[好雷] 超越無限2分鐘
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如果能夠預知未來,你會做什麼?如果這個「未來」只是「兩分鐘後」,又能做什麼?短片、廣告、紀錄片與舞台劇導演山口淳太的首部劇情長片《超越無限2分鐘》,在2021布魯塞爾奇幻影展贏得白烏鴉競賽,布魯塞爾奇幻影展選片主要以恐怖、科幻與驚悚片為主。今年四月的金馬奇幻影展則是《超越無限2分鐘》的亞洲首映,收於東瀛狂想單元,帶領觀眾進入小而美的70分鐘科幻喜劇世界。
一間平凡的咖啡店,老闆加藤在打烊後回到二樓的住處,卻突然被電腦螢幕中的自己叫住,對方聲稱是來自兩分鐘後的自己。導演山口淳太不靠特效輔助,憑著精密計算和天衣無縫,一鏡到底拍攝,帶領觀眾一起跳躍時空。
這位走進奇幻世界的店長並不相信預測未來與預言這回事,應該說,他曾經相信,但兩度相信世界末日預言的他,兩次落空,還為此未對未來有所規劃而搞得生活與人生一團糟。現在,恬淡開著咖啡店的他,只想把握現在,就像《春風化雨》中的名句「Carpe Diem」活在當下。片中店長愛慕的隔壁鄰居,也秉持著同樣的信念,這可能也是為什麼兩人會是最後打破時空迴圈的人,畢竟他們是最不受未來制約的。
跑片尾字幕的同時,觀眾得以窺視《超越無限2分鐘》的幕後紀事。包括全片以手機拍攝、借位拍攝、精密計算每段需要重複的台詞不超過兩分鐘,以及演員們看著螢幕上的自己練習,模仿出完全一模一樣的表演等等。誰說科幻電影一定要大製作、高成本,山口淳太讓觀眾看到不靠特效輔助也能玩出新創意。場景單純,只在店長房間與咖啡廳兩處遊走;演員簡單,全片也只有10位演員而已,不需大費周章燒觀眾的腦,用循序漸進的方式講簡單的科幻故事。
日文片名為《在德羅斯特效應盡頭的我們》,德羅斯特效應(Droste effect)起源自荷蘭著名的可可粉包裝盒,盒上圖案有一位拿著杯子與紙盒的護士,而她手上的紙盒是另一個可可粉包裝盒。理論上,圖案可以一直無限地延續下去,但現實上,則會由於空位不夠或解析度問題而中止。德羅斯特效應也不只應用在圖案上,片中將兩台螢幕對立擺著就是「無限反射鏡(Infinity Mirror)」的應用。大家或許親自操作過,或在自然課嘗試過,將兩面鏡子對放,則鏡內會無限反射出另一面鏡子所映射出的畫面。
電影前半段的基調以科幻為主,中間甚至帶點冒險與懸疑,真正調性轉為喜劇是到最後「時空局」的人員出現之後。「時空局」的設定非常可愛,彷彿《MIB星際戰警》裡必須消除目擊者記憶的工作,但是《超越無限2分鐘》什麼特效都沒使用,自然不可能出現如星際戰警的「記憶清除筆」。時空局的探員先是煞有其事地解釋,主角群們今晚的活動干擾了時空,接著告訴店長與隔壁鄰居他們必須吞下記憶清除藥粉,同時也讓他們看到來自未來的螢幕顯示出他們自己吞下藥粉的畫面。
沒想到,不相信預測未來與預言的兩人決定不按照看到的未來行事,除了導致時空局探員得在時間不足的情況下重新配置藥粉(看來記憶清除筆還是好用不少),甚至還親眼見證未來遭到竄改,而時空局探員漸漸消失的景象,宛如《回到未來》裡,主角回到過去時,不小心讓媽媽愛上自己,結果兄弟姊妹與自己的飽和度都越來越低的情況。
電影的故事起源於店長發現,店裡的螢幕與家裡的螢幕有兩分鐘的時差,而引發一群人進行了時空旅行。預知兩分鐘後的未來根本沒有什麼用,畢竟很多時候兩分鐘根本什麼重大事情都不會發生,但靠著剛剛提到的「鏡中鏡」眾人成功將兩分鐘延長到四分鐘、六分鐘、八分鐘,甚至再更久「一點點」的未來。時空旅行有三種類型:平行時空、命定悖論與歷史一致性。《超越無限2分鐘》採用的是「命定悖論」,就像店長一開始在螢幕上聽到未來的自己說的話,下樓到咖啡廳後又對螢幕中過去的自己說一樣的話,以符合過去的自己當時聽到的內容,以及明明邀約隔壁鄰居失敗,但由於兩分鐘前聽到當時「未來」的自己說「成功了」,所以只得照說,以免打破邏輯而發生不可逆的變化。
雖說片中角色成功地超越無限「2分鐘」,但因為一層才兩分鐘,因此可能往後推的時間並不夠遠,才會導致後續在橋下撿到錢、惹到黑道、牽連隔壁鄰居等情節。最有趣的是,前面看似不相關的各種行為,到這一刻都合理了起來,透過時間差,事先得知該為店長準備什麼道具才能安全下莊,而那些裝備都是先前不經意拿到店裡去的。電影最後店長與隔壁鄰居坐在咖啡廳裡閒聊,分享彼此為什麼不相信預測未來與預言,幸好沒有以「店長早已知道這一切而有各種作為」作結,否則就爛尾了,就讓這奇幻的一夜是由各種巧合所編織起來就行了。
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Viola's World:Screen Scream影迷尖叫屋
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請大家多多指教~
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非常喜歡+1
搞得 螢幕
超級喜歡+1
權財
一直覺得這片蠻諾蘭的?
感謝B大,已修正
之前不是有個只能預知1秒鐘的跑去打拳擊了
A大講的那部是什麼啊?
超讚滿分的時空旅行片
爆
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