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Re: [原神] 角色PV 提納里 - 書已盡言

看板miHoYo標題Re: [原神] 角色PV 提納里 - 書已盡言作者
smallreader
(小讀者)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:43

※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 我仔細看了一下這個重擊展示
: 他似乎...
: https://i.imgur.com/vtUw2UB.png

圖https://i.imgur.com/vtUw2UB.png?e=1667296839&s=pI-5I-DNGzKkCppaVzutNw, 角色PV 提納里 - 書已盡言
: 一箭同時打三隻史萊姆???
: (不要問我這畫質是怎樣,官網就這樣)
: 1993(暴擊吧)+1328+1328?
: 不知道是不是一個射地板就ok方便狐

https://www.hoyolab.com/article/7040209/
先分析普攻重擊那張圖:

A. 二段蓄力之花莒箭命中造成範圍草傷
對三隻雷史萊姆造成「原激化」反應(Quicken)
草傷:1328、1328、1993
https://i.imgur.com/I9CqD6h.png

圖https://i.imgur.com/I9CqD6h.png?e=1667274994&s=GNvFCwyrPh4SEasSRiq3Jg, 角色PV 提納里 - 書已盡言

B. 4 枝藏蘊花矢追加攻擊,打在激化的史萊姆身上,
各自造成「蔓激化」提升草傷(Spread)
左:2353
右:2353
中:3530+1394+1394+1394 (跳6個數字有點不懂為什麼)
https://i.imgur.com/b03TN78.png
圖https://i.imgur.com/b03TN78.png?e=1667264786&s=OJt3rWG-6XVT8mlflR-PzA, 角色PV 提納里 - 書已盡言
https://i.imgur.com/CTtaeRK.png
圖https://i.imgur.com/CTtaeRK.png?e=1667253484&s=xZHOVkbcgrRUYHLUS980JQ, 角色PV 提納里 - 書已盡言

然後再來看元素戰技那張圖:

a. 元素戰技之種心雷造成範圍草傷,激化了兩隻雷史萊姆:
3102、1689
https://i.imgur.com/O2cGucA.png

圖https://i.imgur.com/O2cGucA.png?e=1667292338&s=lr4cvVgXHRf9lH3uwue3jg, 角色PV 提納里 - 書已盡言

b. 花莒箭命中激化中的史萊姆,引發蔓激化:
41292294
https://i.imgur.com/PbxKX6K.png
圖https://i.imgur.com/PbxKX6K.png?e=1667289022&s=s5z4KjJrpFl9hiui4olViA, 角色PV 提納里 - 書已盡言

c. 4枝藏蘊花矢,雖然沒跳 Spread,但數字顯示有蔓激化反應:
3530+1162、2943+1162+小774
https://i.imgur.com/0SqfGrm.png
圖https://i.imgur.com/0SqfGrm.png?e=1667287362&s=WK8WIznN4rSC_nsJ0TYKgg, 角色PV 提納里 - 書已盡言
https://i.imgur.com/AOd4ntf.png
圖https://i.imgur.com/AOd4ntf.png?e=1667273688&s=scO63hOSYUtrOC8f5tG0ww, 角色PV 提納里 - 書已盡言

* 根據《高等元素論》,激化狀態存在11秒,
期間草、雷附著分別產生蔓、超激化反應,
因此草元素附著CD決定了蔓激化反應的CD (感謝a58524andy大補充)

d. 第二發花莒箭(距上發1.5秒):
25792579
https://i.imgur.com/dFF7xV0.png

圖https://i.imgur.com/dFF7xV0.png?e=1667295941&s=Ibpzx-lU8g_QAouz7C3GdQ, 角色PV 提納里 - 書已盡言

e. 隨後的藏蘊花矢:
2943+1162+1162+1162+小774
https://i.imgur.com/pQLpvUH.png
圖https://i.imgur.com/pQLpvUH.png?e=1667236666&s=sv_KvzU1W1dU_8tJmtjS_A, 角色PV 提納里 - 書已盡言

f. 第三發花莒箭(距上發1.5秒):
22942294
https://i.imgur.com/cYkdcb3.png
圖https://i.imgur.com/cYkdcb3.png?e=1667248347&s=BNgivRFSfHT7iC_GX7THFQ, 角色PV 提納里 - 書已盡言

g. 最後的藏蘊花矢:
2516+735+735+496 (後面的草傷都越來越弱了)
https://i.imgur.com/jUaWpje.png
圖https://i.imgur.com/jUaWpje.png?e=1667296826&s=w-U3gJdY0G5SF43_BoKZbQ, 角色PV 提納里 - 書已盡言
https://i.imgur.com/PqYT3Zg.png
圖https://i.imgur.com/PqYT3Zg.png?e=1667252168&s=J_fS2EJK3DK4uvhEkCz0Eg, 角色PV 提納里 - 書已盡言

再來看看元素爆發:

t. 發射6枚纏藤箭去激化三隻史萊姆:
943、943,1415、943,943、14151415,943 (8個數字)
因為接近同時,沒有馬上蔓激化,只有基傷,
但1415有沒有可能是原激化增傷?
https://i.imgur.com/pRZ08N7.png

圖https://i.imgur.com/pRZ08N7.png?e=1667284307&s=1PQiVxouI88kkxwQyF9ctQ, 角色PV 提納里 - 書已盡言

u. 次級纏藤箭追擊:
中:3676+ 1153+1729
左: 2451+ 1153+ 1153
右: 24511729+ 1153
https://i.imgur.com/mUlRQO9.png
圖https://i.imgur.com/mUlRQO9.png?e=1667262803&s=6hCMnD3lQXp4HvE87Ig-CA, 角色PV 提納里 - 書已盡言
https://i.imgur.com/B8FCPH6.png
圖https://i.imgur.com/B8FCPH6.png?e=1667241333&s=_1E0QQIBDet1KTblO1svYQ, 角色PV 提納里 - 書已盡言

