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[討論] 阿凡達怎麼不跳過動態捕捉 改成全CGI就

看板movie標題[討論] 阿凡達怎麼不跳過動態捕捉 改成全CGI就作者
pprino
(于晏的腦婆)
時間推噓16 推:21 噓:5 →:42

阿凡達第二集 裡面似乎已經沒有真人演出

全片都是電腦動畫

但是卡麥隆堅持要玩什麼水下攝影

加上在臉上身體上貼一堆豆豆的動態捕捉技術

結果就是成本暴增

既然如此 何不直接叫動畫師慢慢在電腦上畫完每一個鏡頭就好

還有一點就是: 動態捕捉的動畫片人物臉孔都有種恐怖谷效應

北極特快車 貝武夫 聖誕夜怪譚....

阿凡達已經是看起來最不可怕的那種 原因何在???


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.199.17.102 (澳大利亞)
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kuninaka 12/25 22:39這樣會演出會很爛

kuninaka 12/25 22:40恐怖谷效應還好吧,其實很多都動作捕捉的..

kuninaka 12/25 22:40原因就是沒有不自然

kuninaka 12/25 22:40https://youtu.be/HSy4o8GhU-k

kuninaka 12/25 22:41北極特快車、貝武夫我是覺得沒有恐怖谷效應

kuninaka 12/25 22:41阿凡達的外星人長的就不像人,所以不恐怖

kuninaka 12/25 22:42最後全改成CGI,不用動作捕捉,不一定會更省錢

kuninaka 12/25 22:43光是調整動畫就要花很多時間了

kuninaka 12/25 22:43另外以前3D動畫人物不同語言的口型都是人工去調整的

kuninaka 12/25 22:44這幾年才有程式輔助

sonans 12/25 22:53前幾天才有一堆人戰說「用動態捕捉不算動畫」

sonans 12/25 22:53小心等一下他們跳出來戰你

qq320 12/25 23:16非動態捕捉的純動畫能做到流暢逼真 第一個想到的是

qq320 12/25 23:16愛死機器人的吉巴羅 但要弄成1、2小時的電影

qq320 12/25 23:16預算會爆炸

CVIVIC 12/25 23:18就真的不列屬動畫,是有沒有那麼愛戰

kuninaka 12/25 23:20吉巴羅也不會恐怖谷XD

qq320 12/25 23:27說到恐怖谷 我覺得下面這是一個很棒的參考:

qq320 12/25 23:27https://i.imgur.com/2fGJR7V.jpg

圖 阿凡達怎麼不跳過動態捕捉 改成全CGI就

qq320 12/25 23:27同個角色 不同畫風 不同效果XD

ctttttt 12/25 23:45之前有研究 動畫人物貼近現實到一個比例會有恐怖谷

ctttttt 12/25 23:45效應

glacierl 12/25 23:50話說灌籃高手也有用到籃球員做動態捕捉,所以也不

glacierl 12/25 23:50能算動畫嗎?

dolphin2468112/25 23:53其實第二集有幾幕穿幫,看的出來是CGI

dolphin2468112/25 23:53所以結論就是有差別,動態還是有特色的

sonans 12/25 23:57有動態捕捉就不能算動畫!前幾天版上的大戰沒看到?

sonans 12/25 23:57所以灌籃高手也不能算動畫!懂?

Raki333 12/26 00:07因為全部動作都給動畫師Key成本才會真的暴增。透過

Raki333 12/26 00:07精密的動態捕捉,特別是人臉演出時的細部表情,抓取

Raki333 12/26 00:07資料後,再給動畫師作修正,才是真正節省成本。

Lachdanan 12/26 00:12別把動畫師想這麼神

Lachdanan 12/26 00:12如果不用動態捕捉那個動作

Lachdanan 12/26 00:12跟你保證絕對超不協調

CVIVIC 12/26 00:15https://i.imgur.com/poCTC07.jpg

圖 阿凡達怎麼不跳過動態捕捉 改成全CGI就

will0620 12/26 00:24還有艾莉塔阿,把眼睛調大來避恐怖谷

hacker725x 12/26 01:30講反了,是現在3D動畫很少不用動畫捕捉的,何況電影

kuninaka 12/26 01:31不用動補成本會高好幾倍

kuninaka 12/26 01:32Benedict Cumberbatch 還演過哈比人的惡龍史茅格

fraternity 12/26 01:55裡面的表情細節,哪裡不是真人演出

artwu 12/26 02:03中國有一個coser叫小柔seeu的 影片我覺得很恐怖谷

tw19930419 12/26 02:20北七 動態捕捉成本比Key的省還流暢

tw19930419 12/26 02:21捕捉完再修 有問題的是調的爛

tmwolf 12/26 03:00因為他想要的是寫實感,這樣的話動補會比較好。手ke

tmwolf 12/26 03:00y動畫動作會太精準,少掉很多真人會有的各種小細節

tmwolf 12/26 03:02然後恐怖谷問題出在於模型不夠逼真或假,現在技術模

tmwolf 12/26 03:02型都很真沒這個問題了

westwet 12/26 04:36你知道動作捕捉就是一種做動畫的加速作法嗎?

kyle5241 12/26 06:23連哥吉拉都是動態捕捉了 其實就只是高科技木偶裝而

kyle5241 12/26 06:23

ez910115 12/26 07:16全動畫就變成太空戰士,惡靈古堡了

pilimou 12/26 08:18動態捕捉成本比Key的省還流暢

ohmylove347 12/26 09:02憑感覺憑經驗key值怎麼可能會比直接演出來得輕鬆…

cheno6604 12/26 10:27慢慢key才會更暴增成本好嗎

Superted 12/26 11:50你真是大聰明,這麼省成本的事片商想不到

payday 12/26 12:03動作捕捉等於描圖畫畫 憑空起草怎麼可能更像更省錢

payday 12/26 12:03

james732 12/26 12:58純CG不靠動態捕捉是像獅子王那種嗎 (咦

ENCOREH3345612/26 13:10現在很多動畫也都會找演員動態捕捉,比一格一格調臉

ENCOREH3345612/26 13:10部表情輕鬆多了好嗎==

Yatagarasu 12/26 15:18動補還有一點是導演可以很快看到動作反應調整

Yatagarasu 12/26 15:19實際當然還是要動畫師調整過 但製作跟溝通方便很多

YuenYang556612/26 17:35慢慢畫XDDDDD

hnjsh 12/27 06:52惡靈古堡CG 版也是大量採用動態捕捉製作的

angelaneko 12/27 08:013D動畫不是用畫的,是用軟體設KEY

vc39 12/27 11:41你以為這樣會比較省成本嗎?