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[AOE4] 假設給蒙古特殊變化

看板AOE標題[AOE4] 假設給蒙古特殊變化作者
dick49576111
(Liber)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:7

二代有個戰役關卡蠻有意思

一開始玩家處於游牧狀態

有人口上限較大等優勢 也有相對應的劣勢

而當玩家決定{定居}後

優勢劣勢不至於整個反轉 但也呈現出不同戰法



所以值班無聊想到假若給四代蒙古賦予這機制

整個戰法就有非常明顯的變化



現行蒙古就是游牧狀態 直接滿人口上限 除了敖包/哨站/奇觀以外的建築物都能打包

不過哨站就是唯二的防禦建築(另一個就是TC) 連基本的木牆都無法興建


個人設想是升上城堡時代後 於{首都城鎮中心}增加[定居]這項科技按鈕

點選下去後就變成定居狀態

優點是村民解鎖木牆與木城門 哨站解鎖消耗石頭增加耐久度的按鈕(沒有石牆系列)

敖包改成能建造所屬時代-1的數量 並且即便石頭耗光也能少量增加石頭

(小石礦每分鐘+20 大石礦則是+35)

TC不再是巨量的900木頭 變更成與其他文明相同的木石數量

於帝王時代解鎖大型箭塔(外型就先拿中國的頂者用)



缺點為人口上限紅利消失(沒有多蓋TC的話會減少至100) 需蓋蒙古獨特建築--居住帳篷

只剩下蒙古包or草原防禦據點這兩種經濟建物可以打包

其他建築就再也無法打包移動 點下去後處在打包狀態的建築 再建成後也是固定位置

敖包光環再也無法用來額外訓練軍事單位(只能用生產村民/商人 以及研發強化科技用)

並且劫掠敵方建物/海上劫掠船隻時所得到的資源量會減少

[定居]這項操作是不可逆操作


為增加游牧與定居的差異

初始游牧狀態時所有單位移動速度+10%(可和驛站光環相累加)

定居下來後原本游牧時移速加成消失 改成軍事單位HP+5%(可累加) 村民額外+1護甲


儘管現在蒙古在高手發揮下會有相當可觀的攻擊力

但也存在者被突破防線就會快速潰敗的高風險

從二代看到某個戰術可能性

這邊不才敝人提出這種可能性供大家討論

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.190.43 (臺灣)
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※ 編輯: dick49576111 (114.45.190.43 臺灣), 06/25/2023 23:55:36

Pegasus9906/26 01:02太複雜 一定會被玩壞

Pegasus9906/26 01:05上一款玩的很自由的叫AOE3 二代老粉嫌的要死 現在AOE4

Pegasus9906/26 01:05要快沒有二代玩家嚐鮮了 再搞這麼複雜退的人更多

kirimaru7306/26 12:12定居後應該要可以生產火矛騎兵、提供部隊跑速加成

kirimaru7306/26 12:12並解鎖能夠有效利用聖物的特殊建築

kirimaru7306/26 12:12然後這遊戲就會減少十幾億人的市場

fish00506/26 12:15搞越複雜會讓熟手跟新手差距拉大,且破壞平衡。你玩蒙古

fish00506/26 12:15當然爽,其他文明玩家要多花時間練習怎麼克制你更不想玩

fish00506/26 12:15

kirimaru7306/26 12:24其他玩家:https://i.imgur.com/r5U3UFi.png

圖 假設給蒙古特殊變化

snd06/26 18:41四代現在更新都很有誠意 但一堆老玩家還是不買單

jones1718806/26 20:50實際上,蒙古設定在敖包附近才有加成 就注定了他是一

jones1718806/26 20:50個鐵烏龜文明 那個打包根本毫無用處