Re: [原神] 角色PV 提納里 - 書已盡言
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 我仔細看了一下這個重擊展示
: 他似乎...
: https://i.imgur.com/vtUw2UB.png
: (不要問我這畫質是怎樣,官網就這樣)
: 1993(暴擊吧)+1328+1328?
: 不知道是不是一個射地板就ok方便狐
https://www.hoyolab.com/article/7040209/
先分析普攻重擊那張圖:
A. 二段蓄力之花莒箭命中造成範圍草傷,
對三隻雷史萊姆造成「原激化」反應(Quicken)
草傷:1328、1328、爆1993
https://i.imgur.com/I9CqD6h.png
B. 4 枝藏蘊花矢追加攻擊,打在激化的史萊姆身上,
各自造成「蔓激化」提升草傷(Spread)
左:2353
右:2353
中:3530+1394+1394+1394 (跳6個數字有點不懂為什麼)
https://i.imgur.com/b03TN78.png
https://i.imgur.com/CTtaeRK.png
然後再來看元素戰技那張圖:
a. 元素戰技之種心雷造成範圍草傷,激化了兩隻雷史萊姆:
爆3102、1689
https://i.imgur.com/O2cGucA.png
b. 花莒箭命中激化中的史萊姆,引發蔓激化:
爆4129、2294
https://i.imgur.com/PbxKX6K.png
c. 4枝藏蘊花矢,雖然沒跳 Spread,但數字顯示有蔓激化反應:
3530+1162、2943+1162+小774
https://i.imgur.com/0SqfGrm.png
https://i.imgur.com/AOd4ntf.png
* 根據《高等元素論》,激化狀態存在11秒,
期間草、雷附著分別產生蔓、超激化反應,
因此草元素附著CD決定了蔓激化反應的CD (感謝a58524andy大補充)
d. 第二發花莒箭(距上發1.5秒):
2579、2579
https://i.imgur.com/dFF7xV0.png
e. 隨後的藏蘊花矢:
2943+1162+1162+1162+小774
https://i.imgur.com/pQLpvUH.png
f. 第三發花莒箭(距上發1.5秒):
2294、2294
https://i.imgur.com/cYkdcb3.png
g. 最後的藏蘊花矢:
2516+735+735+496 (後面的草傷都越來越弱了)
https://i.imgur.com/jUaWpje.png
https://i.imgur.com/PqYT3Zg.png
再來看看元素爆發:
t. 發射6枚纏藤箭去激化三隻史萊姆:
943、943,1415、943,943、1415、1415,943 (8個數字)
因為接近同時,沒有馬上蔓激化,只有基傷,
但1415有沒有可能是原激化增傷?
https://i.imgur.com/pRZ08N7.png
u. 次級纏藤箭追擊:
中:爆3676+ 1153+爆1729
左: 2451+ 1153+ 1153
右: 2451+爆1729+ 1153
https://i.imgur.com/mUlRQO9.png
https://i.imgur.com/B8FCPH6.png
統計三張gif的數字,發現E、R出傷中蔓激化反應高達2/3,
雖然裸Q基傷比較多,但實戰會ERRRQ,怪物應該已經激化,
那我用前面三個數字乘2.5倍當蔓激化算,就得到第4張圖:
https://i.imgur.com/34L8l7I.png
----
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32779925
《高等元素論》激化、綻放反應原理詳解
----
--
您超激化系?
原po是不是有教令院的文憑
原po眼睛怎麼保養的?
窩不知道...還真的沒近視
跪了..
大大寫輪眼我跪了
感覺有點神奇 二段蓄力+E反應只占傷害的1/3 Q卻壓低基
^x....多達2/3....壓低反
傷讓反應提高到2/3 有點擔心會不會QE要求的數值衝突
應讓基傷〃〃〃〃〃
打反了= ="
恩恩,掛雷頻率對的話,反應傷害可以佔一半到2/3這麼多~
※ 編輯: smallreader (114.27.13.161 臺灣), 08/19/2022 00:54:52打完才發現看反整個尷尬☹ ☹ ☹
幫你改了
照這樣說提的手法是EAAAQ 期間要有後台能掛雷觸發激化
不過第三次蓄力後不能草雷雷 要把激化的第三個元素留
給Q
那皇女狐狸上雷頻率感覺不好控制
提蓄力A觸發雷神E再接提的Q似乎不錯 不過雷神變成要堆
精通
忍的話四秒上一次雷感覺可以打 可是手法變成像融甘要
近身攻擊
(原文到這裡還想說激元素會被消耗所以要配合一直補雷 觀念有誤,激化一次會持續11秒,期間可以打出N次蔓/超激化反應, 都不會消耗掉激元素,所以不用頻繁補雷)
※ 編輯: smallreader (114.27.13.161 臺灣), 08/19/2022 02:05:43我懷疑怪在激化反應後,有雷屬殘留,從而導致又再次觸
發激化反應
而小提精通沒有觸發角色的精通高,所以前3箭傷害較高
,之後因為小提重新觸發(反應內置CD已過)激化反應,
所以有幾箭傷害低很多,這樣?
