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[原神] 姐就是女王:夜蘭速評

看板miHoYo標題[原神] 姐就是女王:夜蘭速評作者
Alopexdiary
(玄狐日誌)
時間推噓49 推:49 噓:0 →:83

https://i.imgur.com/9Mmszu8.jpg

圖https://i.imgur.com/9Mmszu8.jpg?e=1667284817&s=CYKrJoP4c1Ajto32eDaiIg, 姐就是女王:夜蘭速評
先放上我家女王一命夜蘭的相關資訊

各位鄉民們好,
又是我玄狐日誌,
經過漫長just Ayaka的2.6版本,
夜蘭的2.7版本終於在今天5/31問世,
這是真正意義上的第一隻基本完全不吃攻擊區,
而是完全看別的基礎面板(生命區)的角色,
並且想必許多人都會到處說是「大行秋」定位,
我在這裡澄清:
「對,就是大行秋,
但她是來分擔工作而不是來搶飯碗。」
附上本期深境12的雷夜國+胡行鍾:
https://youtu.be/QfEBz-TSX6U
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【 天賦】
[普攻]
https://youtu.be/OgnMeIxDRlw
兩段沒啥特色+繩索配腳的射擊+
攻擊距離蠻短卻會擺出很騷poss的拆分兩段射擊,
然而沒有六命就不太會去打夜蘭的普攻

一些小細節:
1、有破局矢狀態下無法滑步弓。
2、破局矢一定要非戰狀態下5秒後或是戰技被繩索套到的怪能增加34%(意思是3隻怪以上為100%)機率,才能自行恢復。
3、破局矢範圍基本跟甘雨的霜華綻放差不多大。
4、重擊蓄力箭分為兩種
[一般蓄力矢]吃攻擊%
[破局矢]吃生命%
*破局矢判定優先於一般蓄力矢
5、破局矢不會有距離衰退問題:
https://youtu.be/IRlOD9q5bos
------------------------------
[元素戰技]
最強用途(?):
https://youtu.be/irBgY9XZTQg

一、產球能力&元素附著(包括大招)
https://youtu.be/TLDUp6tCeEc
1、戰技不論長短按都是固定產4球
2、除大招第一段強水,其餘都是1單位的弱水元素附著

二、其他機制
https://youtu.be/_7FrdxLzMpc
1、約為早柚的長按戰技移動長度。
2、可以受到移速加成。
3、可以穿越大多數中小型怪跟少部分障礙物(如:拒馬)。
4、並不是隱身效果,會被索敵。
5、無法繩索標記障礙物。

6、確實有抗打斷提升,算是小福利。
(*注意上面影片中03:50、03:58兩處附近的片段)
https://i.imgur.com/e3g8ZWc.jpg

圖https://i.imgur.com/e3g8ZWc.jpg?e=1667264777&s=FvXnSQ2CVRpyNnnVRq6Lug, 姐就是女王:夜蘭速評
實際上就小寶轉兩下還扛得住,第三下就飛了。

7、引爆繩索後才會產球。
8、標記三隻怪以上100%恢復一次破局矢。
9、戰技引爆僅為單體傷害,沒有擴散周遭效果。
10、有聚怪效果,聚怪的方向為夜蘭最後現身引爆的位置。
(*注意上面影片中04:54、05:10兩處附近的片段)
11、削韌係數不算特別高,以岩史萊姆的岩殼來說,要9次引爆才能破除。
12、可以恢復體力。
*跟早柚的停滯住當前體力條位置不同,
是會立即進入能回體力的狀態,
在戰鬥中如果頻繁閃避沒體力狀態下,
要進入恢復體力會有一個「短暫CD」,
期間必須只能用一般走路方式等待進入回體狀態,
基本上當下是丟失「機動性」的操作。
相關演示:https://youtu.be/OGBrIAq1aX8
冰環境測試:https://youtu.be/IDwTdyBTeIM
------------------------------
[元素爆發]
https://youtu.be/A7xyuPmZqWg

ㄧ、大招機制相關
https://youtu.be/C0K8zjLe7bY
跟行秋一樣,
是只要屬於「普攻動作」即可觸發,
不用觸及不用造成傷害都能觸發,
所以雷神大招狀態也能觸發骰子。

