[原神] 姐就是女王:夜蘭速評
https://i.imgur.com/9Mmszu8.jpg
各位鄉民們好,
又是我玄狐日誌,
經過漫長just Ayaka的2.6版本,
夜蘭的2.7版本終於在今天5/31問世,
這是真正意義上的第一隻基本完全不吃攻擊區,
而是完全看別的基礎面板(生命區)的角色,
並且想必許多人都會到處說是「大行秋」定位,
我在這裡澄清:
「對,就是大行秋,
但她是來分擔工作而不是來搶飯碗。」
附上本期深境12的雷夜國+胡行鍾:
https://youtu.be/QfEBz-TSX6U
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【 天賦】
[普攻]
https://youtu.be/OgnMeIxDRlw
兩段沒啥特色+繩索配腳的射擊+
攻擊距離蠻短卻會擺出很騷poss的拆分兩段射擊,
然而沒有六命就不太會去打夜蘭的普攻
一些小細節:
1、有破局矢狀態下無法滑步弓。
2、破局矢一定要非戰狀態下5秒後或是戰技被繩索套到的怪能增加34%(意思是3隻怪以上為100%)機率,才能自行恢復。
3、破局矢範圍基本跟甘雨的霜華綻放差不多大。
4、重擊蓄力箭分為兩種
[一般蓄力矢]吃攻擊%
[破局矢]吃生命%
*破局矢判定優先於一般蓄力矢
5、破局矢不會有距離衰退問題:
https://youtu.be/IRlOD9q5bos
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[元素戰技]
最強用途(?):
https://youtu.be/irBgY9XZTQg
一、產球能力&元素附著(包括大招)
https://youtu.be/TLDUp6tCeEc
1、戰技不論長短按都是固定產4球
2、除大招第一段強水,其餘都是1單位的弱水元素附著
二、其他機制
https://youtu.be/_7FrdxLzMpc
1、約為早柚的長按戰技移動長度。
2、可以受到移速加成。
3、可以穿越大多數中小型怪跟少部分障礙物(如:拒馬)。
4、並不是隱身效果,會被索敵。
5、無法繩索標記障礙物。
6、確實有抗打斷提升,算是小福利。
(*注意上面影片中03:50、03:58兩處附近的片段)
https://i.imgur.com/e3g8ZWc.jpg
7、引爆繩索後才會產球。
8、標記三隻怪以上100%恢復一次破局矢。
9、戰技引爆僅為單體傷害,沒有擴散周遭效果。
10、有聚怪效果,聚怪的方向為夜蘭最後現身引爆的位置。
(*注意上面影片中04:54、05:10兩處附近的片段)
11、削韌係數不算特別高,以岩史萊姆的岩殼來說,要9次引爆才能破除。
12、可以恢復體力。
*跟早柚的停滯住當前體力條位置不同,
是會立即進入能回體力的狀態,
在戰鬥中如果頻繁閃避沒體力狀態下,
要進入恢復體力會有一個「短暫CD」,
期間必須只能用一般走路方式等待進入回體狀態,
基本上當下是丟失「機動性」的操作。
相關演示:https://youtu.be/OGBrIAq1aX8
冰環境測試:https://youtu.be/IDwTdyBTeIM
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[元素爆發]
https://youtu.be/A7xyuPmZqWg
ㄧ、大招機制相關
https://youtu.be/C0K8zjLe7bY
跟行秋一樣,
是只要屬於「普攻動作」即可觸發,
不用觸及不用造成傷害都能觸發,
所以雷神大招狀態也能觸發骰子。
二、大招是否鎖面板
也跟行秋一樣無法鎖面板。
綜合上述分析,
個人推薦的天賦點法:
[非六命]省資源A可以不用點,166後Q>E
[有六命]666後,Q=A>E
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【命座】
以我個人評價命座的話:
<性價比>
「1>2>3>6>4>5」
<傷害向>
「6>2>3>1=4>5」
1命:
大幅度解放武器沙漏高綁定充能的需求。
2命:
直觀的33%傷害提升,
畢竟就是很直接的每發3下變4下,
4/3=1.33的計算得出,
並且算是一種獨立乘區(傷害次數乘區(?))
