[AOE2] DE 更新 #35584
https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-35584/
今天稍早官方發布了 35584 號更新,主要內容如下
一、平衡變動
柏柏 標槍騎兵 遠防 3 => 4
哥德 步兵打折 黑暗就開始 民兵 39F 13G
波斯 銀冠漲價 200F 200G => 400F 300G
蒙古 打獵加速 50% => 40%
得到草原騎兵, 且同樣受到 30% 血量加成 (加血統 98/124 HP)
條頓 農田成本 40W => 36W
城堡時代開始 軍營單位 +1 近防
韃靼 得到戰戟兵
越南 經濟科技不耗木 含輪軸/手推車
葡萄牙 商站每分鐘生產 48F 48W 27G 15S => 96F 60W 42G 18S
高棉 所有科技模式中移除農田加成 不重要
二、遊戲內容
起始斥侯可以開/關自動探圖 會跟AI一樣跑圖 (在G的位置 像自動種田那樣開關)
村民如果點到別的資源 例如獵人點到樹 肉不會馬上不見 碰到樹才會不見
想馬上不見請Ctrl右鍵
豬現在有辦法被阻擋了 例如用斥侯去卡
防禦建築 現在會優先攻擊敵人單位(而非建築)
修正旋轉門快捷鍵衝突問題
*因此解散駐軍 拉近拉遠 城門 旋轉城門 快捷鍵重置了 要再設一次
三、修正與改善
新增檢舉系統
多人開局斷線問題
記憶體效能使用
德古拉2 加查馬達3 斯福爾扎4 戰役問題
壽司情人成就
四、地圖調整
要塞 (舊譯為堡壘) 只有弒君模式有城堡 => 任何模式都有
淘金潮 樹林打散 狼分布得更平均 移除懸崖 湖變小變遠 副金副石變近
團隊島 改善貿易線 不會離地圖邊緣太近 移除額外豬鹿 2v2一人一遺跡
五、多人模式
排團戰時不再會自動啟用隊伍位置 (看顏色就知道內外家 對到誰)
圖庫更新: 阿拉伯 圍城 黑森林 游牧 MR, 黃金谷 藏身處 地中海 高山湖
因為現在總共九張,4v4 3v3 都可以禁一張圖,2v2 兩張,1v1 則可以禁四張
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頭香,專業文有看有推
高棉的應該是全科技模式,難怪說不重要XD
移除農田加成 看不太懂
全科技模式的話 高棉採肉跟其他種族一樣要送回去TC磨坊
講不重要的原因是影響不大XD
蒙古加上草馬還吃加成會不會超op? 越南這改動感覺
不錯 能多生一點肉盾象?
條頓!!
蒙古再次起飛
終於把製圖學的圖示回鍋使用了
不過遊戲內科技樹的正體中文翻譯還是沒跟上
草馬為什麼可以吃肉馬的血量加成……?
對啊為什麼... 你要為了歷史因素加單位 給你個殘廢的就好
想砍樹開路變難了
對喔砍樹開路會想馬上不見
斥侯自動開圖耶
哥德這樣可以幾棒棒?
葡萄牙也進化成免費仔國家了嗎?
大概等於4村種田 2村伐木 1.5村採金 0.7村採石
專業推
金6分鐘回本, 石14分鐘回本 帝初快速充填20人口可用嗎
草騎大概是因為被砍過才敢這樣給 但還是覺得+30%hp有點強
難怪剛蓋城門與駐軍離開很怪……
圖庫持續改是能保持新鮮 但超級隨機居然是定番
這種圖自己亂打有趣歸有趣 拿來競技真的適合嗎
還好能ban圖 MR繼續按掉
葡萄牙的商城通常都快滿人口才蓋 而且主要是為了石頭
打到後期石頭要拿來蓋火炮塔才看得出商成效亦
*效益
越南的連捕魚科技都算
超級隨機能考驗適應力 我認為是非常好的圖
我怎麼沒看到高棉?
MR問題是公平性 一邊有魚一邊沒魚 一邊有金一邊沒金 怎打
補了 完全沒差的變動 剛這版不小心刪到
MR超靠賽,上次雲rk自己0金對面7金lol
我覺得商站耗的資源以帝初來說有點貴……
商站是打AI用的 別期望他打架
哦 還有領先方虐菜用的
我也看過雲打MR 自己後面都沒樹只能去前面砍
對面超好圍 後面樹還很厚 如果是我探到雲那個樹木
我就裝甲塔了 那不就直接打雞雞
這難道不是正確 至少合理的反應嗎
看了推文MegaRandom必Ban
領先虐菜唯一支持世界奇觀
蒙古起飛了嗎???
我下面有補充 這邊也提一下 條頓的BUFF只有城堡時代後
步兵"共+1近身防"而已 不是原本理解的城堡帝王各+1
(誰理解成 +2 11
記憶體效能很有感,筆電效能直接多200分
(回b12 就我拉><)
為什麼不給條頓3級箭 或是 TC射程 封建之後每時期+1
TC射程是初代拔掉 理由應該是TC當時太強
至於條頓沒給3級 主因應該是征服者的金冠
可能是帝王世紀這邊少3級=>給金冠=>後面更難給
AOK時期的條頓TC是蠻誇張的啦,民族加分射程+5,兵工
廠再+2射程(共6+2+5=13),帳面攻擊力也+2
以現在條頓來說,你給護腕會同時影響到弓系、海軍跟防
禦工事這3塊
弓系比較明顯的提升應該是在Skirmisher家族(弩兵、馬
弓提升有限)
海軍主要是讓Galleon系列扣除航行速度外能與其他民族
抗衡(8+4攻擊與7+3射程)
建築工事部分,由於條頓的塔、TC都比普通民族的要有更
多的駐軍量以及最大射箭量,獲得護腕的影響會比其他民
族大些;城堡則是很直觀地變成火砲以內的所有單位都曝
露在其射程(8+6)內,即便研發了砲兵的土耳其火砲(12+2
)亦然
被超級隨機雷過一次,以為中間海沒連接結果被封快gg
以前傳說的條爆呀 所以才被禁條頓
條頓為什麼會少人選 後期缺輕騎 缺三級箭 本來就很難打
農田的經濟加成 可能要封建後期 城堡時期比較有感
不如TC加成給猛一點 讓條頓比較好龜後期
TC加成猛一點每場都tc爆了
以前條爆強在黑暗時期就有9格射程 改成封建之後每時期+1
根本影響不大
要封建之後每時期+1 我不如去玩那個立陶宛(?
你有想過 只要TC射程+1 對投石車就有很大威脅
射程+2 加上TC駐紮的箭數 投石車很難對抗
我第一次看也以為+2防 11 這樣還是一般般 至少肉馬跟三
箭要給條頓不然還是很廢 金冠根本不多人用無所謂說
條頓銀冠也蠻問號的 誰會點那個啊
我覺得一時代射程+1這點子不錯, 能保護條頓TC不被投車
輕易壓死,因為是防禦技也不會真的OP到哪去
還真沒想到 我只想到會出現條頓TC推
一時代射程+1似乎也不賴 也沒辦法因此條爆
城堡時代8射程的TC推 感覺沒很強啊 還不如塔推 TC很貴欸
自動探圖 好用
爆
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Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力8
Re: [AOE2] DE 更新 #39284補翻一些 GAMEPLAY 放下遺跡現在可以設定快捷鍵 「選擇所有陸地軍事單位」和「選擇所有可見陸地軍事單位」將不會再選到拿著遺跡的僧侶 選擇一群村民右鍵點一片田,他們會正確地分配到附近的閒置農田上