Re: [負雷] 灌籃高手
只就「臨場感」這點回應。
※ 引述《belief0816 ()》之銘言:
: 或許會有人說希望呈現得像在看比賽一樣,
: 但是真正的比賽會有重播、慢動作,
: 還會有賽評主播驚呼、板凳暴動,
: 就算是看系隊比賽,
: 現一些好的PLAY,
: 整個觀眾群都會驚呼,
: 氣氛渲染力非常足夠
你講的觀眾歡呼,氣氛渲染,我在想,其實可能是台灣電影播放的問題。
有空去看看日本的評價,排除故事的部份,
幾乎都會提到「這部作品的音效太棒了,完全就是球賽現場」。
甚至聲優公開座談,配赤木的聲優就說:
「我一個舞台劇的朋友看完問我『你們怎麼錄音的?難道是真的在球場上錄的嗎?』」
The First Slam Dunk這部作品先不看故事,在日本,評價最高的就是音效。
球場上的聲音,觀眾的聲音,彷彿真的是置身在球賽裡面的感覺。
但非常詭異的,在台灣幾乎九成九以上的心得影評,都不會提到這部片的音效。
少數在社群上提到音效的,通常是粉絲包場的「寧靜場」這種。
也就是比較接近「日本電影院」那種以台灣人來說無法想像的安靜程度。
另外這部片另一種玩法叫「應援上映」,這也是很日本的風格。
進場時會發加油棒。
http://i.imgur.com/Xohb7B6.jpg
進場觀眾也是場邊球迷,可以隨著故事喊加油的。
那種「真實感」跟「臨場感」完全是很特殊的體驗。
最後片尾播放第零感的時候,就跟日本打進奧運那時一樣全場跟著唱「喔喔喔~喔喔」
台灣好像也有粉絲包場是採應援上映的方式來玩,不知道實際效果怎樣。
ps.
我自己這部片只在台灣看過一次,新光杜比廳,
但影廳內還是有點吵,沒辦法專心享受音效與畫面,然後翻譯錯誤多到很出戲。
在日本看了十幾次吧,全部挑特殊廳去享受音效。
http://i.imgur.com/wjxDR81.jpg
劇情安排確實穿插回憶有點煩,跟漫畫原作一樣,
只是動畫刪掉很多球員回憶改成宮城回憶,比方說赤木摔同學就刪掉了。
http://i.imgur.com/t9SoHEy.jpg
http://i.imgur.com/E4i1OTv.jpg
http://i.imgur.com/A52raMZ.jpg
(其實漫畫也是一直安插回憶,只是人類大腦會自動修飾,不信的話去重翻漫畫就懂)
但音效這部份對台灣觀眾來說沒有體會到的話真的有點小遺憾吧。
--
是戲院設備的關係嗎?
我也想知道,還是母片處理上會不會也有可能?
正要沈浸在比賽細節時就被宮城故事打斷
因為台灣日本在音效這方面評價差好多
漫畫可以一秒翻過回憶頁數不看,電影沒辦法啊。
也可能媒介不同有所影響吧,漫畫就算不翻過回憶也
能很快看,弄成動態影像感覺就比較明顯,就好像動
畫木暮回憶其實是漫畫就有的劇情,但漫畫大家沒什
麼意見,動畫就很多人覺得拖
TV版動畫我不熟。
安插漫畫有的回憶的話,就不會評價變差了
因為是新的又感覺不相關的宮城故事,大家才會不耐
煩
例如安插的是流川仙道單挑的話
大大受我一拜
其實音效臨場感很足夠啊 真的像是親臨現場看比賽
鐵一般的事實是: 審美是需要教育跟培養的,很多人根
本無法判斷一部片客觀面的好壞, 只能將自己的無限失
真的感覺當作客觀事實.
上啊!良田!配上BGM就超級touch了!
