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Re: [AOE2] 新手請益 多打多極難電腦

看板AOE標題Re: [AOE2] 新手請益 多打多極難電腦作者
deluxe
(deluxe)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:4

※ 引述《jeff38382005 (風之所向)》之銘言:
: Hello 各位大大
: 小弟最近和朋友一起玩,主要都是一起打電腦
: 目前難度打到極難後就打不太贏,目前能贏就只有前面插塔滅掉一家,
: 後面靠總人口差打贏。
: 如果不差塔的情況通常會打到城堡or帝王,在某一邊家遭到電腦的突破後雪崩
: 目前我們認為主要的問題出在後期操控力不如電腦,無法同時控兵兼顧經濟
: 以及後期交戰時對於軍隊的控制力。
: 下面附上我們打的兩個RP
: 想問各位大大有什麼地方是我們可以做得更好的,以及如果封建不進行騷擾
: 該如何打贏多個電腦,感謝
: https://drive.google.com/open?id=1LmOqLsH8Y097fzeIy82hcop0k8mstuvq
: https://drive.google.com/open?id=1qlwwRvO94VbVcOmNrzSPtWRWS9porlHk


以下請視為僅針對PVE的建議


我看了你的第一個RP,藍色內家哥德的場

基本上到城堡為止的順序沒什麼問題,看的出來有好好練過

不過上牆的時間太晚也太少了

如果不想打封建請一定要好好把自己基地好好用建築跟木牆圍起來

也不要輕易蓋塔,基本上AI很容易看到建築就傻傻的打

不會去判斷擾亂什麼資源對你傷害最大


再來,上城堡之後的經濟平衡有點不好

TC可以多點人去蓋盡快開始產村民

你的木頭實在是太多了,農經濟的目標就是盡可能的把木頭全都轉換成田

然後村民永遠不中斷

你如果沒打算出兵的話,挖金的人數太多了

就算只是保險也只需要低於十個人,打算出兵的話再視情況調整

不過這些都算小事,基本上你帝王後的經濟沒太大的問題

──除了沒有貿易這個最致命的錯誤

如果這場你有把貿易跑起來的話,我覺得以哥德來說把三家橫掃是沒問題的

簡單總結就是城堡時代盡量把木頭轉換成田

帝王時代把溢出的木頭跟黃金轉換成貿易車隊,這最好在50分前完成

你仔細去看AI的黃金幾乎是你的兩倍

我看到50分鐘的時候就知道你會斷金然後失敗

在多人遊戲裡生產垃圾兵幾乎沒有意義

我覺得你視情況單挑應該不難做掉極限AI


至於你的朋友們問題就比較大了

首先就是他們一開始生產軍隊村民馬上就中斷了

兩家80%的時間裡種田的不到20個村民

然後使用的又都是步兵騎兵這種耗肉單位

結果就是科技爬不起來,經濟極度脆弱


綠色嘗試去騷擾紫色,但每次攻擊就會斷村

結果就是搞到自己經濟比被持續殺村民的對方還要弱

紅色是想要防禦,但開場除了幾個房子根本沒有好好圍起家裡

上了城堡之後生產了太多沒意義的單位然後更進一步的拖累經濟

記住生產單位是為了防禦自己的經濟,你沒有在防禦的背後發展經濟就本末倒置了


結果就是帝王的時候對面整體的村民數量是你們的兩倍

老實說這個經濟差距你們就不可能贏了


雖然推文都建議早期騷擾比較好解決電腦,確實不能說錯

但我覺得你的朋友們可能無法好好執行

只要他們無法兼顧自己經濟的同時攻擊,我覺得就無法成功

(如果你們真的還是想試的話建議用弓兵快攻)

這種情況只能說需要多練練基本功


我自己是喜歡打後期的AI啦

雖然很多時候是蠻困難的,因為在不受干擾的情況下

極限AI的經濟配置上已經接近最佳的情況了

後期要拚的就是更優秀的配兵、控兵與交換比

如果多打多有兩家擺爛,你就是面對兩名甚至三名的高價單位往你家淹來

那真的是除了極少數的文明很難擋下來,更別說回推了


不過要打後期開放圖反而會比封閉圖來的容易處理

當然條件就是你經濟不可以輸給AI太多

但是早期用最少的單位甚至完全不生產軍隊來防禦攻擊

然後比AI早上帝王用帝初的科技反打一波直接帶走一家

AI雖然會些小聰明的微操,但對於科技輾壓的狀況是極其脆弱的

這點用城堡打封建軍隊也是

(所以說城堡10來隻弩兵基本上就可以滅了還在封建的AI了)


封閉圖的話,很多玩家是喜歡再晚些交戰

然而到那個時候AI的經濟以及配兵基本上屌打過半的路人玩家了

很容易他們海兵海不出來,甚至科技沒點滿、根本沒貿易各種奇怪理由崩盤


不過我還是覺得尾盤有尾盤好玩的地方

看到全滿兵種互撞是種難以割捨的浪漫啊

--

※ PTT留言評論
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b123671106/01 21:17推 詳細熱心

jeff3838200506/01 21:27感謝大大的建議,會試著再改善看看

pigshowrun06/01 22:07推熱心解析

yesjimmy6206/01 23:24推推,想問弓箭快攻是因為比較不傷經濟嗎?

purplecake06/01 23:35不吃食物+能拉打有micro空間

有很多優點,不吃食物這點對不愛種田的新手的確比較友善 不過我覺得最重要的反而是"他們不太需要微操" 封建時期對弓兵的反制就只有矛兵跟相當數量的斥侯 但我幾乎沒有看過AI大量產斥侯,而矛兵要殺弓兵還是需要點時間 不太像斥侯,你放著不管可能轉頭過去種個田就被長槍兵戳光了 而且弓兵光是站著用堅守模式就可以讓一片經濟直接癱瘓 不像斥侯需要靠擊殺,而且AI是會積極反擊少量斥侯的 再來就是升級空間大,活到城堡時代的弓兵升級弩兵仍然是非常強大的單位 不像是騎士需要上城堡才能生產 如果能壓制對方上城堡的時間,升級弩兵+零星的騎兵反制矛兵投車 仍然是非常有效的組合,就算是非弓兵國也很強勢

※ 編輯: deluxe (1.164.172.18 臺灣), 06/02/2020 00:33:51

patrickleeee06/02 01:31要拿T90那張MEME圖 你想到你擾亂對方經濟 殺幾個村

patrickleeee06/02 01:32民 正高興的時候 轉頭發現 你5分鐘沒產村民了

platinum556606/02 08:26推講解

gutaussehend06/02 12:18請問看RP看到一半遊戲閃退該如何解?

Despairile06/02 12:231.看RP是不是改版前的 如果不是

Despairile06/02 12:232.請看電腦有沒有全面更新或者是記憶體請升級容量

a3456706/02 21:57天哪 這解說也太仔細

longkiss061806/03 11:41優質文章㊣

JBLs06/03 14:31我也喜歡打後期電腦 跟鬼一樣