二、大招是否鎖面板
也跟行秋一樣無法鎖面板。

綜合上述分析,
個人推薦的天賦點法:
[非六命]省資源A可以不用點,166後Q>E
[有六命]666後,Q=A>E
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【命座】
以我個人評價命座的話:
<性價比>
「1>2>3>6>4>5」
<傷害向>
「6>2>3>1=4>5」

1命:
大幅度解放武器沙漏高綁定充能的需求。

2命:
直觀的33%傷害提升,
畢竟就是很直接的每發3下變4下,
4/3=1.33的計算得出,
並且算是一種獨立乘區(傷害次數乘區(?))

3、5命:
EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。

4命:
為自己為需要生命的隊友增益的命座,
但不必以此為目標命座。

6命:
就是非常簡易懶人的甘雨六命概念,
但它不用蓄力瞄準的操作,
就是簡單的QAAAAA就輕鬆打滿瞬爆發傷害,
極簡單的操作換來低丟失率,
就是相對綁大招來維持覆蓋率。
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【聖遺物】
[非六命]
套裝選擇:4絕>2水2宗2千2絕(任意2+2)
主詞選擇:充水爆>生水爆
副詞選擇:雙爆>充能%=生命%>固定生命

[有六命]
套裝選擇:4水>4樂團4絕>2水2宗2千2絕(任意2+2)
主詞選擇:充水爆=生水爆
副詞選擇:雙爆>充能%=生命%>固定生命
————————————————————
【武器】

https://youtu.be/GJJ7X152Tgk
若水>終末>西風>天空=冬極>
祭禮=彈弓=絕弦=朦雲=暗巷>落霞

https://i.imgur.com/yj5VkGz.jpg

圖https://i.imgur.com/yj5VkGz.jpg?e=1667265728&s=gPfa1dLBuzx0ytkKmyQGWA, 姐就是女王:夜蘭速評
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【配隊】
基本上行秋的隊伍夜蘭都能無痛進入,
但並不是說夜蘭就因此取代了行秋,
而是幫行秋分擔了忙碌的配隊工作。

https://youtu.be/4-aDTU5jstU
影片中是一命夜蘭不是二命,
推測是「飛行速度」帶來的好處,
行秋本身是飛劍前搖很久,
常常是胡桃先A到後才劍到,
而測試夜蘭的骰子飛行,
都幾乎勻速在打,
所以掛水觸發節奏就很穩定,
不過需要注意的是不要附近有鍾離柱子,
會確實造成元素附著混亂而使胡桃反向打工。
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感謝各位花時間耐心的看完我的拙筆攻略!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.254.223 (臺灣)
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a58524andy05/31 20:15二命不只傷害提升,而是上水頻率

a58524andy05/31 20:15可以讓火C打蒸發時手法更加自由、不怕反打工

實際上0命就壓得住胡桃, 而遠程六命行秋壓不住的火, 夜蘭二命也壓不住的。

sustainer12305/31 20:16二命才能cover9a重-11a重的胡桃

不用,一樣0命就可以了, 只是要切記鍾離柱子插遠一點。

myhome620605/31 20:17我怎麼記得行秋是可以鎖面板的

a58524andy05/31 20:18行秋沒鎖

anpinjou05/31 20:18帶西風應該就不需要把生水爆換成充水爆吧 還是說需要?