統計三張gif的數字,發現E、R出傷中蔓激化反應高達2/3,
雖然裸Q基傷比較多,但實戰會ERRRQ,怪物應該已經激化,
那我用前面三個數字乘2.5倍當蔓激化算,就得到第4張圖:
https://i.imgur.com/34L8l7I.png
圖https://i.imgur.com/34L8l7I.png?e=1667257393&s=diqTThdbk3eNcY9yrdCUsw, 角色PV 提納里 - 書已盡言
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https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32779925
《高等元素論》激化、綻放反應原理詳解

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.13.161 (臺灣)
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anpinjou08/18 15:58您超激化系?

luweber8808/18 16:12原po是不是有教令院的文憑

LeonBolton08/18 19:07原po眼睛怎麼保養的?

窩不知道...還真的沒近視

Severine08/18 19:30跪了..

pikaaa9508/18 22:13大大寫輪眼我跪了

archerhole08/18 23:50感覺有點神奇 二段蓄力+E反應只占傷害的1/3 Q卻壓低基

^x....多達2/3....壓低反

archerhole08/18 23:50傷讓反應提高到2/3 有點擔心會不會QE要求的數值衝突

應讓基傷〃〃〃〃〃

archerhole08/18 23:51打反了= ="

恩恩,掛雷頻率對的話,反應傷害可以佔一半到2/3這麼多~

※ 編輯: smallreader (114.27.13.161 臺灣), 08/19/2022 00:54:52

archerhole08/19 00:49打完才發現看反整個尷尬☹ ☹ ☹

幫你改了

archerhole08/19 00:49照這樣說提的手法是EAAAQ 期間要有後台能掛雷觸發激化

archerhole08/19 00:49 不過第三次蓄力後不能草雷雷 要把激化的第三個元素留

archerhole08/19 00:49給Q

archerhole08/19 00:49那皇女狐狸上雷頻率感覺不好控制

archerhole08/19 00:50提蓄力A觸發雷神E再接提的Q似乎不錯 不過雷神變成要堆

archerhole08/19 00:50精通

archerhole08/19 00:50忍的話四秒上一次雷感覺可以打 可是手法變成像融甘要

archerhole08/19 00:50近身攻擊

(原文到這裡還想說激元素會被消耗所以要配合一直補雷 觀念有誤,激化一次會持續11秒,期間可以打出N次蔓/超激化反應, 都不會消耗掉激元素,所以不用頻繁補雷)

※ 編輯: smallreader (114.27.13.161 臺灣), 08/19/2022 02:05:43

LeonBolton08/19 02:49我懷疑怪在激化反應後,有雷屬殘留,從而導致又再次觸

LeonBolton08/19 02:49發激化反應

LeonBolton08/19 02:49而小提精通沒有觸發角色的精通高,所以前3箭傷害較高

LeonBolton08/19 02:49,之後因為小提重新觸發(反應內置CD已過)激化反應,

LeonBolton08/19 02:49所以有幾箭傷害低很多,這樣?

smallreader08/19 09:57欸我發現自己講錯,要是根據NGA整理的理論的話,

smallreader08/19 09:58蔓/超激化都屬於元素附著,能夠和激元素共存

smallreader08/19 09:59蔓激化實際相當於草元素附著在已激化的史萊姆身上了

smallreader08/19 10:01那反應的CD,實際上是草附著的CD?不過好像都不滿足

smallreader08/19 10:022.5秒或3次啊...

a58524andy08/19 10:04quicken後不是有激元素附著、後續草雷都能超/蔓激化嗎

a58524andy08/19 10:04期間就是激雷/激草共存 激元素起碼會有6秒的樣子

a58524andy08/19 10:05已知激元素附著下能不能觸發蔓/超則是看有沒有上到

a58524andy08/19 10:05草/雷 也就是看後續的人的元素cd

smallreader08/19 10:06「激元素」只與火水不與草雷反應,上面又要重打了

smallreader08/19 10:07我把它想成是會消耗的,那樣要依賴雷的補充,但其實

smallreader08/19 10:08是不會消耗、有固定存在時間的,那掛雷需求就減了

※ 編輯: smallreader (114.27.13.161 臺灣), 08/19/2022 11:31:15

a58524andy08/19 10:11喔對就你貼的這篇 反正就有點像凍結

a58524andy08/19 10:12凍結時後續上水/冰只是變藏、再上冰/水會跟藏水/藏冰

a58524andy08/19 10:12反應成凍 凍元素按照自己消耗速率走而不會因為上水/冰

a58524andy08/19 10:12而有所損耗

a58524andy08/19 10:13只是激化這邊是草/雷/激的互動 以及他給出的激化衰減

a58524andy08/19 10:13時間看起來還不錯 保底6s

a58524andy08/19 10:14至於那個小774怎麼來的我也不知道@@

a58524andy08/19 10:22喔對是不是綠弓特效

a58524andy08/19 11:17 自己回,不是,因為特效是加羽毛

a58524andy08/19 11:17的樣子

a58524andy08/19 11:26https://imgur.com/a/M178l5j

a58524andy08/19 11:44又或者有一個可能,E技能定時上草,沒傷害但有激化(?

a58524andy08/19 11:44這樣7xx就能直接解釋成單純的蔓激化數字

LeonBolton08/19 19:51有可能,雷史萊姆再次”點亮”自己,形成無傷害元素反

LeonBolton08/19 19:51應(激化),但雷史萊姆精通???

LeonBolton08/19 19:51之後的蔓激化傷害gg,這樣?