[AOE2] 庫曼戰役 可泰安關卡3 關卡4
關卡3: 難度0.2星
老規矩, 不要觸發中間會合劇情, 不領村民,
1. 集合初始兵, 原地等第一波敵兵殲滅之
2. 直奔盟友家上方擋第二波
3. 不接觸旗桿, 剩餘兵一起守上方
4. 可泰安往三點鐘方向拉兵, 或風箏或偕同盟友下半宰殺
5. 解放右邊村莊
6. 拉兵解放八點鐘方向村莊得 TC, AI 不會發展
7. 愉快種田養兵盪平敵軍(不要觸發找到吉艮汗部落事件, 有 bug 無法過關)
https://i.imgur.com/lVGEFdf.jpg
關卡4: 難度 0.1 星
不要觸發右邊貴族劇情, 我大可泰安就不會死
開局直接衝到中間匈貴, 上面部落要不要去都可以, 反正過河就沒用
城門鎖著改中立或敵對打爆, 坐船到對岸,
奧客, 平匈藍跟匈貴橘 都改成敵對,
照要求打爆兩座城堡六座村莊,
第六座打爆前先去十點鐘那個旗幟下清一下敵兵(不清應該也可以硬衝)
最後有十隻達陣就過關
https://i.imgur.com/t6X5k4m.jpg
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※ 編輯: JasperChang (1.171.169.43 臺灣), 11/21/2023 23:08:27
超 匈貴
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[AOE2] 西方霸主戰役 歐特維爾家族(標準)先說這流程沒有很完全 感覺有一些原本應該要觸發條件沒觸發到我也不清楚 前三關很特別的要用主要的英雄親自戰鬥 愈打能力愈高(有上限) 同時會有仰募的追隨者作為援軍登場 後兩關就沒這種機制而且比較累.... 沒觸發到條件的有待補充 高難度攻略也待大佬補充 以下防雷 1.吉斯卡爾的到來5
[AOE2] 戰役 阿爾基達斯和科斯圖提斯 標準難度終於打完了....新戰役幾乎每個都要打條頓騎士團.... 本關使用立陶宛人,由於主要敵人是條頓人為主,部份有斯拉夫人,都會出堡兵 因此以無視裝甲效果的烈堤司為主力 家庭事務 青色會抵擋紅色,所以我們先專心發展,升級時代。升城堡後,紫色改敵對,然後會有在3
[AOE2] DE戰役 可泰安汗DE戰役 可泰安汗 作為個人在DE版最後一個破關的戰役,見版上還沒有完整的戰役內容,就來補上一些個人 破關的拙見和心得,望大家一起來多多交流意見^^ 戰役難度:困難 1.戰旗飄揚 難度評價:☆3
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[AOE2] 伊瓦依洛/可泰安汗 戰役 小心得版本:以發文時為主 難度困難 首輪首次破關心得 伊瓦依洛 1. 真的很討厭這種還不能種田的關卡設計... 感覺卡卡的 不過地圖資源不少 圖爾恰韃靼算主要比較進攻積極的 最後又看到一代穢土轉生到二代的單位...2
Re: [AOE2] DE版沙拉丁戰役第二關我自己重開打了幾場,覺得還是沒這麼輕鬆 開場有引兵,面對10分的這台衝車+大量遠程還是有問題。 這台衝車目前看來有三種可能的攻擊方向 1.AI城鎮中心 2.友軍箭塔1
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[AOE2] 戰役 雅德維嘉 標準難度老樣子,先休閒打看劇情,高難度留給大佬 簡單說一下,英雄一樣可以隨戰鬥中升級,大部份戰役可以對同盟下指令 本關主要使用波蘭人,但有一關使用立陶宛人 王冠鎖事 一開始先解決擋路的軍隊後,把雅德維嘉送到大教堂前,前線的一處基地就會變玩家的。