4絕緣的充能轉傷還是頂的。

windfeather05/31 20:18沒有,行秋是罕見的初期角不索面板

a58524andy05/31 20:19行秋是可以解釋成每次水劍都是新生成的所以不鎖啦

a58524andy05/31 20:19奧茲/北斗兩條龍/香菱火輪都是生成一次而已 就有鎖

a58524andy05/31 20:19當然這是倒果為因沒錯

myhome620605/31 20:20我自己是1命配雷神180充能就很夠的感覺

確實

catsondbs05/31 20:22原來長E跟早柚跑差不多遠 還以為早柚跑圖地位不可動搖

AUGnebulaUGA05/31 20:22請問滑步弓是r取消後搖的意思嗎?不太懂滑步是什麼

是aA_aA_, 用pc端說法是左鍵長按左鍵馬上放掉。

AUGnebulaUGA05/31 20:22意思

myhome620605/31 20:22行秋鎖面板可能我以前看的影片誤導或者記錯了吧

kevin18455005/31 20:22同問

a58524andy05/31 20:23一般滑步是弓手rr速射ㄅ

longkiss061805/31 20:24E拿來趕路好方便

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 20:29:11

LeonBolton05/31 20:26西風排名這麼高? 0.0

因為夜蘭完全不吃攻擊力乘區, 西風的低白值高充能, 在4絕緣套情況下, 等於帶來高增傷轉換。

a58524andy05/31 20:27西風系列一直都很強 夜蘭剛好又需要充能

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 20:30:18

hakuoro05/31 20:37落霞排那麼後面喔 居然墊底 好歹有針對新角設計過吧?

主要它被設計成高白值低副詞, 但偏偏夜蘭不怎麼吃攻擊乘區, 而那個被動均值來算約等於18%左右增傷。

pooploser05/31 20:37生命三萬一前先堆生命嗎 忘記哪看來的了

a129634005/31 20:38落霞充能差太多了

LeonBolton05/31 20:39都是充能循環優先

longkiss061805/31 20:39wiki也有說3萬血前堆生命

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 20:43:36

a58524andy05/31 20:43落霞白值就對只吃生命的夜蘭沒用

anpinjou05/31 20:43沒錯 再怎麼樣都應該三萬 那個輸出可以差到每發兩千

a58524andy05/31 20:4330%充能對絕緣就是7.5%的加傷

a58524andy05/31 20:44西風高了落霞30%充能就等於絕緣夜蘭也有常駐1層落霞

a58524andy05/31 20:44主要是因為現在沒有生命輔 所以生命要自己來

a58524andy05/31 20:45以前大家都宗室討龍千岩班尼特雙火,讓攻擊角不堆攻擊

a58524andy05/31 20:47夜蘭c0打樁可以壓的住胡桃火,可是反應亂掉時需要

a58524andy05/31 20:47c2掛水救場

但我依舊不推薦以「掛水」的目的去抽二命, 如果說是為了傷害那我可以接受, 畢竟那個33%確實可以說是獨立乘區。

pchomexp05/31 20:48今年目前cp最高的五星

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 20:51:07

fmatt05/31 20:50看起來可以評為CP高的0命腳色

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 20:53:00

hyuchi020205/31 20:52沒有西風很卡手 充不回來

a58524andy打純水就不用西風了 彈弓神射手朦雲都能用 05/31 20:53

a58524andy05/31 20:54https://i.imgur.com/38lLhXs.png

圖https://i.imgur.com/38lLhXs.png?e=1667289104&s=vtoLjQmIhdO19Y_zUfrJsA, 姐就是女王:夜蘭速評

a58524andy05/31 20:54行秋還有減水抗輔夜蘭

ricky469rick05/31 21:05行秋 夜蘭 心海 貴族三水 打起來有點爽阿

Valter05/31 21:14http://b23.tv/gIShzxE 這裡也有講到一些機制上的測評

anpinjou05/31 21:16有三水的片能抄手順的嗎? 沒用過

琴/萬人行夜

ricky469rick05/31 21:18我目前是配雷神 不過配雷神有點奢侈 親民一點用北斗

rock3752想問 什麼樣的場合會推薦抽1命讓E多一次會很有感 05/31 21:18

當你抽了若水,

其實平常很習慣用祭禮行秋的話,

夜蘭一命就類似那種感覺。

ricky469rick05/31 21:18我先手雷神E 心海E 行秋QE 夜蘭EEQ 心海Q A到底

ricky469rick05/31 21:18夜蘭可E可不E E了要提早取消

anpinjou05/31 21:19當然是趕路的時候啊

ricky469rick05/31 21:19跑路超爽 先E 然後跑步 沒體力再E

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 21:22:11

a58524andy05/31 21:21E中途能回體真的強 早柚: 你知道翻跟斗很累的嗎

早柚想睡覺了

reader271405/31 21:24落霞感覺可以給九條

還不錯

zorroptt05/31 21:26感覺很不錯 動搖了 本來不打算抽的

抽!

