Re: [新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高
※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 來源:https://tinyl.io/5ASs
: 由水雷社 Relic Entertainment 開發的《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)自上市後: 獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也: 公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。
: 《世紀帝國 4》於今年 10 月底上市,雖然玩法上沒有像 3 代一樣具有突破性的革新,: 但遊戲內容著眼過往 AOE 系列的核心樂趣進一步強化,同時在戰役模式的過場動畫製作: 以 AI 輔以真人影像描繪過往歷史戰役令人激賞。
: 根據 Steamchart 數據紀錄,《世紀帝國 4》的巔峰同上表現最高來到 73,629,這個數: 字已大幅超越《世紀帝國 3》、《世紀帝國 3》決定版以及《世紀帝國 2》等作品,
: 隨著遊戲受到多數玩家支持,水雷社也公開了更新計畫,包含年內即將改版的平衡調整、: BUG 修正與最佳化更新,而最令人期待的便是 2022 年春季,官方預計更新追加社群創作: 工具,讓玩家能夠自行開發 Mod,或是直接享受其他模改開發者的創作。
: 同時,2022 年春季也將會舉辦天梯賽季,時間將長達 12 周,屆時也將會有賽季排名獎: 勵讓玩家領取。
: https://imgur.com/s2lCrsx.jpg
回一下 算勸退文吧哈
不到三個月(10.28起算) 線上人數直接掉到比二代還低
許多原本轉戰4的高手玩家都回去打2代了
二代決定版人數
https://steamcharts.com/app/813780
四代
https://steamcharts.com/app/1466860
一堆BUG 結果修復效率=一個月一更 每次越修越大洞
然後預計下次更新 是要加RTS理所當然要有的天梯系統...
所以我說作弊碼 地圖編輯器
還有之前廣告打很大說會自己進化的無敵AI哪去了?
(對了 空有高品質影片 遊玩性0 美觀度0的戰役有要修正嗎?
個人感覺 水雷營運只把精力放在PVP上面 滿腦子就是辦比賽
完全放棄單機 多人PVE 戰役 劇本編輯 歷史愛好玩家 等等
更別說 PVP還一堆惡性平衡BUG
反正之後如果有人想買四代 我還是會推他買2代決定版
玩起來真的舒服 又便宜
常有人說4代吸到很多新血玩家 不過看來最後這些新血也沒留下來XD
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這個世紀帝國太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 覺
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
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問一下:只玩單機劇情戰役推薦哪代?
1:不討論 應該只有骨灰級玩家有興趣吧? 3:本傳的戰役是架空故事 所以很多人不喜歡 2:戰役有"主角" 以該人物為主軸講故事 4:戰役雖然有主角 不過是以國家地理方式呈現 就是用大方向去講故事 各有優劣 有人就不喜歡2代讓歷史人物講一些幹話 有人卻喜歡2代以人物出發 有代入感 其實你去看YT最準啦哈哈 搜尋 世紀帝國戰役 就有了
2
2代
1沒有那麼老吧
因為台灣1代幾乎沒啥在討論 我個人之前是有玩1決定版啦 算是回味童年這樣
單機戰役可以玩神話世紀阿
神話太老了 等有決定版再看看吧
※ 編輯: knight791211 (118.169.205.222 臺灣), 01/23/2022 23:26:09神話..陪了我五六年呢
Relic在維護四代上看來真的沒有投入足夠人手 斥候的攻
擊cd能用移動取消這種嚴重影響pvp平衡的bug 從發售到
現在都還存在
那些之前一直護航4代的 應該是沒辦法再講好話了吧 看看這營運態度 復興RTS不是一直辦比賽就叫復興耶= =
推二代
畢竟是代工 COH3完全自己設計應該會比較好
為什麼1沒啥人玩啊
所以直接玩2就好了嗎
我自己有1.2 直接從2玩就可以了嗎?!
1沒什麼人在打對戰 而且他決定版的系統跟原生1代幾乎一樣 沒新東西 原汁原味 說實話比較無聊一點哈
我是二代玩不下去覺得四代好玩
雞掰 我剛看明明沒傳出去 == 同樣的問題變問兩遍 抱歉
一代的系統很簡陋啊(就算是決定版) 光是單位之間的碰撞
判定就慘不忍睹 圈三隻以上的兵就是碰碰車
水雷表示沒空啦,本家coh3比較重要,aoe4就當下個dow3
就好。
真的!4代讓人太失望了
https://www.twitch.tv/sobadrush 四代正在打S級大賽四強了
可以一起來看比賽直播選手有TheViper MarineLorD Wam01 Hera
我算局外觀眾,想問為啥要外包而不是自己團隊來做?