3、5命:
EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。
4命:
為自己為需要生命的隊友增益的命座,
但不必以此為目標命座。
6命:
就是非常簡易懶人的甘雨六命概念,
但它不用蓄力瞄準的操作,
就是簡單的QAAAAA就輕鬆打滿瞬爆發傷害,
極簡單的操作換來低丟失率,
就是相對綁大招來維持覆蓋率。
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【聖遺物】
[非六命]
套裝選擇:4絕>2水2宗2千2絕(任意2+2)
主詞選擇:充水爆>生水爆
副詞選擇:雙爆>充能%=生命%>固定生命
[有六命]
套裝選擇:4水>4樂團4絕>2水2宗2千2絕(任意2+2)
主詞選擇:充水爆=生水爆
副詞選擇:雙爆>充能%=生命%>固定生命
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【武器】
https://youtu.be/GJJ7X152Tgk
若水>終末>西風>天空=冬極>
祭禮=彈弓=絕弦=朦雲=暗巷>落霞
https://i.imgur.com/yj5VkGz.jpg
【配隊】
基本上行秋的隊伍夜蘭都能無痛進入,
但並不是說夜蘭就因此取代了行秋,
而是幫行秋分擔了忙碌的配隊工作。
https://youtu.be/4-aDTU5jstU
影片中是一命夜蘭不是二命,
推測是「飛行速度」帶來的好處,
行秋本身是飛劍前搖很久,
常常是胡桃先A到後才劍到,
而測試夜蘭的骰子飛行,
都幾乎勻速在打,
所以掛水觸發節奏就很穩定,
不過需要注意的是不要附近有鍾離柱子,
會確實造成元素附著混亂而使胡桃反向打工。
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感謝各位花時間耐心的看完我的拙筆攻略!
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二命不只傷害提升,而是上水頻率
可以讓火C打蒸發時手法更加自由、不怕反打工
實際上0命就壓得住胡桃, 而遠程六命行秋壓不住的火, 夜蘭二命也壓不住的。
二命才能cover9a重-11a重的胡桃
不用,一樣0命就可以了, 只是要切記鍾離柱子插遠一點。
我怎麼記得行秋是可以鎖面板的
行秋沒鎖
帶西風應該就不需要把生水爆換成充水爆吧 還是說需要?
4絕緣的充能轉傷還是頂的。
沒有,行秋是罕見的初期角不索面板
行秋是可以解釋成每次水劍都是新生成的所以不鎖啦
奧茲/北斗兩條龍/香菱火輪都是生成一次而已 就有鎖
當然這是倒果為因沒錯
我自己是1命配雷神180充能就很夠的感覺
確實
原來長E跟早柚跑差不多遠 還以為早柚跑圖地位不可動搖
請問滑步弓是r取消後搖的意思嗎?不太懂滑步是什麼
是aA_aA_, 用pc端說法是左鍵長按左鍵馬上放掉。
意思
行秋鎖面板可能我以前看的影片誤導或者記錯了吧
同問
一般滑步是弓手rr速射ㄅ
E拿來趕路好方便
西風排名這麼高? 0.0
因為夜蘭完全不吃攻擊力乘區, 西風的低白值高充能, 在4絕緣套情況下, 等於帶來高增傷轉換。
西風系列一直都很強 夜蘭剛好又需要充能
落霞排那麼後面喔 居然墊底 好歹有針對新角設計過吧?