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 21:35:26

dckic05/31 21:42請問2命跟若水哪個優先呢

個人認為:1>若水>2

rogger05/31 21:42感謝分享 抽了兩命 真的好用

shlee05/31 21:50目前一命 在猶豫要不要抽若水或是二命

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 05/31/2022 22:00:26

shlee05/31 22:04如果主要拿來組胡夜鍾的話 有需要上2命嗎? 還是停在1命拿

shlee西風就好? 05/31 22:04

如果真的拿捏不定想法,

總之夜蘭池依舊有21天,

可以行秋夜蘭多測試測試感受, 究竟於你而言有沒有必要上二命。

ikachann05/31 22:07如果沒萬葉的話 先抽夜蘭好還是忍著抽萬葉

我的建議是…都拿, 輔助型風水在目前環境中, 都是屬於很有組隊思維出發的起始性質。

LeonBolton05/31 22:11當然是全都要!

Enatsuin05/31 22:14問就是都抽,我161才夜蘭,萬葉只能捏著懶趴課

asdfg061205/31 22:20原本看數據雲起來覺得現在會有點可有可無的

asdfg061205/31 22:20但實際用起來很爽 XD

asdfg061205/31 22:21胡葉鐘如果不帶行 沒有2命運氣好才壓得住

anpinjou05/31 22:27沒萬葉應該還是萬葉重要 但是阿蘭是真的好用

ikachann05/31 22:30好吧 還是等萬葉好了 還好夜蘭不合我的xp,這次卡池唯一

ikachann05/31 22:30喜歡的角色只有煙緋而已

shlee05/31 22:32壓的住是什麼意思? 看不太懂

ricky469rick05/31 22:33壓的住是指能壓住胡桃的火 讓掛物身上掛水

ricky469rick05/31 22:33如果掛不住 那你的胡桃蒸發就打不出來 變成幫夜闌

ricky469rick05/31 22:34打工 任何打反應主C都要考慮到 這取決於誰要堆精通

ricky469rick05/31 22:35為什麼以前胡桃都要配行秋 因為行秋的掛水能壓住火

shlee05/31 22:37了解 感謝 所以看起來胡夜鍾想舒服一點就是上2命了

shlee05/31 22:38或是再加一個行上去

summer132405/31 22:43目前看起來就是手感好傷害高解放行秋,大世界趕路跟

summer132405/31 22:43自幹殺鴿子丘丘很爽,但以組隊來看機制上沒什麼新意?

主要就「解放」行秋這點就很足夠了。

catsondbs05/31 22:46大行秋 暫時新組隊算純水隊吧

windfeather05/31 22:47就是一個0命就能和最頂級4星角的C6行秋相匹敵的角色

windfeather05/31 22:48光是這樣已經是整個2.0罕見的0命高完成度角色

windfeather05/31 22:48另外最大優點是武器非常輕鬆,3星至4星武器就很強

windfeather05/31 22:49聖遺物也是目前CP值最高的絕緣套就可以了

IrisAyame05/31 22:49沒行秋水劍減傷和抗打斷就是,純輸出向

windfeather05/31 22:50連練技、突破素材都相對輕鬆

windfeather05/31 22:51當然反過來說就是定位和行秋高度重疊

windfeather如果本來就沒在用行秋或用不到第二隻的人 05/31 22:51

windfeather05/31 22:52那夜蘭在戰力上也就不是很必要

windfeather05/31 22:53不過長E光是用來跑圖就很爽,手感比早柚更佳

summer132405/31 22:54看得出來各方面都很強,只是我比較在乎解鎖新玩法(

summer132405/31 22:54比如阿晴登龍盧這種高操作性的站場,或是多角色組合

summer132405/31 22:54的快樂反應隊),目前這樣的話屬於復刻時有空餘原石會

summer132405/31 22:54想抽抽看,但沒有也沒差的那一類,可以安心蹲了

summer132405/31 22:56話說這樣夜蘭是不是跟萬葉並列新手開荒第一啊?