非內部人員臆測居多,只是再想這個問題
例如出4代試試水溫,再決定是否組建擴大團隊之類的
不知道熟這系列的人能否講講所見與想法
不用想太多 比賽本來就是一波一波的
多點選擇比沒有好太多了 搞不好之後水雷就跑去做
星海了....
醜不啦嘰的UI介面不快修,我看製作團隊自己也不在乎。
不用想太多 外包出去通常理由就只是因為便宜而已
4代的劇情模式史實有受到美國大學的肯定,還是值得玩的
剛Hera打Wam01真經典
垃圾火長毛騎兵 操
火長矛改版過後 已經成為歷史
有錢買暴雪 沒錢搞好AOE
水雷嘛 不意外
我一直覺得微軟找錯製作組來做AOE4
水雷社我覺得做特殊機制的RTS搭單機會比較能發揮所長
像「戰錘:戰爭黎明2」「英雄連隊」我都覺得單機有趣
的多,Halo的RTS版才應該給水雷
我們都叫破曉之戰欸,而且dow3算爆死
神話的戰役超讚 很推薦打一次
只玩單機劇情戰役推薦哪代?XGP包下去 全部都隨便你玩
我4有認真玩了大概兩個月,但官方平衡更新真的太糟糕太
慢了,德里蘇丹直接砍死,蒙古和羅斯OP了好陣子才改,每
次上線都是差不多的文明
然後建築單獨熱鍵和生產佇列這種東西竟然不是首發就有
4代的單機戰役有內容但不有趣
二代四代不衝突吧 想想以前aoc 也是一堆不平衡啊
4代製作的用心程度:過場影片>社群畫大餅>遊戲內容>兵
種建模
到時再來跟三代一樣把鍋甩給二代玩家e_e
兵種建模真的不優
最大的問題就是半成品就丟出來了
先不提什麼平衡的問題,很多現代RTS該有的功能都殘缺
四代更新太慢了 人都跑光了 bug還沒修完
而且地圖平衡很糟
水圖玩的人很少 太白癡了
地圖大上城太容易太快 封建城堡兵強度差太多
就算封建一波 對面直城出裝甲兵也很容易被反打
整個機制對新手不友善的地方太多了
簡化一堆東西 然後說是要擴大客群 結果弄巧成拙 搞得兩邊都不討好 從進遊戲到進地圖 能噴的點多到數不清
都什麼年代的遊戲了 四代射出的弓箭還會自動追敵
我覺得很出戲
架空故事不如我們可以去玩ck3
我是覺得種族太少...提不起勁去玩XD
其他就算了 最大的問題是更新太慢…
更新真的慢,大部份人手都去做COH3了吧
反正以後有機會叫bz來做AOE5了
我我我...我推三代
我也覺得三代好玩
原po 真的很討厭四代
花了我1490 端給我這鬼玩意 是誰都會生氣吧 而且他還是打著世紀帝國的名號 更氣 還好預購送的2代DLC價值358元 有減少一點損失
世紀帝國系列要不要放棄海戰啊 沒一代海戰做得好的
推薦你XGP包滿三年 一堆本家遊戲不用死守
愛之深責之切~
XGP 30元弄下去,馬上可以玩出心得
對R 想玩哪一代就玩哪一代
RTS圈圈小又有遊戲歧視鏈 可惜啦
沒歧視啊 遊戲到底有沒有認真做大家心裡都有底 數據都擺在那邊 同個招牌比較總不能說這是小圈圈內戰吧 難道RTS玩家基數少就不能批評系列遊戲亂做?
※ 編輯: knight791211 (223.140.165.157 臺灣), 01/24/2022 13:17:58老實說 AOE4當初預告片 真的跟遊戲本體落差很大
如果要解讀數據的話
AOE2 在AOE4發售前1個月(10月)
平均14.7K 最近30天15.0K
AOE4 發售後一個月(12月)
平均15.1K 最近30天13.3K
AOE系列玩家因為AOE4多了至少13K
將近1倍的AOE2玩家 算成功吧
這也能叫做亂做 得了吧
如果是比較當初星海二甫上市的成品來當例子的話,世紀四的
是有在認真做 但會持續2代的老人們會喜歡
是因為大家都會自己找樂子 而不是瘋狂PvP
確是完全比不上,不過二代DE也是花了很長一段時間完善的
AOE2在AOE4沒發售時 玩家趨勢就是逐月減少
19K(2021/01)→14K(2021/10)→15K(2022/01)
解讀數據不要只看自己想看的哦:)
這幾天看四代比賽根本bug大賽
美國大學稱讚遊戲做得好?是哪家學店被收買了?