主要它被設計成高白值低副詞, 但偏偏夜蘭不怎麼吃攻擊乘區, 而那個被動均值來算約等於18%左右增傷。
生命三萬一前先堆生命嗎 忘記哪看來的了
落霞充能差太多了
都是充能循環優先
wiki也有說3萬血前堆生命
落霞白值就對只吃生命的夜蘭沒用
沒錯 再怎麼樣都應該三萬 那個輸出可以差到每發兩千
30%充能對絕緣就是7.5%的加傷
西風高了落霞30%充能就等於絕緣夜蘭也有常駐1層落霞
主要是因為現在沒有生命輔 所以生命要自己來
以前大家都宗室討龍千岩班尼特雙火,讓攻擊角不堆攻擊
夜蘭c0打樁可以壓的住胡桃火,可是反應亂掉時需要
c2掛水救場
但我依舊不推薦以「掛水」的目的去抽二命, 如果說是為了傷害那我可以接受, 畢竟那個33%確實可以說是獨立乘區。
今年目前cp最高的五星
看起來可以評為CP高的0命腳色
沒有西風很卡手 充不回來
打純水就不用西風了 彈弓神射手朦雲都能用 05/31 20:53
行秋還有減水抗輔夜蘭
行秋 夜蘭 心海 貴族三水 打起來有點爽阿
http://b23.tv/gIShzxE 這裡也有講到一些機制上的測評
有三水的片能抄手順的嗎? 沒用過
琴/萬人行夜
我目前是配雷神 不過配雷神有點奢侈 親民一點用北斗
想問 什麼樣的場合會推薦抽1命讓E多一次會很有感 05/31 21:18
其實平常很習慣用祭禮行秋的話,
夜蘭一命就類似那種感覺。
我先手雷神E 心海E 行秋QE 夜蘭EEQ 心海Q A到底
夜蘭可E可不E E了要提早取消
當然是趕路的時候啊
跑路超爽 先E 然後跑步 沒體力再E
E中途能回體真的強 早柚: 你知道翻跟斗很累的嗎
早柚想睡覺了
落霞感覺可以給九條
還不錯
感覺很不錯 動搖了 本來不打算抽的
抽!
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 21:35:26請問2命跟若水哪個優先呢
個人認為:1>若水>2
感謝分享 抽了兩命 真的好用
目前一命 在猶豫要不要抽若水或是二命
如果主要拿來組胡夜鍾的話 有需要上2命嗎? 還是停在1命拿
西風就好? 05/31 22:04
總之夜蘭池依舊有21天,
可以行秋夜蘭多測試測試感受, 究竟於你而言有沒有必要上二命。
如果沒萬葉的話 先抽夜蘭好還是忍著抽萬葉
我的建議是…都拿, 輔助型風水在目前環境中, 都是屬於很有組隊思維出發的起始性質。
當然是全都要!
問就是都抽,我161才夜蘭,萬葉只能捏著懶趴課
原本看數據雲起來覺得現在會有點可有可無的
但實際用起來很爽 XD
胡葉鐘如果不帶行 沒有2命運氣好才壓得住
沒萬葉應該還是萬葉重要 但是阿蘭是真的好用
好吧 還是等萬葉好了 還好夜蘭不合我的xp,這次卡池唯一
喜歡的角色只有煙緋而已
壓的住是什麼意思? 看不太懂
壓的住是指能壓住胡桃的火 讓掛物身上掛水
如果掛不住 那你的胡桃蒸發就打不出來 變成幫夜闌
打工 任何打反應主C都要考慮到 這取決於誰要堆精通
為什麼以前胡桃都要配行秋 因為行秋的掛水能壓住火
了解 感謝 所以看起來胡夜鍾想舒服一點就是上2命了
或是再加一個行上去
目前看起來就是手感好傷害高解放行秋,大世界趕路跟
自幹殺鴿子丘丘很爽,但以組隊來看機制上沒什麼新意?
