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Re: [閒聊] 終於知道為什麼RDR2有人玩不下去了內含RDR2劇透 剛好前陣子陸續玩完對馬戰鬼跟RDR2這兩個近年評價都特別好的遊戲 對馬戰鬼就是壓榨每一分資源全都花在都口上的高CP產品 RDR2更像是有錢有閒的藝術家傾家盪產搞出來的作品 兩者共通點都是一條具有張力的線性劇情線1
Re: [討論] 古時當航海家有多好玩??很多人都忘記了航海並不是西方世界的專利,不如說他們才是最後一群航海冒險家 在東方人們向海洋探險的歷史遠比大航海時代更早 往前翻翻推文跟回文竟然都沒有人提到,台灣人對這段歷史不熟悉真的挺可惜的 不,我不是在說鄭和 我說的是西元前三千年開始從台灣出發的南島語族擴張21
[少前] 指揮官沒有被NTR 指揮官不是苦主是WAWA堅持到了最後 ----- 沒看過鬼滅看到這個都覺得很好笑7
Re: [閒聊] 世紀帝國三代還蠻好玩的對PVE玩家來說AOE3真的是可玩性非常高的RTS遊戲 同一個文明配合不同牌組少說就能打出三四種不同的風格 多人遊戲中配合隊友的隊伍卡與單位在不同地圖中的組合更是無窮無盡 另一方面在PVP中這樣的排列組合也導致了平衡基本上是不可能的 尤其是在隊伍遊戲中,準備好策略的隊伍跟隨便與路人組合的強度是天壤之別6
[AOE3] AFK一年左右的回歸問題如題,大概從美國DLC出之後就放置了一年直到一個月前才開始碰 原本夏特的時候還想著DLC買了不碰很可惜,結果上個月突然想玩一下 馬上就乖乖把所有DLC原價刷回來玩了 原本以為新文明一堆機制會很難跟上,不過意外的好懂 畢竟還是有幾百小時的三代基礎,還是抓的到新文明的設計概念34
[閒聊] 騎馬與砍殺2:領主 今年10/25正式發售官方預告 先行體驗了整整兩年半...... 我上一次開啟遊戲已經是一年前的事了,不知道這一年間又改了什麼 有還在每版更新繼續玩的人可以提供一下資訊嗎?24
[AOE2] DLC三國的團戰後期是不是乏善可陳?Dynasties of India已經釋出好幾天了 我也各有了幾場包括印度斯坦在內的遊戲經驗 三個新文明的大後期單位組成都感覺非常微妙 雖然這是我個人的初步感想,不過在看了昨天Rise of the Elephants比賽我就更加確信了 AM vs WWP G4 AM使用了印度四國對上WWP衣索比亞柏柏印度不列顛2
Re: [閒聊] 有沒有二創到被原作者(公司)挖角的我所知道最傳奇的例子是世紀二的開發團隊─失落的帝國工作室 2012年底,在那個所有僅存的AOE2玩家都在玩著11年前的征服者1.0c的時代 一群業餘的製作者為這個已經被微軟停止支援超過六年的遊戲釋出了一個嶄新的DLC "失落的帝國" 以其超高的完成度以及延續原作的精神與美術設計大大的受玩家們讚賞44
[心得] Halo Infinite 傳奇戰役心得 (大雷)先分成兩個部分來講 前半我說的不涉及劇透,以面對普通的遊戲的觀點,而不是Halo主線的第六作來看 以下以本作或HI來代稱Halo Infinite 如果是把本作純粹當開放世界,微軟3A招牌作的角度來看 而想要去享受故事以及探索感的玩家大概會挺失望的吧3
[情報] Halo Infinite 戰役預告如題,剛剛XBOX在九點時釋出了Halo Infinite長達6分20秒的戰役預告 經過去年慘烈的預告之後發行推遲了整年,今年究竟是否能洗刷汙名呢 --2
Re: [問題] 騎馬與砍殺2 初玩疑問在創立角色的最後一個頁面有允許自己家族(含NPC)成員戰死的選項,我記得預設是關的 這代NPC之間沒有相性的問題 : 2.聽說打鐵很賺,打鐵的技能要自己點嗎?還是說找npc隊友即可使用,另外城市裡面的 : npc除了接任務還有甚麼用途嗎? 以前是完全經濟崩壞的程度,現在利潤還是遠超過其他所有方法的總和20
Re: [討論] 騎兵被弄下馬,就沒有特異功能惹嗎?戰鬥中摔/被拉下馬的騎兵通常都沒啥好下場 冷兵器戰鬥一旦脫離陣形跟死了差不多 這邊是有關三十年戰爭的電影片段 雖然時代有點晚了,不過還是可以看到胸甲騎兵衝擊完整的步兵方陣會發生什麼事28
[討論] 商業模式逐漸往轉蛋手遊靠攏的MMO如題,雖然我個人玩過的手遊跟線上遊戲都非常的少 不過在這當下我玩的遊戲戰艦世界(WOWS)正因此在超絕炎上中 雖然類似的主題在西洽週期性討論過很多遍了 究竟重課金轉蛋手遊的商業模式會不會影響到其他遊戲產業的發展 此時此刻我正在觀賞由於轉蛋模式造成公關災難第一手畫面17
Re: [閒聊] HALO劇情問題(有雷ODST比較像是支線的擴充劇情,並不太影響主線的理解 Reach則是前傳,專注於展現之前星盟沒有表現出對人類進行種族滅絕的真正實力 四代原先被定位為回歸者三部曲的首部,後來三部曲概念被廢除 不過仍然是目前主線遊戲中對先行者著墨最多的部分,甚至也遠超過五代 遊戲裡的終端機會講到先行者以及整個銀河十萬年前的歷史15