欸我發現自己講錯,要是根據NGA整理的理論的話,
蔓/超激化都屬於元素附著,能夠和激元素共存
蔓激化實際相當於草元素附著在已激化的史萊姆身上了
那反應的CD,實際上是草附著的CD?不過好像都不滿足
2.5秒或3次啊...
quicken後不是有激元素附著、後續草雷都能超/蔓激化嗎
期間就是激雷/激草共存 激元素起碼會有6秒的樣子
已知激元素附著下能不能觸發蔓/超則是看有沒有上到
草/雷 也就是看後續的人的元素cd
「激元素」只與火水不與草雷反應,上面又要重打了
我把它想成是會消耗的,那樣要依賴雷的補充,但其實
是不會消耗、有固定存在時間的,那掛雷需求就減了
喔對就你貼的這篇 反正就有點像凍結
凍結時後續上水/冰只是變藏、再上冰/水會跟藏水/藏冰
反應成凍 凍元素按照自己消耗速率走而不會因為上水/冰
而有所損耗
只是激化這邊是草/雷/激的互動 以及他給出的激化衰減
時間看起來還不錯 保底6s
至於那個小774怎麼來的我也不知道@@
喔對是不是綠弓特效
自己回,不是,因為特效是加羽毛
的樣子
又或者有一個可能,E技能定時上草,沒傷害但有激化(?
這樣7xx就能直接解釋成單純的蔓激化數字
有可能,雷史萊姆再次”點亮”自己,形成無傷害元素反
應(激化),但雷史萊姆精通???
之後的蔓激化傷害gg,這樣?
爆
[毒物] 連史萊姆都打不倒的我有確定稀有掉寶率スライムすら倒せない無能と罵られた俺のスキルが《確定レアドロップ》だった件。よ うやく倒せた初めての一匹がきっかけで、ハクスラの連鎖が止まらない!世界最速で世 界最強の勇者を追い抜きます 因為連史萊姆都打不倒而被罵做是無能的我有技能確定稀有掉寶率。終於設法打倒第一隻96
[心得] 史萊姆的一生,三天後結束在垃圾桶是否因發佈心得而有優惠: no 優惠內容:(若無免填) 心得內容: 網頁好讀: 從小到大我都沒有玩過史萊姆 ,對它唯一的印象就是“軟軟QQ”33
[原神] 阿晴這是真的要加強了吧?如題 雖然全球人的目光都集中在草元素 少部分的人(像上一篇)注意到演示有用阿晴 就覺得阿晴好像要重返榮耀 但身為玉衡星第一夫君的我27
[情報] 《原神》須彌前瞻短片01—神奇的草元素草元素簡介短片 3.0新增 兩種反應 水+草 綻放反應 雷+草 激化反應25
[討論] 俄國佔領區民眾抗議逐漸激化在烏克蘭,許多俄國俄國佔領地區出現民眾在街道上攔阻俄軍車隊的狀況, 包圍地方政府的狀況也是有, 俄軍基本上還保持克制,沒有傷害這些平民, 但隨著上街的人越來越多,民眾情緒逐漸激化, 未來狀況可能會越來越危險。24
[情報] 原神草元素前導《原神》须弥前瞻短片01——神奇的草元素 出大事了 猝不及防 燃燒 激化 綻放 大致上就是17
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2612
[內鬼] 某草C的v3試算算好玩的,而且基準沒啥意義,單純留個紀錄 假設r1專武提面板2000/82%/164%,精通400,假設一輪12秒循環內做了以下操作 假設提蓄力箭是157%+70%*4,施放4次 假設提E技270%、Q技(100%+122%)*6,各施放1次 總倍率區為3350%7
Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確 草雷很單純 一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素 用額外的草元素去觸發他就出草傷 反之多用雷元素去觸發他就出雷傷