主要就「解放」行秋這點就很足夠了。
大行秋 暫時新組隊算純水隊吧
就是一個0命就能和最頂級4星角的C6行秋相匹敵的角色
光是這樣已經是整個2.0罕見的0命高完成度角色
另外最大優點是武器非常輕鬆,3星至4星武器就很強
聖遺物也是目前CP值最高的絕緣套就可以了
沒行秋水劍減傷和抗打斷就是,純輸出向
連練技、突破素材都相對輕鬆
當然反過來說就是定位和行秋高度重疊
如果本來就沒在用行秋或用不到第二隻的人 05/31 22:51
那夜蘭在戰力上也就不是很必要
不過長E光是用來跑圖就很爽,手感比早柚更佳
看得出來各方面都很強,只是我比較在乎解鎖新玩法(
比如阿晴登龍盧這種高操作性的站場,或是多角色組合
的快樂反應隊),目前這樣的話屬於復刻時有空餘原石會
想抽抽看,但沒有也沒差的那一類,可以安心蹲了
話說這樣夜蘭是不是跟萬葉並列新手開荒第一啊?
確實算是一員了, 光是E不耗體就能讓新手大世界體驗好很多。
我覺得不行,萬葉擴散這種連技能都不用點聖遺物散件
沒辦法並列,差距還是很大
就有輸出的不太一樣
先不說夜蘭有類似定位甚至功能更多的行秋
萬葉汎用性比夜蘭更高
萬葉還有起飛跟減少體耗 跑圖也不輸夜蘭
夜蘭0命情況,胡夜鍾如果血梅香炸開,就會反向打工了,
而且無法逆轉
大皇女 大砂糖 大行秋都出現了 再來該是大香菱/班尼特了
我一直想問,上火了多普攻幾次重新上水不就好了
頂多是破壞節奏,不至於無法逆轉吧
不過實戰還是會追求穩定,很難在混戰中調整回來
大班尼特很難吧,感覺比較有可能的是輔助越來越多之
後,班尼特在大多情況下變成能用但非最優的選擇
或是增加不吃攻擊的角色/新體系乾脆塞不進去
那就大香菱吧
如果上火要逆轉,必須空揮,只讓水打上怪身上,不然先
手掛火,水就永遠上不去了
但實戰很難去看到這個東西,尤其胡桃衝來衝去的,而且a
重的次數至少會少一次,光這樣就少了很多傷害了
混戰中,很可能連反應亂掉了都沒發現
看到推文就忍不住90抽小保底..然後我琴就五命了..哭R
大班神不會難,只是可能走專輔
跟早柚差不多距離?跟影片呈現的不一樣
個人來說能有機會讓行秋板凳已經值了
不會板凳喇 兩隊各一個行秋(?
沒有跟早柚差不多吧 早柚長度是腋蘭的2倍左右吧
若水外觀畢業
用了終末 外觀也蠻搭的
心海夜蘭行秋三水加一風有搞頭嗎 還是其實不怎麼樣
https://youtu.be/DNhnm1KH5iw
雖然有點差別, 但應該能參考..吧?
二命倍率不一樣,提升應該不只33%?
c2單看倍率有正常骰子3發的快50% 但是冷卻是1.8秒
33%應該是原po有算過覆蓋率了
算上蒸發可能還會更高
骰子冷卻是1秒
喔喔原來是這樣感謝,bilibili wiki誤我
你的標題怎會突然有音樂(′・ω・`)
自信放光芒(?
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 04:16:37我記得夜蘭長E移動速度不是跟早柚長E一樣嗎 然後持續時
間比較短
夜蘭有快一點吧? 只是1命可以開2次E跟早柚剛好冷卻互補
爆
[爆卦] 上影片(有圖)我直接來掀民進黨的網軍群看有人喊失智列車的,一直要我把金流拿出來的,我今天重點在「除非今天我內容造假、 名單造假,否則媒體人甚至總統辦公室主任都在同一個群組,裡面我貼出來的內容,特權 疫苗跟疫苗綁樁,這在台灣合法嗎?而這些人在同一個群組裡面又要說蔡英文管不到,我 也只是剛好加入這個群組,我不知道他們在說什麼嗎?」是這樣嗎?這些東西都是對的囉 ?台灣人活該第一時間打不到疫苗,被拿去綁樁是這樣嗎?剛剛家裡人說我做的是犯罪,爆
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