講音效我就氣,媽的屁孩在那講話就算了,大喊不會進
是三小
應援場很好玩 大家都喊的很開心
音效問題就是劇院設備 觀眾素質都有吧
在IMAX廳杜比廳LUXE廳這些特殊廳
球賽部分是真的很有臨場感
大哥 回憶的問題不是回憶這個東西
而是前呼後應的鋪陳變垃圾回憶好嘛
要多增加宮城的 應該是用個外傳 番外篇之類
喊一喊畫面轉到沖繩不是很乾嗎
不會呀剛好喊累了口渴喝水
這部音效真心好,去年看了十多部電影,開年第一部
是大廳看灌籃高手後,往後其他片相比下落差大,灌
高別說比賽臨場感,連蟬叫鳥聲都覺得無比真實,音
效細膩到造成後續曾經滄海難為水感極深。
不過跨年夜場第二次看灌高,這次是小廳,音效細膩
度就沒那麼出色了,所以影廳設備和空間影響很大
不是啊 我又沒有在這美好的球場打過球 都在水泥地
啊
要說水泥地的話,小宮城在住家外運/砸球時的共振
在不同影廳聽起來也完全不一樣
這部真的在聲音表現上很優秀,音樂也是,用鼓點呼
應運球聲外,前半段音樂幾乎都沒有人聲,一直壓到
最後高速畫面才放有人聲吶喊的音樂,把整部累積到
最後的情緒全部釋放出來,整體層次是很清楚的。台灣
可能觀眾都被養成看電影習慣看字幕,耳朵相對弱很多
爆
首Po雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 先講...這篇批評很多 不喜勿入6
首Po首先我想說我不是灌籃高手迷,以純看電影方式欣賞。 有雷喔~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不按照電影時間軸,想到就說。 1.櫻木想上場就上場?教練幹什麼的。 2.櫻木跳上桌子,裁判竟然一點判罰都沒有。62
首Po其實滿久之前看的, 只是一直沒有空發文 再去看之前已經做好了心理準備, 但還是覺得滿失望的 先說結論,15
底下討論有人說票房高的不見得是好的作品 這點基本上沒錯 大尾鱸鰻 麥可貝變形金剛 (除了1) 一樣票房賣的嚇嚇叫 你說它好嗎? 根本大爛片吧 然後一定有人說
爆
[討論] 灌籃高手電影版 兩派爭論簡單問答鑒於最近灌籃高手電影版中兩派吵得不可開交,其實用幾個簡單問答就可以知道灌籃高手電影版能取 得現在成績的主要因素為何 灌籃高手THE FIRST SLAM DUNK簡單問答 __________________________________________________________________ 吸引你到電影院觀看的主要因素是?爆
[負雷] 有夠糟的灌籃高手雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 這部我給70分 有50分在情懷上 與其說是灌高 不如說是宮城良田傳 就好像你看哈利波特最後一集 要正面對決佛地魔 然後一半時間在講奈威隆巴頓一樣爆
[負雷] 灌籃高手電影版~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 提醒各位文長 下面批評居多 我個人看灌籃高手的情況大概是動畫62台播的時候看了不少次,漫畫大概只有從頭看到尾 一次,通常是動畫看完開漫畫接全國大賽,全國大賽到完結這段看總共三四次吧,距離上37
[普雷] 灌籃高手 THE FIRST SLAM DUNK雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 早上睡過頭差點來不及,23
Re: [普雷] 灌籃高手 就一句話 噁心好了啦~ 我完全贊成老粉可以對宮城視角的不開心 但也不要自行改變事實嘛 "因為我覺得我想補足童年回憶的這個想法被消費了 老實講,今天這部電影可以有這種票房,靠的是什麼?"1X
[普雷] 灌籃高手不是做給老觀眾看的在看之前,應該所有人都會覺得是賣情懷的, 但很明顯,為了顧到沒看過漫畫或TV版的觀眾, 刪了很多所謂老粉覺得應該要在的場面, 魚住或仙道流川單挑等,櫻木的我很喜歡沒出現也很可惜。 但撇除掉情懷向,以一個完全沒看過灌籃高手系列的觀眾來說好了。20
[普好雷] 《灌籃高手》:遲來但滿意的山王大戰《灌籃高手》: 完全的粉絲向作品,在不清楚有無續集的情況下,姑且把它視作一部獨立的懷舊感謝祭, 畢竟劇情很流水帳,以宮城良田為主的新增劇情也有點強說愁,沒看過漫畫山王戰甚至整 部作品的大概會對這部無感。 不談漫畫與電視動畫的話,井上雄彥這次實在是有點讓人摸不著頭緒,很明顯他想以宮城16
Re: [普雷] 灌籃高手電影版 很爛的藝術作品: : 3D作畫很強 籃球比賽的跑位 動作糾纏等等細節動作感堪比真實比賽 : : 主角五人場上的戲分都各有千秋 但可以看出MVP是三井 順風球逆風球都是靠他CARRY :5
[好雷] 灌籃高手電影 瑕不掩瑜 滿滿的感謝如果說在七龍珠那個時期對我來說有什麼作品是可以與其比肩的 那無疑就是灌籃高手和幽遊白書 老實說根本沒想到灌籃高手會出電影版 而且還是井上雄彥親自監督導演 這跟之前那些像半同人的劇場版完全不同5
[ 感動雷] 灌籃高手 井上雄彥謝謝你先附上我抽到的赤木 必須老實說 在電影上映前我是不看好這次劇場版的 第一