Re: [討論] 何時用120fps拍電影會變成主流?
※ 引述《Changyaya ()》之銘言:
: 各位好
: 我剛剛看完用myvideo看完比利林恩
: 裡面的畫質渣到不行大概只有720P左右,看完非常不爽
: 再轉到youtube看一下預告
: 4k60p+hdr
: 整個畫面美到不行
: 於是我回想起前幾年去電影院看雙子殺手的光景
: 雖然沒有戲院支援120fps
: 但是畫面還是美得不像話
: 有種新境界的感覺
: 離比利林恩上映四五年過去了
: 2020年支援4k 120fps的a7s3出現
: 帶給一般人接觸到120fps的畫面
: 電視或電腦螢幕也慢慢出到144hz
: 大家覺得電影用120fps拍攝大概何時會變成主流呢?
影視工業為什麼過了這麼多年
視覺上一直沒有像蘋果改變人類文化這種革命性的發展
關鍵在於違反光學在人眼瞳孔內的自然成像
以及大腦能否適應且補完frame
以像素來說 目前大部分都強調4K
大賣場的電視畫面都鋒利到不行
整個畫面無景深 滿滿細節
但為什麼還是無法成為主流
一方面景深是人眼瞳孔自然成像的效果
沒有景深 看起來就很假或不自然
另外就是整個畫面都是細節
大腦在短時間內要處理分析大量接收到的資訊
長時間觀看這種高像素的畫面反而容易疲憊
所以目前不是辦不到 是這樣意義何在的問題
大概是降
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posted from my fuking fingers on my Nokia 3310
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4k也可以有景深 & 4k邊緣不會銳利
你可以跟傳統的比較一下 呵
那是故意拍的… 要看畫質當然縮光圈
對啊 所以說有點多此一舉 像個噱頭而已
※ 編輯: cigaretteass (118.167.238.9 臺灣), 01/16/2022 23:49:544k沒有主流純粹是因為還不夠便宜
4k不是主流? 你是台灣看世界嗎。美國沒4k的65寸電
視才$400美金。你要找小的沒4k還要找一下才有而且是
庫存根本沒生產了
4k 65寸現在就是主流啦。8k 的才非主流因為要到100
寸才跟4k看得出差別。
基本上電腦螢幕也都4k了誰在跟你1080主流呵
一樓講的是對的 大賣場電視都預設開sharp開到滿
你先回家把電視選項調整對再去罵好嗎
有沒有景深跟解析度完全沒關係
那把sharp關掉不就沒有4K意義了 誰平常把sharp開最
大看電視的
對55”以上的電視來說,4K的意義頗大。
影片流量夠大,就不需要把sharpness開高啦
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[心得] iOS 16 鎖定畫面 觸發主體景深效果昨天升級之後 嘗試很久都沒辦法把時間藏到主體後 研究了一下其實是有觸發條件的 1.主體得像人 或是動物 2.照片裡的主體不能佔太大部分30
Re: [問題] 為什麼會有撐不起高畫素的鏡頭就話術呀,你會發現從二十多年前開始, 只要是新鏡頭,就會宣傳說有光學素質有多好多好 但五年後下一代產品出來, 就一堆水軍出來說之前的有多不行不行 每隔一段時間就會發明一些小缺點,就叫你換鏡頭了,23
Re: [問題] 如何快速有效對焦糊 : ,焦點銳利呢?對焦模式應該要選哪一種? : : 由於都是拍攝動作,應該沒辦法用單點對焦「L」在那邊慢慢調對焦位置?但用多點或 寬12
Re: [請益] 4K環境下,反鋸齒就失去意義了嗎?正確理解是「看遊戲類型 / 畫面性質」。 基本上解析度到無限高,目前 3D 引擎的渲染都無法克服一個問題:單點採樣。 也就是遊戲引擎只會精準地採樣到直線對應到的像素,所以只要有落差非常大的資訊,就 會形成非常嚴重的鋸齒。 最常發生的情境就是細線、鐵絲,這些物件的大小都是小於 3D 引擎渲染的一個像素,導3
Re: [問題] 有關iPhone 13 Pro相機成像問題不是非常專業 但試著說說 你在拍攝的時候 對好焦後 焦點處會有一個跟你手機平行的一個焦平面