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[AOE2] 前設計師說明AOC有韓國的原因

看板AOE標題[AOE2] 前設計師說明AOC有韓國的原因作者
Yadsmood
(反轉衝動)
時間推噓44 推:44 噓:0 →:73

世紀帝國系列設計師Sandy Petersen的訪談
https://en.wikipedia.org/wiki/Sandy_Petersen

AOC中有韓國的原因
https://www.youtube.com/watch?v=dJernsgDGGY

節錄隨興翻 S=Sandy M=微軟

S:然後我們決定資料片做征服者主題
S:新文明可以加入匈人跟西班牙因為他們是典型征服者
S:再加個阿茲跟馬雅當西班牙對手

(完工六周前)

M:(跑來工作室)新文明得加入韓國
S:可是但是韓國又沒征服過別人

M:我跟你說 星海爭霸在韓國賣了300萬套
S:星海爭霸裡又沒有韓國人 這有啥關係

M:幹不管做就是
S:幹

S:這就是為啥遊戲內龜甲船的模組是錯的 那時上網隨便找的
S:然後我還在戰役中把日本海寫成韓國海 雖然韓國自己不承認日本海這個叫法
S:這件事在當時鬧很大 鬧到有警察要逮捕微軟仔

其實這跟很多人猜的一樣 但看到當事人自己證實還滿有意思






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原設計者Sandy猜遺忘帝國接手之後加入了哪些新文明
https://www.youtube.com/watch?v=vQ1hhABDTMo

全效工作室的發展史
(後半有工作室當時仍如日中天之時 取消未來計畫解散的原因 很多八卦)
https://www.youtube.com/watch?v=n_T8eyv4qBM
https://www.youtube.com/watch?v=XU_Avx9cLZ4

為啥世紀二的海戰那麼單調
https://www.youtube.com/watch?v=uZJWfUp9L90

世紀二的兵種平衡是怎麼做的
https://www.youtube.com/watch?v=m-lMvJkVpR8

作MOD做到變AOE2DE主設計 遺忘帝國的主導Bert Beeckman 訪談
(沒有他這些年給遊戲注入新要素 AOE2可能不會活到現在)
(4:20 Bert提到他最早開始MOD的時候是看一個台灣人寫的中文教學 難道是CITO?)
https://www.youtube.com/watch?v=MUDMQh4GgeU
AOE2DE以什麼根據作平衡
https://www.youtube.com/watch?v=XuRCZr3xAzg


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.111.57.155 (日本)
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※ 編輯: Yadsmood (126.111.57.155 日本), 03/11/2021 18:05:11

ccps955021703/11 18:13把日本海寫成韓國海 為啥還要鬧啊 還是日本在鬧??

FMANT03/11 18:26下次出個被征服者補救韓國的出場故事

Yadsmood03/11 18:48抱歉沒表達清楚 鬧大是因為微軟臨時要求做韓國這件事

Yadsmood03/11 18:48跟啥海無關

Gaab03/11 18:56其實我比較喜歡舊版龜甲船u耶

Gaab03/11 18:56還有現在中國市場更大 還是沒有中國系列戰役啊

Gaab03/11 18:57再來借轉西洽 謝謝

ilohoo03/11 18:57星海不是有四個種族嗎?T,P,Z,韓T

我又看了一次 好像就是在說海沒錯 還是改回原來的版本 希望英語大佬支援

※ 編輯: Yadsmood (126.111.57.155 日本), 03/11/2021 19:03:20 Gaab:轉錄至看板 C_Chat

03/11 19:03

deluxe03/11 19:35中國市場大了所以才不能做中國戰役啊 一不小心就...

