[討論] 阿凡達怎麼不跳過動態捕捉 改成全CGI就
阿凡達第二集 裡面似乎已經沒有真人演出
全片都是電腦動畫
但是卡麥隆堅持要玩什麼水下攝影
加上在臉上身體上貼一堆豆豆的動態捕捉技術
結果就是成本暴增
既然如此 何不直接叫動畫師慢慢在電腦上畫完每一個鏡頭就好
還有一點就是: 動態捕捉的動畫片人物臉孔都有種恐怖谷效應
北極特快車 貝武夫 聖誕夜怪譚....
阿凡達已經是看起來最不可怕的那種 原因何在???
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這樣會演出會很爛
恐怖谷效應還好吧,其實很多都動作捕捉的..
原因就是沒有不自然
北極特快車、貝武夫我是覺得沒有恐怖谷效應
阿凡達的外星人長的就不像人,所以不恐怖
最後全改成CGI,不用動作捕捉,不一定會更省錢
光是調整動畫就要花很多時間了
另外以前3D動畫人物不同語言的口型都是人工去調整的
這幾年才有程式輔助
前幾天才有一堆人戰說「用動態捕捉不算動畫」
小心等一下他們跳出來戰你
非動態捕捉的純動畫能做到流暢逼真 第一個想到的是
愛死機器人的吉巴羅 但要弄成1、2小時的電影
預算會爆炸
就真的不列屬動畫,是有沒有那麼愛戰
吉巴羅也不會恐怖谷XD
說到恐怖谷 我覺得下面這是一個很棒的參考:
同個角色 不同畫風 不同效果XD
之前有研究 動畫人物貼近現實到一個比例會有恐怖谷
效應
話說灌籃高手也有用到籃球員做動態捕捉,所以也不
能算動畫嗎?
其實第二集有幾幕穿幫,看的出來是CGI
所以結論就是有差別,動態還是有特色的
有動態捕捉就不能算動畫!前幾天版上的大戰沒看到?
所以灌籃高手也不能算動畫!懂?
因為全部動作都給動畫師Key成本才會真的暴增。透過
精密的動態捕捉,特別是人臉演出時的細部表情,抓取
資料後,再給動畫師作修正,才是真正節省成本。
別把動畫師想這麼神
如果不用動態捕捉那個動作
跟你保證絕對超不協調
還有艾莉塔阿,把眼睛調大來避恐怖谷
講反了,是現在3D動畫很少不用動畫捕捉的,何況電影
不用動補成本會高好幾倍
Benedict Cumberbatch 還演過哈比人的惡龍史茅格
裡面的表情細節,哪裡不是真人演出
中國有一個coser叫小柔seeu的 影片我覺得很恐怖谷
北七 動態捕捉成本比Key的省還流暢
捕捉完再修 有問題的是調的爛
因為他想要的是寫實感,這樣的話動補會比較好。手ke
y動畫動作會太精準,少掉很多真人會有的各種小細節
然後恐怖谷問題出在於模型不夠逼真或假,現在技術模
型都很真沒這個問題了
你知道動作捕捉就是一種做動畫的加速作法嗎?
連哥吉拉都是動態捕捉了 其實就只是高科技木偶裝而
已
全動畫就變成太空戰士,惡靈古堡了
動態捕捉成本比Key的省還流暢
憑感覺憑經驗key值怎麼可能會比直接演出來得輕鬆…
慢慢key才會更暴增成本好嗎
你真是大聰明,這麼省成本的事片商想不到
動作捕捉等於描圖畫畫 憑空起草怎麼可能更像更省錢
?
純CG不靠動態捕捉是像獅子王那種嗎 (咦
現在很多動畫也都會找演員動態捕捉,比一格一格調臉
部表情輕鬆多了好嗎==
動補還有一點是導演可以很快看到動作反應調整
實際當然還是要動畫師調整過 但製作跟溝通方便很多
慢慢畫XDDDDD
惡靈古堡CG 版也是大量採用動態捕捉製作的
3D動畫不是用畫的,是用軟體設KEY
你以為這樣會比較省成本嗎?
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