[請益] 傳達力是不是也該是種評價電影的指標
剛看完了Solaris
讓我想到很久以前看的
2001:Space Odyssey
覺得這些導演有他們想傳達的哲學(我比較沒看過書)
但常常感覺到困惑
這些太空電影
鏡頭緩慢 還有各種隱晦的鏡頭語言
常常讓人沒辦法精確地接收到導演想要表達的
是不是代表他們說故事的能力比較薄弱 ?
舉例來說
Interstellar是比較淺顯易懂的例子
觀眾可以很明確接收到Nolan想表達的故事
even後面的背景知識可能也不是大眾熟悉
需要反覆咀嚼
但是否我們評價電影時 證明同樣以太空作為題材
Nolan在敘事上 相較Stanley Kubrick or Andrei Tarkovsky有更好的表現?
這邊姑且不論完整性跟觀影時的情緒性
單就說故事的能力 想請教
這是不是也該是種我們評價電影的指標?
--
Solaris讚,不用評價,其實用鑑賞的角度就可以,諾
蘭本來就強在剪輯和劇本架構,好吃好啃,從不同角
度看一部電影的優點就好
你的評價的意思如果無關優劣 那就沒錯
對 不影響整部片的評價優劣 而是單一指向性
面向不同 要去的地方不一樣 不太能直接這樣比
而且要蓋棺論定一部片的歷史訂位,還要考慮該電影
的敘事角度是否創新,你舉的三部電影都屬於沉重議題
這是通俗易消化的片 還是一部作者電影 這不是高下
判斷的標準
的科幻片,而這也是個人認為當年雷利的火星救援可以
殺出重圍拿一堆獎但星際效應沒有的原因。誰說硬科
幻片就一定嚴肅沉重
Fair point
能比的是他們在各自的面向做得比較好 商業片一定
沒藝術價值嗎 反之亦然
我覺得有些電影就是要享受這種有點看不懂的感覺
但是有些電影看不懂,是因為導演沒設定好,或是真的
沒傳達好,這種情況下,護航戰鬥機還在那邊炮別人說
是你沒仔細看或是看不懂是你的問題,這就很要不得了
還有 庫柏力克說故事的能力絕對不弱
我知道 純粹以2001這部來與其他太空電影舉例 Stanley Kubrick的電影有看過幾部 雖然比較無感 但以我上面所舉的Andrei Tarkovsky來說 我就很喜歡他的Stalker 而Stalker並沒有因為節奏緩慢或深奧而影響我對它的整體評價
天能Tenet就是最棒的爛電影範例 導演說故事功力超爛
問題是電影常不是在傳達「故事情節」,而是用畫面
傳達很多非情節邏輯的訊息,有時是美感,有時是靠
單一畫面傳達哲學或時間厚度,這也得仰賴接受者對畫
面的理解和鑑賞能力,所以你如果以「說故事的傳達
能力」為單一標準來評電影,更會錯失許多好電影深意
了解 所以這中間的一個平衡點拿捏也是很重要的一部分 也能成為一種指標?
※ 編輯: Payne22 (36.230.121.74 臺灣), 12/08/2020 20:25:362001太空漫遊就是要你看不懂,就像當時對太空了解一
點點一樣
應該說既定的單一指標難以用來評價所有的電影,尤
其是很優秀、很有突破性的電影,因為它有可能根本是
在你的指標框架外,這部分在1970年代歐洲就有很多
學者對電影符號學提出批評。
對 其實在符碼上 我也認為我們身為觀眾是無法每次都完整正確接收的
至於沉長的時間感可能是表達自古到人類上太空後再進
是啊 像神片鬼滅 連小學生都看得懂 屌打什麼太空
漫遊
化到超越三次元的漫長感吧
慢慢來的劇情可能也是有這用意吧
完全不知道諾蘭想表達什麼XDDD
那幾部科幻片純粹是調性不同。諾蘭拍的是通俗版、入
門版的太空漫遊。我甚至覺得他拍那部也是希望大家
看完可以再接著看2001
傳統的敘事只是說故事的其中一種方式 像塔可夫斯基
在第一次拍長片時也可以把傳統敘事傳達的很好接收
2001太空漫遊沒有到看不懂 但如同你說的 導演想傳達
的哲學 假如是哲學 一般人是看不懂哲學書的 但學哲
學的看得懂 所以電影的觀眾和導演是否有辦法有共同
語言很重要
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Re: [討論] 劇情亂到觀眾看不懂 不就導演爛嗎?幫原PO進一步闡釋 「看不懂」vs「劇情亂」的關係,這與導演的敘事能力有直接關連。 分鏡與剪輯,展現的是一個導演「敘事」能力 同樣讓人「看不懂」的電影 我們找一個高手來說明就可以了34
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