我問個問題,一款扛著AOE金字招牌,2021年發售的RTS,
上市的時候部隊沒有巡邏指令,玩家不能看賽後地圖,大
家覺得可以嗎
可以很強
再差都有三代墊底,不要吵了好嗎?
我覺得亂做到不至於啦 但是沒料倒是真的 也不敢變新把戲
四代有什麼新東西新系統讓大家感到驚艷的嘛? 歡迎舉例
2代好玩
3代戰役不錯
2代DE我去年很瘋,自從FE後的新戰役都滿有意思的。
XGP都有
目前我只覺得那個反直覺核彈船很賭爛,其他倒是還好
比較驚艷的是新東西是兵種有技能建造這一點,先不論平
衡,這讓單位的策略性比較多,而不是純粹靠微操點點點
四代並沒有到沒有新東西這麼誇張啦,地形互動這一點有
潛力,如果把投射物的命中改正常點能夠配合地形變動可以
更有趣,不然世紀帝國系列的佈陣一直以來都沒什麼屁用,
都是全靠點點點微操
還有神話世紀都死了很久了,那個垃圾中國資料片爛到快吐
血,更新反而徹底搞死這作品
弓箭會追蹤真的爛死
二代哪有逐月減少 睜眼說瞎話?
解讀數據不要只看自己想看的 原話還給SansSouci
投射物真的要根據物理做真實的投射才有fu
看那個數據我只覺得四代不是跌,而是回歸正常,平時穩定
遊玩的就那些人而已,掉回來跟二代差不多才是正常狀態
高手手上2代的陣型很常用,閃投車或是騎兵包人都會用到
跟風新人跑光光,只剩下RTS老玩家
2021/1月至2022/1月 趨勢是從19K到15K
如果你想從2019年開始看的話
這個統計區間如果對你有意義的話
你也可以這樣解讀呀:) 有人買單就好
"AOE2在AOE4沒發售時" 玩家趨勢就是逐月減少
原來2021/以前不算AOE4沒發售前 還嗆人只看自己想看的
19K(2021/01)→14K(2021/10)→15K(2022/01)
我可是有補充哦 不要看到黑影就開槍:)
反正臉皮厚天下無敵 我就不跟你對線了
先說別人睜眼說瞎話 又說人臉皮厚天下無敵
自己開啟又脫離戰場 也是蠻特別的
你先解釋一下 為什麼2021以前不算AOE4發售前?
解釋出來算你贏好嗎?
遇到你這種踩在人身攻擊的邊界線上
還願意好聲好氣的跟你解釋 臉皮是不能太薄
Hi 那你的AOE4「發售前」
統計區間回朔到2019 AOE2剛發售時
想必是更有統計上的意義囉:)? 蠻是佩服
解釋不出來 只挑自己有利的區間 然後嗆人只看自己想看的
還跳針統計上的意義 好哦你挑的最有意義
你不覺得你也很像在只想解讀你想要的嗎?
統計玩家百分比,1999AOC殺爆全世界
"AOE2在AOE4沒發售時" 凹成2021以前不算 還說的頭頭是道
隨便 反正我有貼圖 路人知道你在胡說就夠了
雖然我不知道客觀的數據你可以炸成這樣
我怕我區間抓太短被罵
才從今年一月往回推一整年
沒想到竟然有人要我從發售起開始統計 佩服
如果你老闆要問你近期產品銷售趨勢如何
希望你不要回推這麼久哦
不然他可能也會覺得你是不是在胡說
https://imgur.com/0HNx2HI 重貼自動開啟
啊 我貼圖貼不好 還想跟人筆戰 0.0
廢話一堆 什麼時候才要解釋為何2020不算AOE4沒發售時
你要算一年就說一年 中文有問題還嗆人只看自己想看的
1. 2021/1-2022/1 AOE2 玩家趨勢下降
2. 2021/10 AOE4 發售
3. 2021/01 在2021/10之前
故 2021/01-2021/10
AOE2 玩家在AOE4發售前 趨勢下降
沒想到被抓為什麼是這個區間做統計
我唯一可以知道的是
不能把AOE4跟AOE2放在一起
會有人跳出來說我睜眼說瞎話、臉皮厚、胡說
現在還多了中文有問題 其實你一直踩人
論述不會比較有說服力:)
你一直不解釋核心問題 跳針一堆廢話 也不會有說服力
自己挑部分區間下結論 然後嗆人只看自己想看的
被戳又瘋狂迴避問題
這推文 = =
笑死一樣難玩 有差嗎 星海屌打
很明顯水雷社在拼COH3,沒太多人手維護AOE4…
四代整個企劃連外行人都能感受到愚蠢的氣息 也只有微
軟這種超級巨獸會出來跳老害粉水溝市場
果不其然二代老害又再一次教訓了自己和微軟 XD
我懷疑企劃團隊的人都是法國人 UBI的味道有點重
就育碧那套太成功啦 用心做行銷 用腳做遊戲 六成打
廣告 三成付薪水 一成來開發
應該說一些新創概念很不錯,只是太過顧忌二代但是操作
性又做不到像二代一樣,才會有這些問題,執行面上不夠好
跟當初三代很像,需要改掉一些點就可以很棒,起初那個牌
組被逼的要農真的很蠢
核心問題早解釋了 你自己漏看統計區間
看到黑影就開槍 然後反過來開闢新戰場
怎麼不統計到2019 跟開始踩線人身攻擊
其實根本沒有想討論吧:)
不過你再怎麼挑釁跟踩人
2021/01-2022/01 AOE2玩家趨勢就是減少哦:)
反過來說就是大家發現二代還是比四代好玩XD
@sonans University of Arizona 是不是學店我也不知道,
自己去Google吧.
