[AOE2] 前設計師說明AOC有韓國的原因
世紀帝國系列設計師Sandy Petersen的訪談
https://en.wikipedia.org/wiki/Sandy_Petersen
AOC中有韓國的原因
https://www.youtube.com/watch?v=dJernsgDGGY
節錄隨興翻 S=Sandy M=微軟
S:然後我們決定資料片做征服者主題
S:新文明可以加入匈人跟西班牙因為他們是典型征服者
S:再加個阿茲跟馬雅當西班牙對手
(完工六周前)
M:(跑來工作室)新文明得加入韓國
S:可是但是韓國又沒征服過別人
M:我跟你說 星海爭霸在韓國賣了300萬套
S:星海爭霸裡又沒有韓國人 這有啥關係
M:幹不管做就是
S:幹
S:這就是為啥遊戲內龜甲船的模組是錯的 那時上網隨便找的
S:然後我還在戰役中把日本海寫成韓國海 雖然韓國自己不承認日本海這個叫法
S:這件事在當時鬧很大 鬧到有警察要逮捕微軟仔
其實這跟很多人猜的一樣 但看到當事人自己證實還滿有意思
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原設計者Sandy猜遺忘帝國接手之後加入了哪些新文明
https://www.youtube.com/watch?v=vQ1hhABDTMo
全效工作室的發展史
(後半有工作室當時仍如日中天之時 取消未來計畫解散的原因 很多八卦)
https://www.youtube.com/watch?v=n_T8eyv4qBM
https://www.youtube.com/watch?v=XU_Avx9cLZ4
為啥世紀二的海戰那麼單調
https://www.youtube.com/watch?v=uZJWfUp9L90
世紀二的兵種平衡是怎麼做的
https://www.youtube.com/watch?v=m-lMvJkVpR8
作MOD做到變AOE2DE主設計 遺忘帝國的主導Bert Beeckman 訪談
(沒有他這些年給遊戲注入新要素 AOE2可能不會活到現在)
(4:20 Bert提到他最早開始MOD的時候是看一個台灣人寫的中文教學 難道是CITO?)
https://www.youtube.com/watch?v=MUDMQh4GgeU
AOE2DE以什麼根據作平衡
https://www.youtube.com/watch?v=XuRCZr3xAzg
--
把日本海寫成韓國海 為啥還要鬧啊 還是日本在鬧??
下次出個被征服者補救韓國的出場故事
抱歉沒表達清楚 鬧大是因為微軟臨時要求做韓國這件事
跟啥海無關
其實我比較喜歡舊版龜甲船u耶
還有現在中國市場更大 還是沒有中國系列戰役啊
再來借轉西洽 謝謝
星海不是有四個種族嗎?T,P,Z,韓T
我又看了一次 好像就是在說海沒錯 還是改回原來的版本 希望英語大佬支援
※ 編輯: Yadsmood (126.111.57.155 日本), 03/11/2021 19:03:20 ※ Gaab:轉錄至看板 C_Chat03/11 19:03
中國市場大了所以才不能做中國戰役啊 一不小心就...
抱歉我刪了= =剛刪留言案到刪文 沒臉來了 先這樣吧QQ
手殘刪文 笑死
征服與被征服是互相表裏的,所以要韓國沒問題
回樓上,是韓國不承認日本海這種叫法(他們自己叫東海
所以是在當時的戰役地圖上寫日本海被韓國方抗議
不過蠻可惜當初韓國沒有設定成弓兵與火器文明的,至少
在歷史方面會比較符合,跟不會走20年的曲路,直到現在
才比較穩定
我認為現在官方可以對特殊單位作重置阿
現在連一些金冠銀冠都砍掉重練了
馬戰車其實就比較像通用的中古戰車 應該屬於通用兵種
然後那個騎象射手明顯就是想不出印度該做甚麼特殊兵種
才生出來的產物 因為戰象被波斯拿去了
中國出狼山江或鄱陽湖這種知名度低的戰役真的怪
不過微軟沒給中國火藥單位跟印刷術,看起來應該不怕被罵 XD
寫韓國海一次惹毛兩邊不是嗎…
如果要走史實的話韓國的馬戰車大概會變得像葡萄牙風琴炮
他還有講希臘的故事 原本要抗議另一個文明 結果當時
希臘政府反線上賭博 結果禁止所有電玩 結果反而被救
記得當初好像也有挑西藏人 但可能怕被中國砲轟
就是當時韓國RTS風潮導致硬是加入高麗人
不過目前戰役還是獨漏立陶宛人主角?
