[AOE4] 蒙古帝國-困難
老實說 打困難之前我沒想過這個戰役有些關卡比百年戰爭還靠邀的難
加上我覺得AOEIV的路徑也是有點低能 打起來很辛苦
蒙古戰役強調市集的使用以及控兵要有一定水準 因為整個系列戰役一堆槍兵
馬很容易被戳爛
而且戰役很多時候是低時代的兵種打高時代的兵種 變相拉高戰鬥的難度
題外話,AOEIV有辦法市集一次買>100嗎 點Shift沒辦法欸
1223 卡爾卡河戰役
撤退=>消滅=>反殺
控兵關卡
只要記得蒙古突騎先慢慢清掉長槍兵之後才用近戰去進攻 直接進攻很容易近戰全滅
因為清掉敵人後 後面還有一波要清
請至少要保住一群騎手or長矛+蒙古突騎 不然只能RE
1213 長城
偵查=>消滅小長城的敵人=>發展
接著打掉主城市 此時會有支線任務:處理3個城鎮(一定要做 不然很煩 敵人會一直騷擾)
敵人軍隊:槍兵 諸葛弩手(用騎手+弓兵 後期經濟起來用早期長矛硬吃)
最後攻打長城 早期長矛+蒙古突騎(突騎多一點)
食物中期會非常不夠用 因為不能種田 羊產速又慢
請務必一直用市集買 算沒難度
1215 中都之戰
整個蒙古戰役我覺得最靠北又難的一關 我中間打一打爆氣還去爬文
結果看到心得說:Ez 我:WTF?
獲勝條件:打下金都3個指定建築,要達成此目標 必須要讓AI餓死
餓死條件:1.清光4個市集 2.消滅一定數量的貿易車隊,體感至少要打掉10台(甚至更多)
條件2如之前的心得文所述觸發條件不明 我有一次是清掉1X台都沒反應
觸發條件的那次是打掉10台
打掉貿易車隊可以撿取資源 但如果沒打掉讓他們跑進去城市內
AI就會收到資源 收到一定程度後會出城堡時代的兵(比較強的長矛跟騎手)開始痛扁玩家
基本上困難模式出了一波還能打 出到第3波基本上完全檔不住只能Re
貿易車隊也會有敵軍跟著防守 也會越來越強
階段1 沒難度直接跳過敘述(照文字進行)
階段2 劫掠建築取得黃金會增加友軍 但是市集買賣是可以觸發的
請利用一開始以及後續增加的友軍不要命的去阻斷4個方向的補給車隊
分成西北/東北/東/南 東邊的市集是唯一一個可以繞開大型箭塔偷拆的
其他要拆都要頂著大型箭塔+守軍的輸出 不一定頂得住 哪怕市集只有1K
偏偏這關沒時間給玩家發育 配合上AOEIV中蒙古不能種田,進而造成木頭很容易一直
爆出來,只能靠吃羊/吃果/殺敵方補給RNG取肉/貿易買肉的方式來盡快補充食物出兵
4個市集據點如果打掉市集 那個據點就不會出兵騷擾玩家
所以我的打法是 把兵分成2個方向
一組去阻斷西北+東北(這組車隊走北門) 一組去阻斷東+南(這組車隊走南門)
阻斷個1~2波之後 派早期長矛先去偷掉東邊的市集讓下方的防守壓力變清
然後在補兵的同時盡量慢慢補經濟(經濟可以靠撿寶箱 恩真的太香)
系統給的援軍是沒有順序的 分成裝甲+弩兵(2波) 蒙突+早期長矛 騎手+槍兵
每一波都還會補村民以及建築 建築可以利用蒙古的能力直接開去特定地點建造補兵
劫掠建築的話 開場的位置以及左下角都可以劫掠
如果持續阻斷補給車隊 會有一波通知商人通報金朝蒙古在劫掠
這好像無法避免(他走東北門 我有嘗試過阻斷)
然後敵人會嘗試派兵出城迎戰
撐過階段2進入階段3之後 敵人就不會出兵
城市內的軍隊會撤掉大半 市集區的軍隊會全撤 只有塔的守軍還會存在而已
接著拆掉3個建築就過關
敵人以諸葛弩手+弓兵+騎手 斥侯*1會不定期出來亂砍
另外這關只能升級近戰的軍事科技 所以後排很容易被弄爛 弓兵輸出不算很夠用
所以還是得以蒙古突騎當主力 用拉打的方式輸出
1240 基輔圍城戰
一個必須要搶時代的關卡
開場先拆大門後才可以開始發展,可以選擇進去大門內起TC或者在大門外
不過老問題 敵人的主力是槍兵+弓兵 完全康特玩家的軍隊 控兵好的可以嘗試
清光敵人後在裡面蓋 因為裡面有石頭可以蓋敖包
大門外有市集可以貿易 目標是拆掉3個城市
我的打法是開場消滅大門,請盡量保住馬弓跟弓兵 用領袖的射速箭提高攻擊力
可以發展後起市集=>牧場=>貿易車隊 全力衝城堡時代
覺得綿羊不夠就繼續補牧場(目的是衝肉)
門口用塔防守 可以進去大門拿寶箱 一定是400石 用那個研發塔的防禦
上城堡時代難度就會大減 因為兵可以開科技 老練弓兵+騎手就可以亂砍
嘿沒錯 用老練弓手 不需要蒙突這種廢單位
3個城市位置是北/西北/東南 其他都是敵人的出兵據點 拆掉就沒兵
算比中都簡單一點,但難度還是有點高
可能有些人聽不懂這關難在哪
這關有點像早期世紀帝國II:2013的義大利戰役5:新米蘭公爵 的困難難度
要在極短時間內蓋好城堡 不然就是被敵人的部隊轟光光
1241 里格尼茨之戰
