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[閒聊] (鎖)面板機制

看板miHoYo標題[閒聊] (鎖)面板機制作者
a58524andy
(就先這樣吧)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:10

搬運以及整理一些不鎖面板的實驗結果

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30763896
以及上篇置底文
#1Y3ChJ1B (miHoYo)

Valter: http://b23.tv/fUzxifJ 還真沒注意過雷神追打有固定方向02/21 16:59


一些不鎖面板的招式(如八重E雷神E)會鎖定施放者下場位置
因此如b站影片中
可莉 <--> 龍蜥 <--> 雷神下場位置
的情況,雷神E觸發超載,推怪方向會朝著可莉這邊,幫助可莉聚怪


以八重E殺生櫻來說 假設隊伍裡面是心海八重 起手八重EEE下場
換上心海跑到怪物的另一側,使得怪物在(八重下場位置)跟(場上心海位置)連線上
心海 <--> 盾丘丘 <--> 八重下場位置
如此呈一直線
並讓心海平A丘丘人、使得丘丘人面對心海
這樣八重的殺生櫻就可以打到丘丘人了



原理應該是類似上面nga文章11F跟15F提到的(uid 63454535/41405926)
部分不鎖面板的招式實際上可能是施術者自己的隱形攻擊
以八重殺生櫻為例
八重站在哪裡 那麼殺生櫻的攻擊就來自哪裡 (也就是殺生櫻只是動畫)
而原神對於換下場的處理 是將換下場的座標當作後續攻擊來源座標
如果八重在P點下場、換心海上來,那麼殺生櫻後續攻擊都是當作來自P點
無論現在場上心海跑到甚麼地方
也就是,部分不鎖面板的招式其實會鎖角色下場位置
目前已知符合這個觀察的有雷神E跟八重E



已知應用如上面b站影片/nga文章
可以拿來用超載聚怪,也可以拿來對付持盾怪物

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: a58524andy (36.226.160.168 臺灣), 02/21/2022 21:26:18

Valter02/21 22:35雷神這種鎖位置(?)機制滿有意思的 之前好像都沒人注意到

LeonBolton02/21 22:58雷神E必定後出發,所以超載反應後,以雷神位置怪物被

LeonBolton02/21 22:58擊飛往可莉方向

LeonBolton02/21 22:58狐狸E落雷有了指向,換人跑到狐狸下場地點的反方向,

LeonBolton02/21 22:58怪物面對你將無法再隔檔,這樣?

LeonBolton02/21 22:58對海亂鬼跟劍鬼不知能不能也這樣用?

a58524andy02/21 23:03海亂鬼跟遺跡螃蟹轉身沒盾丘丘這麼快

a58524andy02/21 23:03連近戰都能繞背打

a58524andy02/21 23:03依這套理論我猜可行

a58524andy02/21 23:03劍鬼遠程盾我不太清楚

Valter02/21 23:42劍鬼只要有人跟他貼臉打就不會啟動格擋

Valter02/21 23:42所以也有聯機一人去打近戰讓另一人用甘雨從遠方射的方式

siscon02/22 01:10好猛 但程式邏輯有點怪 明明殺生櫻的距離判定是分開看每株

a58524andy02/22 01:56就階級判定一套邏輯 攻擊來源座標一套邏輯吧

defreestijl02/23 09:18哇這招也太實用 終於不必一直追怪了!感謝分享