[AOE2] 喬治亞堡兵還需要下修嗎?
喬治亞堡兵經過下修之後是不是已經正常了
面對駱駝 弓兵硬上要考慮一下
且最近打團 發現後帝喬治亞堡兵沒有那麼好用
面對戟兵還是不敢硬吃
是我信仰或數量不夠嗎?
常常堡兵升滿但很快就轉垃圾兵或重弩..
也很好奇大家覺得喬治亞打團後帝強不強
有戟兵 重型弩砲投車 匈牙利 劍勇
而那個堡兵是否還有一席之地
只要配合隊友的遠程或衝敵方家
也是可以一隊以上大殺四方呢
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二代的堡兵只是加分用的籌碼 一個文明本身勝率沒起來
時動堡兵沒甚麼意義
堡兵血太少打克制兵種和遠程不適合,但便宜好海數量,
近戰強可能有點像便宜版列提斯?
然後用後帝做為平衡依據的例子很少 還是要看主流競技
怎麼打
有戟兵重投勉強能打黑森內家,但堡兵太脆無法當馬國,
協助蓋塔還不差,但應該還是有加成的攻城器和馬國優先
現行原則應該還是單挑 阿拉伯/圍城/海陸混/游牧這幾個
面向去平衡 後帝還是偏團戰那邊的
玩家還在適應喬治亞跟亞美尼亞,勝率看起來偏低,微軟還
會再看一陣子吧
喬治亞的阿拉伯開場太爛了 應該會上調吧….
為什麼可以硬吃戟兵
兩國都是城堡前幾乎沒加成 這在現在的meta太傷了
亞美尼亞經濟科技加成算有吧
不用下修了吧,機體特性就適合打近戰但怕射。可以單挑
局騎兵對撞,團戰沒辦法扛馬國招牌。看微軟給不給遊俠
囉
喬治亞有自動回血+人口減免的全滿格子&幾乎全滿馬弓
攻城器也只缺推砲打起來應該是不弱才對 這勝率真是奇怪
說是幾乎全滿馬弓 實際上就是那個少掉的最傷阿
少拇指還跟3防 大概跟緬甸的差不多等級
喬治亞跟亞美尼亞勝率低 比較大的問題應該是1.沒加成
2.升級方式跟其他文明不太一樣 但這個不太一樣在前期
其實是吃虧的
把這2個文明拉到阿拉伯以外的圖價值會高一點
騾車吃肉玩起來很不順
喬治亞-50食物很痛苦,比中國還難玩,而且這點也顯現
在各分數玩家的勝率上,高手頂多是偏弱的勝率(49.5%)
,但偏弱的真的就跌得蠻深的。
喬治亞其實有一點點像中國+匈奴的混合 但黑暗升級是
真的很容易放槍
喬治亞現在的強勢期不明朗 10%效率農一個後期堡兵
是有給修復加成 銀冠 還有高地減傷增加
可是跟前面幾篇的拜占庭一比較 差了不知道幾條街
需要封閉地形去農 農出來又不像土耳其 不列顛 波希
一樣可以強勢反推
原本在團戰內家馬還能用錯誤傷害堡兵Carry
現在連這點都要打個問號
衛城 高山湖泊 感覺這種家裡高地圖又開闊適合馬衝的
喬治亞才能發揮
莫納斯帕血太少了,遇到反騎兵單位再硬都是被蒸發,
又不像歌德那樣不吃黃金一直快速量產填充戰場,喬治
亞要這樣玩黃金會先見底
之前reddit上有人抱怨喬治亞是繼DE前波斯之後另一個只
能出騎兵的國家,仔細想想大部分重裝馬國至少都有康戟
兵的好黃金單位存在,鐵打雙手、康CA(笑)的駱弓、丟刀
女人、小紅帽,喬治亞只有沒有環的CA跟戰茅能用而已。
喬治亞有火槍吧
有 而且步兵全滿 我是看成有點像變種的立陶宛
康戟兵現在其實戰矛就蠻能康的 我是覺得這問題不太大
主要還是要撐過前期的劣勢吧
駱駝對換的話我覺得駱駝方虧本的可能性比較高 駱駝就
偏貴
高地減傷和維修 對比立陶宛的槍矛加速 我選立陶宛
城堡時代額外1~4攻的騎士或UU 1TC100肉 進攻Timing
蠻舒服的 喬治亞上城還要再農一陣子 不優
確實是變種 但立陶宛還有垃圾兵加成和推砲
