[閒聊] 須彌戰鬥曲和費式數列
有人發現須彌戰鬥曲的節奏居然和費式數列(Fibonacci)有對應關係,不愧是智慧的國度~陳老師太強啦。
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費...費what ?
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先推假裝自己看得懂
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就是那個1 1 2 3 5 8...數列,跟黃金比例有點關係,不過我
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也不太懂幾拍幾拍是什麼意思,不明覺厲→
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一個小節有1(1、2、3、5、…)拍 8分音符為一拍 這樣
推
嗯哈嗯哈嗯哈哈 萬用
爆
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[原神] 須彌有前導任務嗎?印象每次開啟新地圖後,都會有一小段前導任務 用來告訴玩家要去哪裡/怎麼去/去幹嘛 像雪山是找蒙德的凱瑟琳,說明冒險者協會在招募雪山探險隊 層岩找璃月凱瑟琳,解釋總務司開放礦區的來龍去脈 淵下宮則是找海祇的巫女等等爆
[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG30
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[問卦] 什麼數列一定會收斂如題啦 本肥宅在想什麼數列會收斂 拿去問助教 助教說叫我重讀Cauchy sequence那章 但是這章我就看不懂啊 有沒有神人解釋一下什麼數列一定會收斂 --- Fibonacci 數列應該很多人國中就學過了, 就是那個 0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55...... 的數列, 到了大學就變成寫程式來解, 上課應該還是教使用迭代法或遞迴法來解吧, 有人找工作遇到面試官要求用矩陣法來解的嗎?
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[問卦] 112358是很有趣的數列嗎?如題 我很喜歡這個數列因為前兩項之和就是下一項的值 而且如果持續下去後項/前項會趨近於黃金比例 這個數列無敵的吧! 這個數列就是費氏數列