Gaab03/11 19:35抱歉我刪了= =剛刪留言案到刪文 沒臉來了 先這樣吧QQ

dennisdecade03/11 19:36手殘刪文 笑死

hedgehogs03/11 20:15征服與被征服是互相表裏的,所以要韓國沒問題

williammei03/11 20:48回樓上,是韓國不承認日本海這種叫法(他們自己叫東海

williammei03/11 20:48所以是在當時的戰役地圖上寫日本海被韓國方抗議

williammei03/11 20:52不過蠻可惜當初韓國沒有設定成弓兵與火器文明的,至少

williammei03/11 20:52在歷史方面會比較符合,跟不會走20年的曲路,直到現在

williammei03/11 20:52才比較穩定

kohinata03/11 21:41我認為現在官方可以對特殊單位作重置阿

kohinata03/11 21:41現在連一些金冠銀冠都砍掉重練了

kohinata03/11 21:43馬戰車其實就比較像通用的中古戰車 應該屬於通用兵種

kohinata03/11 21:43然後那個騎象射手明顯就是想不出印度該做甚麼特殊兵種

kohinata03/11 21:44才生出來的產物 因為戰象被波斯拿去了

CGT03/11 22:01中國出狼山江或鄱陽湖這種知名度低的戰役真的怪

CGT03/11 22:03不過微軟沒給中國火藥單位跟印刷術,看起來應該不怕被罵 XD

ainamk03/11 22:29寫韓國海一次惹毛兩邊不是嗎…

ainamk03/11 22:31如果要走史實的話韓國的馬戰車大概會變得像葡萄牙風琴炮

patrickleeee03/11 23:30他還有講希臘的故事 原本要抗議另一個文明 結果當時

patrickleeee03/11 23:31希臘政府反線上賭博 結果禁止所有電玩 結果反而被救

ji3g454jp603/12 00:06記得當初好像也有挑西藏人 但可能怕被中國砲轟

mattc123456c03/12 01:27就是當時韓國RTS風潮導致硬是加入高麗人

mattc123456c03/12 01:28不過目前戰役還是獨漏立陶宛人主角?

germun03/12 07:11韓國當年強到一直被禁就知道是乾兒子了

alexstag03/12 10:35中國系列戰役不知道是誰設計的...隨便選都比什麼狼山江

alexstag03/12 10:35有名XD

Jinx03/12 10:37怕得罪吧? 玻璃大國

alexstag03/12 10:40這種只有一關的小型戰役應該可以選赤壁之類的...日本也

alexstag03/12 10:40是選本能寺啊

smallvul35303/12 11:14我以為韓國是征服者裡面被征服的誒

poornow03/12 11:23歷史上有錯誤也是很正常的

aCCQ03/12 12:15有意思

ck574b02703/12 12:18難怪世紀爭霸舔中那麼用力

yesjimmy6203/12 12:43原來初代AI也是他做的 XDDD

gericc03/12 13:49當年韓國的12格投石器+馬戰車設成比現在遠 想到就可怕

leo121700003/12 15:25另外一款世紀霸業就有豐臣秀吉入侵朝鮮戰役

leo121700003/12 15:26控制朝鮮人跟日本人打,最後撐到大明軍隊過鴨綠江

allencyh03/12 17:04赤壁可能太古老了,宋到清初比較適合

CGT03/12 22:32敲碗: 種族做突厥、吐蕃、契丹、女真;戰役就做個天可汗吧!

ainamk03/12 23:36樓上這四個種族 你是打算讓哪一個演成吉斯汗戰役的西夏?

naligono03/12 23:47韓國都有獨立伺服器了 不意外

kohinata03/12 23:49所以當時做韓國就是商業考量阿 只是那個12射程的重投

kohinata03/12 23:50就是太過了當年想玩1.0c可是去星彩網很少人這版本

kohinata03/12 23:54而且最初版的馬戰車OP到爆炸

Drainhide03/13 00:44中國系列戰役我覺得做朱元璋的好像不錯

Drainhide03/13 00:47韓國是被征服沒錯啊XD 跟馬雅阿茲特克是同一陣線的

iamnotgm03/13 02:09中國你做個大家都知道的反而一堆人跳出來說這個那個不對

iamnotgm03/13 02:09然後扣你個乳滑的帽子 挑個沒人知道的不怕被噴

d042dav03/13 11:17為了要做西夏只好再出一個党項了(?)

oaoa012303/13 17:24中國做朱棣的最好,互動的民族最多故事也最精彩

haoboo03/13 17:32比起新種族先把每個文明獨特模組做出來吧,也不用搞平衡

haoboo03/13 17:33最不濟至少向建築一樣分文化區

love913021803/13 18:03戰國時代跟三國時代勒?

love913021803/13 18:04不對,那個是中國內戰,跟征服者沒關係

gericc03/13 18:05三國比較偏一代的時代吧 二代應該至少唐朝後期開始

love913021803/13 18:12原來如此><

allencyh03/13 18:21世紀帝國三弄了一個下西洋的故事

ilohoo03/13 18:35下西洋下到中美洲打阿茲特克

st1103/13 21:35也覺得世紀2應該可以像世紀三一樣兵種都有獨特模組

st1103/13 21:35每個文明都有獨特模組

st1103/13 21:36然後再選項可以選擇是否使用獨特模組.

