[閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?
聽說崩三的劇情過了前期很不錯,而且只看故事不打pvp的話沒有進入障礙,有點心動,在考慮要不要裝來當單機慢慢玩。
不過,爬文後也有看到吃書嚴重、演出和情緒渲染很棒但禁不起推敲等評價,考慮到我雖然對不同風格的作品標準不一樣,但除了擺明設定不重要的作品以外,我的確比較在乎邏輯上的自洽性,對煽情橋段和動畫也比較無感(比如隔壁原神很多人稱讚的小綾華pv我就還好),再加上滿坑滿谷美少女和逆熵虛數之樹量子之海這類好像很厲害又不知道在幹嘛的名詞設定對我來說算扣分,所以不確定崩三的劇情適不適合我。
畢竟如果撐過九章之後發現還是不喜歡會很嘔,但又不希望錯過好作品,因此想來問一下版友的意見,或者說有沒有「喜歡OOO的話應該也會喜歡崩三」或「不喜歡OOO的話大概不會喜歡崩三」的舉例可以參考呢?
先謝謝版友了,祝大家都能開心抽老婆,享受溫腥劇情。
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EVA 喜歡EVA的話應該不至於討厭崩三
吃書很大是真的,但也要你有讀過以前那些亂七八糟的
設定才會被婊到,純玩遊戲應該是還行,某些人物背景
會比較缺乏就是
有千律資質的人
認真說的話,愛看各種的小說的人應該都吃的下去
我覺得如果是這樣不如純網路看劇情就好 遊戲可以省下來
簡單來說放棄思考,當爽片看才是正解,不用太認真...
缺點部分如果戰姬絕唱吃的下去崩三應該就沒問題
蘑菇的東西吃得下去就可以了
後面這幾章虛構的科學術語多到爆炸
然後我覺得比較重要的是你得對裡面的角色有好感(越
多越好),能投注感情下去當成是你真的認識的朋友,
這樣才能享受到演出和情緒渲染那些。不過要認識角
色好像又只能真的下去看劇情XD也許可以先找找角色
的戰鬥動畫、艦橋語音之類的看看眼緣?
崩三基本上也是看故事的類型就是了
如果對裡面角色全無感,只以旁觀者角度看劇情那我
不太推
對玩家來說 那是陪他五年的敵人或朋友
感謝回覆,EVA跟Fate都是只有翻過百科跟心得文,但看到虛構術語就有點倒彈,不會想 嘗試的類型;我還是先看看沒有雷的角色介紹之類的好了,如果有感覺不錯的角色就玩玩 看,都還好的話崩壞應該就真的不適合我。
※ 編輯: summer1324 (118.169.19.214 臺灣), 04/23/2022 00:56:03你討厭的人
你應該先說幾部不喜歡的&喜歡的作品
型月作品
講一堆好像是設定但根本沒有設定 全部都是說是例外
主賣人物 靠音樂跟演出挑動你中二狂熱 只能去感覺
劇情說好 算不上 會殺角色賣悲壯感比其他作品厲害而已
吃書還好啦 一搬入坑跟本不會注意
至少完整性現在比原神好
然後有考慮玩鐵道的話 建議還是玩一下
崩三就走類似型月那樣的IP化,只是崩三的艦長主線無感,是
活動支線才有,這點就跟御主或是其他指揮官的設定有差,所以
單純看劇情來說,當百合番看,或是女武神長大之類的
至於玩到後期虛構的專有名詞多,這就設定問題,應該說崩三前
期的特有名詞也是不少,前面很多都是在為後面埋梗
對虛構術語倒彈,那對外星科幻類的小說不就也不看了?
嗯...一些魔法、修真、武魂、鬥氣等設定也是虛構...
不就只剩歷史、都市類能看? 0.0a
我只能說原神吃的下崩3一定吃的下,美少女在崩3故事中根本
不是重點,主線媚宅的橋段比原神還少,主角團也才(前期5+
後期3)個人說美少女滿坑滿谷也太誇張,而且故事中少數的
男角色劇情表現上比主角團還更搶眼,並不會有刻意排除男性
的感覺,你之前說你是劇情黨喜歡原神的劇情,單就現在這個
時間點就劇情完成度現比原神高多了,原神在我看來現在等於
玩到崩壞3第七.八章的程度,稍微深入但根本還沒展開,那些
虛構的名詞比eva或fate的好理解很多,在故事中也會有深入
淺出的講解,並沒有搞一堆故弄玄虛的高深物理學或心理學理
論,而吃書的部份我覺得比魔獸好很多前後矛盾很輕,只是故
事基調從輕鬆轉嚴肅的調整而已,沒有到魔獸那種硬扭的程度
,如果你能接受原神的劇情那崩3一定ok
感謝超長的回覆,滿坑滿谷美少女是我誇張了,我對媚宅元素其實不反感,只是身為女生 對男角的好感平均來說還是高一些,但男女都有塑造好的角色的話就沒問題了。 關於原神的劇情,主線那些的確都還沒展開,但吸引我的是從圖鑑說明/裝備上的故事/撿 到的書跟紙條/大世界探索的細節/NPC對話和留言板/角色故事跟語音等零碎文本可以拼出 很多世界觀/暗線跟小故事,對有字就要點開來看的強迫症來說體驗非常良好,至於主線 對我來說就是地圖導航跟比較大坨的世界觀資訊,甚至很多評價很高的傳說任務跟支線單 從劇情演出的角度來說我也還好。 換句話說就是如果只看原神明面上的劇情(所有有配音的劇情錄影,包括活動),我肯定 看不下去,頂多覺得美術音樂很棒,而崩三的劇情看起來又比較接近傳統的直接演給你看 (再加一些遊戲的互動元素),我才不確定能接受原神就一定能接受崩三成不成立。 不過你說虛構名詞比eva或fate好理解很多,不會有故弄玄虛感,那看來我還是可以試試 看,這個的確是我最在意的點XD
其實崩三大部分名詞會根據劇情的推進而慢慢有所解釋,畢竟是
賣點,不會給你太多大坑沒填,至少玩到現在來說,不過前期劇
情就一開始是不怎樣就是了
比如被三個B級打爆的風律?
你說的B級(理律,雷律,薪焱律)
三律戰風律,強的是哪邊很明顯吧(X
崩三樂土模式的劇情(某種意義上也算主線)比起主線
劇情應該更接近你描述原神的那些
如果是不要Eva那麼深,崩壞後期的文本真的很多,雖然很碎片
化就是了,開放世界有後崩文本也很多,現在主推的往世樂土也
是大量對話加文本的,至於主線要到達那種文本量要比較後期
至少20章之後的事了,前面打醬油居多
不知道原po喜歡哪些網路遊戲的劇情?
網路遊戲不像單機遊戲可以細細刻劃,強如wow一年一資
料片,劇情照常吃書
遊戲是以遊玩內容為主,除了乙女、紙片人遊戲會比較注
意劇情(相對其他遊戲遊玩內容較少,靠劇情留住玩家)
課金遊戲甚至極端點說,劇情是為了角色而服務,這接受
與否看個人,但多少都會遇到
原神可以讓你自己去拼湊整個提瓦特世界(遇到意外線索
會很驚喜),崩3劇情比較直線,這可能需要適應
第九章劇情後再考慮要不要繼續吧
爆
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