Re: [閒聊] 世紀帝國三代還蠻好玩的
對PVE玩家來說AOE3真的是可玩性非常高的RTS遊戲
同一個文明配合不同牌組少說就能打出三四種不同的風格
多人遊戲中配合隊友的隊伍卡與單位在不同地圖中的組合更是無窮無盡
另一方面在PVP中這樣的排列組合也導致了平衡基本上是不可能的
尤其是在隊伍遊戲中,準備好策略的隊伍跟隨便與路人組合的強度是天壤之別
在DE中甚至數度有些極端的隊伍連攜被抓出來特意削弱的情況
這些多樣性客觀上來說是雙面刃,不過事到如今3代的粉絲大概已經接受了這樣的特色
當初DE新加入的瑞典跟印加還算中規中矩,但後續DLC就朝著極度複雜化的路線狂奔了
別說是對所謂新玩家來說,就連我自己當初也很難接受墨西哥的系統
鄂圖曼的大改也可以看到開發者往加大文明分岐而不是簡化系統的方向更新
這類DLC都是為核心玩家提供新鮮感,基本上已經拋棄了會不會讓新人卻步的顧慮了
不過這樣的策略確實也不能說錯,碰巧前些時候Reddit的r/aoe3有個玩家的投票
https://i.imgur.com/XKE6g2G.png
顯示單機/線上PVE玩家大概有6成,如果再把非排名的玩家算進來的話
休閒玩家確實大多數,大概也同時是那些複雜花樣的主要受眾
以個人來說,我是把AOE3當成介於AOE系列與Total War系列的中間遊戲來玩
我享受戰鬥畫面的爽度略多於戰略的成分
靠著科技、卡牌、光環堆疊出來的超級單位實在是非常的對我胃口
還有像是南非無限5%hp卡、印尼無限戰象這種擺明把平衡丟到窗外的東西
第一次看到真的是笑出了聲
除了卡牌外,隨地圖而改變的原住民使館也有著很大的影響力
尤其是未知地圖中的隨機原住民組合更大幅增加了這些可玩性
再加上3代無論原版還是DE畫面都很美,充分表現了文藝復興大航海到工業革命時代的浪漫
雖然隨著新文明的添加會出現時代地點錯置格格不入的畫面
像是胡斯派馬車朝著加特林機槍衝鋒
烏爾班巨砲砲轟孔廟
日本浪人大戰阿茲特克戰士...什麼你說這個是史實的畫面?
總之即使不依靠mod也擁有極高的可玩性與觀賞性,實在是讓人難以割捨
AOE3從設計理念上就與2代上天差地遠,除了冠了系列名外確實沒有什麼可比性
也難怪當初抱著想玩續作的心情進入遊戲的玩家會感到非常不適應了
i.e. 二代:我用一整條房屋當牆壁用
三代:我7分鐘的時候被對面燒了三個房子,我想投降了
不過我想如今各自都已經走出自己的路了,三代選擇了人少的道路僅此爾爾
且玩且珍惜,一年能出一個DLC就心滿意足了
--
三代入坑 後來看到同學都在玩二代完全插不上話XD
真的,能多出一個種族算一個
墨西哥我目前只用自衛隊生滿後再一卡轉墨西哥士兵到
敵人家亂炸的無腦玩法,各種革命到底該怎麼發揮效益
都還看不懂
可以去了解一下Rio Grande->Maya的流程,比拿破崙法國還好玩 墨西哥最強的單位其實是鎖在馬雅之後的
認同推,現在也是每個禮拜跟朋友玩三代
其實當初隨便一張6600就爽玩了,只是以前很多人不知
道電腦跑3D要額外裝顯示卡所以都卡成狗
三代的PVE真的是蠻有趣的,以前特別喜歡射超遠的長弓
兵,真的超好玩的,比二代的好玩XDD
義勇騎兵卡不放乾脆換一國玩(X
後來又玩到國外的自製模組WOL,我覺得那也不錯玩
Mod我是玩過三國同盟,好像比WoL早一點,那時候的瑞典皮炮OP到不像話 現在長弓的極限射程好像是27? 有哈布斯堡的盟友的話 開發者一直狂Buff遊騎兵,但玩家還是偏愛長弓
講到射程,馬的室友玩原住民,連船的弓箭射程都遠
玩海島被拆碉堡就像瞎眼,距離太遠看不到在哪
7分我覺得還是快,雖然我法國都故意選3馬上時代
PVP有時遇到新手都大辣辣把村民放外圍,殺到賺到
被燒房子跟被砍村民的痛楚其實差不多...
※ 編輯: deluxe (118.167.20.16 臺灣), 05/31/2023 01:33:05自由之戰就是腦洞開很大的模組,他的美國是有4種村民,
原住民的房子被拆會變回自然資源
瑪雅是團戰或條約打法吧?啟動太慢單挑會被車過去
70
Re: [新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高回一下 算勸退文吧哈 不到三個月(10.28起算) 線上人數直接掉到比二代還低 許多原本轉戰4的高手玩家都回去打2代了 二代決定版人數61
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Re: [閒聊] 其實世紀帝國3才是經典吧同意,我也很喜歡三代 : 二代我覺得更多的是懷舊吧 : 三代深度很夠,他沒有固定流程 其實三代是有固定流程的 每個國家的固定流程不一樣8
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Re: [情報] 世紀帝國III 新文明DLC:墨西哥一年三個DLC四個文明十個戰役 中間還一直免費更新限時挑戰、單位造型跟新地圖新模式 看的出來開發商對三代很有愛 但總覺得他們搞錯方向了 世紀帝國本來的設計就是短時間的RTS
爆
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