st1103/13 21:37然後地圖編輯器讓我們自行調整文明.這應該不難做到吧...

adi556603/13 23:21樓上 這麼做絕對會被罵 不如直接出四代

ljf003003/14 02:04要自己調整設定,也要考慮如果造成遊戲不平衡,影響遊戲

ljf003003/14 02:04體驗就不好玩了。

ljf003003/14 02:04雖然,現在某些地圖用某個種族也是會有優勢過大的問題。

st1103/14 12:03地圖編輯器就是自訂劇情用的阿.這種不用考慮啥平衡性吧???

oaoa012303/14 12:07編輯器跟模組不會影響到PVP,回樓樓上跟樓樓樓上

st1103/14 12:22希望讓薩拉森生產帝王駱駝.讓中國生產火藥部隊

st1103/14 12:22讓不列顛有拇指環並吃著原本的射程加成

st1103/14 12:23現在DE版編輯器可以調整單位的功能非常多

st1103/14 12:23卻沒有什麼可以調整文明的...

st1103/14 12:25你可以設定一個房屋生產遊俠.但你不可能讓非印度生產帝駱

st1103/14 12:40而不管哪個文明的民兵系和重騎兵系都是一個外型

st1103/14 12:41所以獨立外型會有更好的遊戲體驗

st1103/14 12:41而可以在設定上自行開關.這樣對戰時也可避免分辨困難

gericc03/14 14:46看數據上 帝駝實用性真的比薩拉森170駱駝好?

Gaab03/14 19:09帝駱有nerf過 不然以前HD帝王誰是印度對手

bensoncat03/14 19:13剁建築蠻快的應該還有點搞頭吧XD

st1103/14 19:34差10血多2傷和印度建築加成

st1103/14 19:38如果柏柏能生帝駱會多強?

Drainhide03/14 19:39統一外型是為了好辨識,你一個沒玩過的來玩光認目前這

Drainhide03/14 19:40些單位其實就很吃力了,要每個文明都不同一堆新手會退

Drainhide03/14 19:40坑,又不是星海只有三種文明

gericc03/14 22:37哈哈 樓上真的讓我想到以前玩星海的時候 真的認單位

gericc03/14 22:37認了好久XD 那時候還好年輕呀XD

haoboo03/15 09:56辨識問題的話一樣可以像建築物用文化區分阿,怎麼建築物就

haoboo03/15 09:56沒有辨識的問題...不然就是弄成手動開關

Drainhide03/15 11:38問題在於每個文明都要用不一樣的對吧,不是以文化區分

Drainhide03/15 11:38,那就有30幾個文明要做喔,設計師累死

Drainhide03/15 11:43況且目前的建築物都還有基本架構,可以靠架構去認是什

Drainhide03/15 11:43麼建築,要用成都長不一樣辨識起來更難喔

Drainhide03/15 11:44講一個我自己遇到的,目前我使用東南亞文明,垛牆跟箭

Drainhide03/15 11:44塔就真的長超像的了...

haoboo03/15 11:50所以就說了真的要考慮辨識或工程問題話,就像建築物一樣用

haoboo03/15 11:50文化區去區分就可以解決掉大半了阿,而且還有開關這個萬解

haoboo03/15 11:51比起弄新種族平衡調半天,願意建模出來賣skin絕對有市場

Drainhide03/15 12:05但你出了新造型,就可以不用搞平衡了嗎?

Drainhide03/15 12:05取捨問題,有市場結果平衡做很爛,這樣留得了多少人?

love913021803/15 12:07以前有一個文明特色版,喜歡的人很喜歡,但也有很多

love913021803/15 12:07人都嫌棄分不出兵,只能說這個頂多弄個模組讓喜歡的

love913021803/15 12:07人去下載,強制做特色兵種不一定適用所有玩家

Drainhide03/15 12:07現實來看,這遊戲就是有30幾個文明,不像星海魔獸只有

Drainhide03/15 12:07那幾個,想怎麼搞都行

st1103/15 12:16一個手動開關就解決的問題...

Drainhide03/15 12:19這樣想就太一廂情願了啦,人家也是要賺錢的,做這個花

Drainhide03/15 12:19那麼多時間,成本效益會成正比嗎

knight79121103/15 13:23微軟不缺錢 還是要看高層有沒有愛啦

QQbrownie03/30 15:26我小時候也覺得有韓國超違和,不知道來幹嘛的