20分內打贏波蘭軍隊 必須要善用蒙古特性以及市集 不斷靠可汗+建築補血的方式推進
產兵建築盡量打贏一波敵人就往前生產 這樣補兵比較迅速
優先開節省軍隊成本以及著火的科技 開完軍隊集中作戰 善用多打少策略吃光敵軍
1241 蒂薩河之戰
終於來到了可以舒適發展的關卡,一開始照著目標進行 接著時間倒數前給我方發展
時間到之後就要進攻擊敗波蘭 這關也是少數因為DLC有改變的戰役
右邊有淺灘 可以去燒灰色(神聖羅馬帝國)的建築補資源
左邊有橋 可以維修後在西邊配置夾擊兵力
發展就是TC=>牧場=>敖包 敖包旁邊擺要開科技的建築先吃效果 優先開綿羊產速提高
這樣發育速度會很快
夾擊成功照著目標推進去即可
改版後建議一定要夾擊 因為AI文明從神聖羅馬變成龍騎士團 敵人強度有明顯變高
1267 宋朝要塞
前面控兵,後面爆兵以及達成目標(包圍襄陽跟樊城)
第1階段在遇到新增的援軍之前,有些敵人的軍隊可以閃 也盡量閃
因為老練弓手+槍兵組合第1階段是標配 但軍隊數量沒辦法把每一波都吃光
打掉營地後會要我方3個位置駐紮足夠軍隊,然後進入防守戰
3個位置駐紮足夠軍隊才會開戰 時間上應該是很充裕 有市集可以貿易 也建議貿易
1268 鹿門山之障
文明掛蒙古 結果玩家實際在玩中國人
分成3個階段
階段1 把鹿門的敵人守軍清完 基本上沒難度
階段2 把襄陽支援的路線用石牆圍死 分成東邊跟東南邊2個封口
軍隊前往白河口(靠東南),該陣地會加入我方
階段3 消滅8波AI的軍隊
困難的在階段2+3
階段2一條路被封死+旁白講完話 那條路就不會再有敵人的軍隊
敵人的軍隊以不同的馬廄單位 長矛/爆炸長矛/騎手 單一兵種
但是2條路都封死後會接著要打8波敵人,代表營運跟軍事要抓到平衡點
太早高速圍死就會提早開始階段3=>超難打 太慢圍會讓其中一邊的陣地被摧毀
我最後的打法是 先高速圍死東邊 等旁白講完之後這條路就不會有兵
但是可能講話完還會有一波 所以不要太早走 稍微等一下清完再走
東南的道路先不用圍 先拿到白河口+蓋要塞
然後先擠出一些長槍兵防禦 東邊的軍隊清完AI的軍隊or確定沒人直接往白河口防禦
東南道路外面有一個金礦 我是挖空才啟動階段3
階段3 東邊用巨投+射手防禦 巨頭專門處理衝車 石牆掛滿石牆塔+升級重砲
我石牆還弄2層 5個石牆塔+重砲 絕對守得住
東南用軍隊守 怕保險就是多一點堡壘+塔+升級升滿
本關很多地方可以貿易 選喜歡的地方貿易即可
北邊的塔是不能攻擊的 不要浪費時間
東南的道路 雖然有2個敵人進攻的方向 但是南邊只會出1~2次(通常是1次)
所以南邊可以只圍牆不管他 在那個交錯路口(附近有山崖)掛堡壘+一堆塔轟爛AI
1273 襄陽之淪陷
又是一個可以發育的關卡
目標是做好回回炮(由英雄負責建造)=>摧毀防禦設施=>修好橋=>打進去(樊城/襄陽)
回回炮要用敖包影響的方式升級才能建造 加上回回炮本身 需要的石頭很多
所以開場旁白會說要貿易,不只要做 請做多一點
等到有了回回炮之後 就可以用回回炮開始攻擊城市的石牆塔
沒事不要派兵靠近河邊 會被本關特製的超遠石牆塔打爛
石牆塔掉了之後 就可以修理外圍橋梁 村民跟英雄都可以維修 但村民比較快
修好樊城外圍橋梁之前,AI會持續派兵從南北攻擊我方盟友,盟友可以讓我方持續貿易
所以請盡量要保護好他們 南方的壓力會略高於北方
回回炮可以在橋梁修好前持續攻擊敵人 威力很高
沒事也可以用回回炮去把襄陽跟樊城外面全部的石牆塔都拆掉就是了
攻入樊城之後 會接著要打襄陽 記得襄陽有大型城堡,距離比沒開視野的回回炮遠
必須要用英雄的開視野+回回炮攻擊 直接用回回炮攻擊,回回炮會被打爛
打掉大型城堡=>修橋=>進攻襄陽 打掉皇宮 遊戲結束
基本上 蒙古戰役是 能發育+同時代跟AI對決 難度不高
偏偏大部分關卡是
1.不能發育 2.能發育但是有時間壓力
然後整體上 蒙古戰役前排就是無腦長矛
但是後排 如果可以請用老練弓兵當主力 因為比蒙古突騎強多了
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話說我突然發現2跟4的蒙古戰役第五六關是對應相同歷史事件
應該是因為這2個歷史事件是接在一起的
※ 編輯: Despairile (118.167.19.98 臺灣), 12/17/2023 20:54:35推用心
戰役我都調簡單,過過劇情
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Re: [問卦] 蒙古人當初為什麼這麼強現在蒙古人口少 存在感低 很難想像以前這個國家曾經征服中國 俄羅斯 歐洲 那麼他們以前為什麼這麼強 有沒有八卦 --