亞美尼亞也像日本變種 只是日本海圖經濟挺好的
火槍要抓緊時間點化學才能生產,跟前面那些UU兵種相比
會偏慢,不過喬的確真的只差前期經優這點倒是沒什麼爭
議
兩個新文明隔壁實際測試經濟加成偏少
而且喬治亞還很麻煩
兵種不夠強的話有尷尬到
不能只靠那個射箭修道院
喬治亞TC爆好像很猛,單挑團戰都能用
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[AOE2] DE 更新 #36906 已實裝本更新還沒正式實裝, 但官網的草稿被猜到網址之類的方式流出 總之跟下週正式更新還是可能略有不同, 我就先只翻平衡部分了 綜合 帝國戰爭中 中國馬雅不再得到額外村民 印加不再得到額外羊駝 魚夫可以把肉交到港口 (將大幅影響海圖升級!)31
[AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里新文明玩了一陣子 有些心得想來分享一下 ===================================================== [ 勃根地 Burgundian ] 地圖:阿拉伯(內家)23
[AOE2] 熱那亞弩手怎COUNTER?已知義大利的城堡兵-Unique Unit熱那亞弩手, 因為有克制騎兵,用戰茅兵或是強孥兵換C/P高嗎? 還是用投車(中投/重投)偷襲比較好呢?! 假設是RM1v1 馬利遇到打義大利堡兵-主打熱那亞弩手,匈牙利輔助, 打到中後期,克制這個UU,該打遠防多三的劍勇好,20
[閒聊] 如果世紀帝國出個hololive DLC會怎樣?如果啦 世紀帝國2 或是4 跟VT界龍頭之一的COVER合作 把一個個Vtuber都換身成一個文明使用 文明特性和堡兵要怎麼設計比較適合呀?12
[AOE2] 喬治亞堡兵 莫納斯帕bug人越多攻擊力越高 連對裝甲屬性的攻擊力也跟著加(!) 官方論壇的回報 14+8的UU 砍建築一刀30血!!! 14+6 砍一下25!!!10
Re: [AOE2] 4月文明平衡搶先看補充幾個漏掉的 來源: ※ 引述《knight791211 (三途河的擺渡人)》之銘言: : 馬來:漁網食物由無限降為3倍;矛象伕城堡時代便宜30%,帝王時代便宜40% 堡兵+1攻 精銳+1近防7
Fw: [AOE2] 葡萄牙 風琴炮很廢嗎?作者: dreamka (未來) 看板: C_Chat 標題: [AOE] 葡萄牙 風琴炮很廢嗎? 時間: Sat Dec 3 13:57:32 2022 葡萄牙的城堡兵是風琴炮8
Re: [AOE2] 亞美尼亞戰役-索羅斯二世(困難)亞美尼亞戰役難度比起喬治亞感覺高了一個階段... 然後個人覺得其實亞美尼亞...稍微需要強化 雖然堡兵非常強大 但他的攻城能力實在太爛了 沒有之一 沒有火炮也沒有重型衝車也沒有重型投石車 只能不停出巨投去丟 當然裝甲衝撞車姑且也勉強可用 但我覺得步兵文明...你給他重衝不為過吧?7
[AOE] 葡萄牙 風琴炮很廢嗎?葡萄牙的城堡兵是風琴炮 少見的攻城武器堡兵 結果居然只有打衝撞車有加成 號稱是攻城武器 然而攻城單位中風琴砲是唯一對建築物沒有攻擊加成的攻城器6
Re: [AOE2] 喬治亞堡兵 莫納斯帕bug不知道有沒有腿 除了堡兵的BUG之外,騾車也有一個不知道算不算BUG的設定 之前玩林中空地想說騾車不知道能不能收集沿岸魚群 試了一下發現果然不行, 但捕魚之後把村民用右鍵點鹿或豬的話,