下八重的影片 應該是目前最大發揮八重傷害的組隊 神子自己站前台吃所有的buff,也不用擔心殺生櫻的持續時間 影片大概就是手法展示,不是競速 然後我的八重也沒有練好聖遺物不好搞 而且畫質有點抱歉=ˇ=,大家將就一下,臨時錄的6
Re: [問題] 誰會先開發出八重神子的玩法?我覺得零命還挺好用的啊 前天抽到後因為資源都給甘雨了 嗑嗑絆絆才把八重衝到70,搭配一本滿精祭禮 不用專武,殺生櫻連放提升到四階,元素精通587,預計到600(還缺一個樂團帽子) 殺生櫻lv6