Re: [AOE2] DE 更新 #39284
補翻一些
GAMEPLAY
放下遺跡現在可以設定快捷鍵
「選擇所有陸地軍事單位」和「選擇所有可見陸地軍事單位」將不會再選到拿著遺跡的僧侶
選擇一群村民右鍵點一片田,他們會正確地分配到附近的閒置農田上
多建築排程(MQ)現在會考慮單位訓練剩餘的時間(會從快產完的那棟先排)
雙擊可畜養動物現在會選擇所有的可蓄養動物而不是只有單一種類
小馬和小駱駝現在可以上運輸船
ALT+右鍵現在會優先攻擊敵人單位,如果點在建築或資源旁邊就會優先是移動指令
巨投現在不會再在需要移動來攻擊下一個目標時組裝後立刻拆裝
D東西防呆機制現在不會保護沒蓋好的東西和一群物件
*物件(object)應是指單位或建築
修正東北-西南向的城門在隔壁有蓋東西時會消失的問題
修正D建築地基後迅速切換到另一個物件,會D到之後那個物件的問題
修正shift+左鍵取消村民排程會取消到正在生產的那個村民的問題
修正懸崖會被投射物破壞的問題
地圖平衡
先翻圖池內的
阿拉伯 - 起始金礦和石礦彼此之間的距離會有一個最小值
- 鹿不會再生成在果樹旁邊
競技場 - 三金和二石現在必定會生成在前面的牆外
- 鹿不會再生成在果樹旁邊
黑森林 - 減少近木
幽靈湖 - 調整起始位置和陸地、樹林的數量,讓雙方更公平
- 減少樹林密度
- 移除懸崖
- 池塘只會在地圖中央出現
- Far gold and stone resources are now generated per player
- Relics are now generated per player on tiny (1v1) maps
- 主金必定靠前
- 鼓勵更加侵略性的遊戲策略
*放原文的兩段跟我的理解不太一樣 我以為遺跡會剩兩顆但還是五顆
啊野金野石不就跟之前一樣 待板友補充
黃金谷 - 中間低谷會更接近圓形
- 玩家和中間低谷之間的距離會相同
- 減少樹林密度
- 鼓勵更加侵略性的遊戲策略
MR 超多 懶得翻 11
峽谷 - 移除屬於個別玩家的鹿
- 中央小湖有更多沿岸魚
- 使用circle positioning(我不知道這是什麼)來讓河流的位置如預期生成
- DM中不會再有額外鹿
開全部可見開個幾場看了一下幽靈湖跟黃金谷的改動
幽靈湖其實還是滿好圍的 後面有小金的話還是能龜/跳
黃金谷基本上靠前的地方是不會有樹了 很有感
大廳和天梯配對
偏好地圖實裝
隨機文明選項實裝
RM和DM有不同的地圖池
開房現在可以設定1/2/3/4/5/10分鐘的延遲
ban圖現在所有隊員都看得到
若有伺服器維修會在主畫面顯示倒數
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Far gold 應該是更野的, 遺跡可能一人兩顆一顆野生 要
看檔案
不能客家礦場了24
說實在還真奇怪,以前淘金潮也是被砍樹,現在黃金谷也
是砍樹,官方是不是覺得黃金系列不能龜所以才這樣動的
?
客家礦場是指?
蓋在石頭跟金礦中間 一礦場兩用
1
官方希望你去中間打架而非農一農 一波打回去搶到金吧
你把黃金谷變成黃金山大家就會去中間打架搶金了
這篇翻到很多重點!! 現在能用alt+走位貼牆的意思囉@@?
沒錯 如果沒有敵方單位 alt+右鍵走路很好用 城堡下的
村民也可以這樣殺不會會戰點城堡
34
[AOE2] DE 更新 #35584今天稍早官方發布了 35584 號更新,主要內容如下 一、平衡變動 柏柏 標槍騎兵 遠防 3 => 4 哥德 步兵打折 黑暗就開始 民兵 39F 13G28
[AOE2] HOTFIX 35209GENERAL 1.軍事單位改成要攻擊兩下豬才能引豬 村民仍可以射一下引豬28
[AOE2] DE 更新 #36202一、平衡變動 草原騎兵 攻擊 8/10 => 9/11 (最早是 10/12) 哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35) 步兵打建築 全部 +1 => + 0/1/2/328
[AOE2] 更新檔 544801.活動更新 萬聖節頭像跟模組 2.戰役 雅德維加的難度上修到三把劍 並且修正一些BUG,就不一一列舉。26
Re: [AOE2] 4月文明平衡搶先看剛剛更新了 平衡部分就跟舊文一樣 新的好像有 1.蒙突速度下降22
[AOE2] Viper:提高AOE2的 30個技巧和竅門(翻譯)上面連結 以下是渣翻 Viper: 提高 AOE2 的 30 個技巧和竅門 01: 村民採集任何資源後,可以透過建造任何經濟建築(磨坊、伐木場、採礦營地、城鎮中心、農田)來將身上的資源丟進倉庫中,而不會導致浪費 02: 最有效的快捷鍵就是閒置村民,將它設置成你最容易記住的快捷鍵將會大大提升你經濟操控的水平6
Re: [AOE2] DE 更新 #37650僅略提原本科技全滿種族:中國.庫曼.蒙古 : [瞭望塔] : 現在不可於"開場就有瞭望塔的地圖"中,於黑暗時代建造 這改動我不太確定原因 : [匈牙利輕騎兵] : 攻擊動畫由 1.89s -> 1.35s : 這改動不會影響DPS,但是能改善追擊與騷擾目標的成效5
Re: [AOE2] 新手的一些問題升級配置通常講幾P是含斥侯,不含斥候會講幾村 : 2.村民做了甚麼動作會把身上的資源吃掉 像是吃羊的村民跑去種田/挖木頭/蓋房子等.. 2.搬著肉的村民直接去挖肉以外的資源會消失(有碰到資源開始動作才會), HD之後有一個設計是蓋資源建築(農田/磨坊/伐木/礦場)的資源建築之後 會幫你把手上的資源放進去,拿不同的資源也可以3
Re: [閒聊] 有沒有類似部落衝突的遊戲推薦你 Circle Empires 就介面 玩法來說都算是老遊戲了 相較於現代精緻風格 這款遊戲真的非常陽春 講難聽就是有點簡陋