Re: [痛阿] 人被挖掉眼球,會立刻死亡嗎?應該是不會,就連中世紀的醫療水準來說都不算致命傷 雖然大家聽到挖眼球第一個想到的是夏侯惇,不過其實西方世界也有相關的紀載 時間是十世紀末的拜占庭,也可以說是拜占庭中世紀最輝煌、被稱為黃金時代的時期 自976年即位的十年後真正掌控帝國統治的巴西爾二世,面對的是北邊突厥人的侵擾 東邊有高加索的喬治亞王國以及與其結盟南方的法蒂瑪王朝19
[閒聊] HALO4心得轉眼間HALO4都快要十周年,沒想到我到現在才真正碰這款遊戲 我的最後一款HALO系列主機遊戲是HALO:CEA,同時也是343接手的第一個HALO系列遊戲 在那之間所有的HALO遊戲我都有收,當初把我留在XBOX去買360幾乎完全因為HALO 但不知道為什麼HALO4出來的時候我突然間就感到興趣缺缺 竟然就這樣放置了十年32
[推薦] 一覺醒來坐擁神裝跟飛船,我決定(後略原名:目覚めたら最強装備と宇宙船持ちだったので、一戸建て目指して傭兵として自由に生き たい 常見譯名:一覺醒來坐擁神裝跟飛船,我決定以買一套獨棟為目標作為傭兵自由的活下去 原作是小說家上連載的R15小說,目前已有262話,同時也已經漫畫化 沒錯,從標題看起來就非常毒9
[AOE3] 美國簡介今天稍早的官方消息中正式公布了AOE3:DE會在4/13新增美國文明的DLC 除了以購買的方式外,可以在限時內透過完成50州挑戰免費獲得 並也透漏了不久之後會有非洲文明加入遊戲 一如以往的AOE3 DLC傳統,美國帶來全新自成一格的遊戲系統 有別於舊世界、美洲原住民、亞洲文明等20
[AOE3] 美國很可能作為新的DLC國家加入如題 簡單來說有人從steamdb 裡頭發現上次更新中新增的內容,原本代號為buffalo的項目被改為United States civ (現在已經被改回來,下面的影片裡可以看到原始內容)7
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC我來雲評價一下 ※ 引述《qaws68 (少抱怨 多做事)》之銘言: : 勃艮第人 : 騎兵文明 : 1.經濟科技可以提早一個時代升級- 如題有人注意到DE版的黑名單跟banned list每隔不知道多久就會清空嗎? 雖然也不是什麼重要的東西 Patch note上也沒看到在追蹤這個問題 有人也發現這個問題還是我自己把它玩壞了? --
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Re: [AOE2] 有什麼配兵、戰術可以輾壓4個極限AI?容我引述一句柯林頓的話:笨蛋,問題在經濟 一般來說會被AI暴打的理由就只有前線的兵不夠 兵不夠的可能是你的軍事建築不夠多,但更有可能的是沒有足夠經濟支撐 尤其是你說的那個範圍內的玩家 你可以回去看看你們的RP,把AI的村民數量跟自己的比較16
Fw: [討論] SOTL討論AOE2較AOE3受歡迎的原因作者: deluxe (deluxe) 看板: C_Chat 標題: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因 時間: Sun Oct 4 22:10:13 2020 如題,隨著去年AOE2決定版發售以來,如今AOE3決定版發售在即 有關三代的討論時隔已久的又熱絡起來,不論好壞10
Fw: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因作者: deluxe (deluxe) 看板: C_Chat 標題: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因 時間: Sun Oct 4 22:10:13 2020 如題,隨著去年AOE2決定版發售以來,如今AOE3決定版發售在即 有關三代的討論時隔已久的又熱絡起來,不論好壞16
Re: [問題] 全軍破敵 幕府將軍2 新手請教1.高級兵種維持費高昂,即使是大後期都難以負擔超過三隊的頂級武士 其二,高級兵對建築、科技的要求都很高,像是騎馬武士需要道場跟馬廄 第三,騎兵吃反騎兵的加成太高了,最便宜的槍足輕就能非常有效的吃掉騎馬武士 第四,槍騎兵是最快的騎兵而且擁有超高的對騎兵加成 所以你只要自己準備單一一種槍騎兵就能中和掉對面任何類型的騎兵(包含武將母衣眾)10
Re: [AOE2] 新手請益 多打多極難電腦以下請視為僅針對PVE的建議 我看了你的第一個RP,藍色內家哥德的場 基本上到城堡為止的順序沒什麼問題,看的出來有好好練過 不過上牆的時間太晚也太少了 如果不想打封建請一定要好好把自己基地好好用建築跟木牆圍起來29
Re: [難笑] 原來巨投的200攻擊力=90公斤我覺得身為可能是全台灣最熟悉中世紀攻城器的各位 值得對"Superior medival siege weapon aka. 巨型投石機"有更多的了解 首先,中世紀的投射武器基本上都可以泛稱為catapult 這個詞直到現在還在被作為"投射裝置"使用,像是航空母艦的彈射器就被稱為catapult 其實,這名詞也有出現在AOE2中