確實算是一員了, 光是E不耗體就能讓新手大世界體驗好很多。

a58524andy05/31 22:59我覺得不行,萬葉擴散這種連技能都不用點聖遺物散件

windfeather05/31 22:59沒辦法並列,差距還是很大

a58524andy05/31 23:00就有輸出的不太一樣

windfeather05/31 23:00先不說夜蘭有類似定位甚至功能更多的行秋

windfeather05/31 23:00萬葉汎用性比夜蘭更高

a58524andy05/31 23:00萬葉還有起飛跟減少體耗 跑圖也不輸夜蘭

smith201205/31 23:01夜蘭0命情況,胡夜鍾如果血梅香炸開,就會反向打工了,

smith201205/31 23:01而且無法逆轉

zorroptt05/31 23:02大皇女 大砂糖 大行秋都出現了 再來該是大香菱/班尼特了

windfeather05/31 23:02我一直想問,上火了多普攻幾次重新上水不就好了

windfeather05/31 23:03頂多是破壞節奏,不至於無法逆轉吧

windfeather05/31 23:04不過實戰還是會追求穩定,很難在混戰中調整回來

summer132405/31 23:09大班尼特很難吧,感覺比較有可能的是輔助越來越多之

summer132405/31 23:09後,班尼特在大多情況下變成能用但非最優的選擇

summer132405/31 23:11或是增加不吃攻擊的角色/新體系乾脆塞不進去

zorroptt05/31 23:12那就大香菱吧

smith201205/31 23:17如果上火要逆轉,必須空揮,只讓水打上怪身上,不然先

smith201205/31 23:17手掛火,水就永遠上不去了

smith201205/31 23:18但實戰很難去看到這個東西,尤其胡桃衝來衝去的,而且a

smith201205/31 23:18重的次數至少會少一次,光這樣就少了很多傷害了

windfeather05/31 23:21混戰中,很可能連反應亂掉了都沒發現

chu71080605/31 23:53看到推文就忍不住90抽小保底..然後我琴就五命了..哭R

LeonBolton05/31 23:56大班神不會難,只是可能走專輔

max36662906/01 00:02跟早柚差不多距離?跟影片呈現的不一樣

Sirasawa06/01 00:15個人來說能有機會讓行秋板凳已經值了

ricky469rick06/01 00:18不會板凳喇 兩隊各一個行秋(?

paneraii06/01 00:22沒有跟早柚差不多吧 早柚長度是腋蘭的2倍左右吧

zxcv82042106/01 01:06若水外觀畢業

GGD06/01 01:12用了終末 外觀也蠻搭的

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 01:40:44

Magicjuke06/01 02:13心海夜蘭行秋三水加一風有搞頭嗎 還是其實不怎麼樣

https://youtu.be/DNhnm1KH5iw

雖然有點差別, 但應該能參考..吧?

AUGnebulaUGA06/01 02:15二命倍率不一樣,提升應該不只33%?

a58524andy06/01 02:16c2單看倍率有正常骰子3發的快50% 但是冷卻是1.8秒

a58524andy06/01 02:1733%應該是原po有算過覆蓋率了

AUGnebulaUGA06/01 02:17算上蒸發可能還會更高

a58524andy06/01 02:17骰子冷卻是1秒

AUGnebulaUGA06/01 02:39喔喔原來是這樣感謝,bilibili wiki誤我

a76098106/01 02:55你的標題怎會突然有音樂(′・ω・`)

自信放光芒(?

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 04:16:37

Aurestor06/01 09:21我記得夜蘭長E移動速度不是跟早柚長E一樣嗎 然後持續時

Aurestor06/01 09:21間比較短

byulxi06/01 11:27夜蘭有快一點吧? 只是1命可以開2次E跟早柚剛好冷卻互補

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 14:26:32 ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 14:31:45 ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 16:14:37 ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/01/2022 16:30:43 ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.254.223 臺灣), 06/02/2022 11:08:56 ※ 編輯: Alopexdiary (114.137.49.108 臺灣), 06/04/2022 03:35:54