我覺得3>2>4
比較喜歡3代
3代現在決定版的這個機制就很好了,當初農牌組到底是哪
個傻瓜想的點子
為了降低門檻吸引新人,結果新人沒幾隻老鳥不買單 XD
無敵AI我只推立花里子
神話世界戰役真的好玩有HD版啊
67
[Vtub] 好像幾乎沒有Vtubers實況RTS遊戲的?如標題 這幾個月有點一些Vtuber玩遊戲的影片看 不過看著看著 好像都沒有人在玩即時戰略的欸 台V唯一一個有玩過的好像就樂奈 不過也只玩了兩次世紀帝國2決定版 日本在我印象則是從來沒有過 (日本RTS好像本來就沒很紅)61
Fw: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元作者: knight791211 (三途河的擺渡人) 看板: C_Chat 標題: Re: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元 時間: Tue Aug 9 09:48:41 2022 ※ 引述《dalyadam (統一獅加油)》之銘言: : steam上的世紀帝國461
[心得] 世紀帝國4:RTS的中興之作?嘿大家好,我是Hec,讓世紀帝國玩家睽違超過十年的4代終於在上月底發售了,目前也已 經快要一個月,第一個較大型的賽事也在11/5完結。四代評價究竟如何?到底能不能中興 RTS這種已經式微的遊戲類型呢? 下方是心得的影片版,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝! -38
Re: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元有人說 258跟348元持續那麼久 這是RELIC為了推廣的特價手段 不過 只要稍微了解他們營運這遊戲的態度有多混 就知道鐵定是標錯價 然後整個周末沒人管(因為放假第一) 大家可以稍微去網路上翻一下 去年年底 嚴重影響平衡的BUG滿天飛28
[難笑] 全體玩家成就達成率也太低如題 我不確定其他遊戲 或是其他RTS遊戲是不是也是這樣 只是世紀這系列的成就達成率也太低了吧 隨便看幾個STEAM的 (XBOX更低 跳過24
Re: [AOE4] 4代玩家上線人數比2代DE多?目前4代出了一個月多 睡覺前看了一下線上玩家人數 依時區 現在是美洲的早上~中午之間 怕只看一個時段不準 之後我會再更新其他時段的玩家人數 (昨天半夜一點人數跟下面差不多)13
[情報] 世紀帝國2決定版 兩周年活動世紀2決定版兩周年 順便改了一堆平衡 主要是強化城堡步兵 不然都沒人要出 只要解任務就把之前(2020整年)所有官方的活動模組送你 而且會永久保留 之前沒拿到的不用難過了11
Re: [AOE4] 4代玩家上線人數比2代DE多?目前4代玩家人數穩定下來了就是 就 無時無刻都是2代DE的一半這樣 目前4代正在PUP 不過測試結束時間延後到3.25 翻譯在巴哈有 標題叫 <第一季更新...> 就是依然在文明平衡鬼打牆8
Re: [討論] 現在來看,世紀帝國3是好遊戲吧?感覺這都要變成年經文或甚至季經文了 光是每過一段時間就會有人出來提起就可以說明這個遊戲不失敗了吧 世紀帝國3就只是沒有2代那麼紅而已 現在steam人數還是維持在4~5千人 快搜也排得到人 現在這個時代還有多少rts遊戲能這樣? 如果不談玩法那類很容易陷入各說各話的爭執 當初世紀帝國3還是有很明顯的缺點的