韓國當年強到一直被禁就知道是乾兒子了
中國系列戰役不知道是誰設計的...隨便選都比什麼狼山江
有名XD
怕得罪吧? 玻璃大國
這種只有一關的小型戰役應該可以選赤壁之類的...日本也
是選本能寺啊
我以為韓國是征服者裡面被征服的誒
歷史上有錯誤也是很正常的
有意思
難怪世紀爭霸舔中那麼用力
原來初代AI也是他做的 XDDD
當年韓國的12格投石器+馬戰車設成比現在遠 想到就可怕
另外一款世紀霸業就有豐臣秀吉入侵朝鮮戰役
控制朝鮮人跟日本人打,最後撐到大明軍隊過鴨綠江
赤壁可能太古老了,宋到清初比較適合
敲碗: 種族做突厥、吐蕃、契丹、女真;戰役就做個天可汗吧!
樓上這四個種族 你是打算讓哪一個演成吉斯汗戰役的西夏?
韓國都有獨立伺服器了 不意外
所以當時做韓國就是商業考量阿 只是那個12射程的重投
就是太過了當年想玩1.0c可是去星彩網很少人這版本
而且最初版的馬戰車OP到爆炸
中國系列戰役我覺得做朱元璋的好像不錯
韓國是被征服沒錯啊XD 跟馬雅阿茲特克是同一陣線的
中國你做個大家都知道的反而一堆人跳出來說這個那個不對
然後扣你個乳滑的帽子 挑個沒人知道的不怕被噴
為了要做西夏只好再出一個党項了(?)
中國做朱棣的最好,互動的民族最多故事也最精彩
比起新種族先把每個文明獨特模組做出來吧,也不用搞平衡
最不濟至少向建築一樣分文化區
戰國時代跟三國時代勒?
不對,那個是中國內戰,跟征服者沒關係
三國比較偏一代的時代吧 二代應該至少唐朝後期開始
原來如此><
世紀帝國三弄了一個下西洋的故事
下西洋下到中美洲打阿茲特克
也覺得世紀2應該可以像世紀三一樣兵種都有獨特模組
每個文明都有獨特模組
然後再選項可以選擇是否使用獨特模組.
然後地圖編輯器讓我們自行調整文明.這應該不難做到吧...
樓上 這麼做絕對會被罵 不如直接出四代
要自己調整設定,也要考慮如果造成遊戲不平衡,影響遊戲
體驗就不好玩了。
雖然,現在某些地圖用某個種族也是會有優勢過大的問題。
地圖編輯器就是自訂劇情用的阿.這種不用考慮啥平衡性吧???
編輯器跟模組不會影響到PVP,回樓樓上跟樓樓樓上
希望讓薩拉森生產帝王駱駝.讓中國生產火藥部隊
讓不列顛有拇指環並吃著原本的射程加成
現在DE版編輯器可以調整單位的功能非常多
卻沒有什麼可以調整文明的...
你可以設定一個房屋生產遊俠.但你不可能讓非印度生產帝駱
而不管哪個文明的民兵系和重騎兵系都是一個外型
所以獨立外型會有更好的遊戲體驗
而可以在設定上自行開關.這樣對戰時也可避免分辨困難
看數據上 帝駝實用性真的比薩拉森170駱駝好?
帝駱有nerf過 不然以前HD帝王誰是印度對手
剁建築蠻快的應該還有點搞頭吧XD
差10血多2傷和印度建築加成
如果柏柏能生帝駱會多強?
統一外型是為了好辨識,你一個沒玩過的來玩光認目前這
些單位其實就很吃力了,要每個文明都不同一堆新手會退
坑,又不是星海只有三種文明
哈哈 樓上真的讓我想到以前玩星海的時候 真的認單位
認了好久XD 那時候還好年輕呀XD
辨識問題的話一樣可以像建築物用文化區分阿,怎麼建築物就
沒有辨識的問題...不然就是弄成手動開關
問題在於每個文明都要用不一樣的對吧,不是以文化區分
,那就有30幾個文明要做喔,設計師累死
況且目前的建築物都還有基本架構,可以靠架構去認是什
麼建築,要用成都長不一樣辨識起來更難喔
講一個我自己遇到的,目前我使用東南亞文明,垛牆跟箭
塔就真的長超像的了...
所以就說了真的要考慮辨識或工程問題話,就像建築物一樣用
文化區去區分就可以解決掉大半了阿,而且還有開關這個萬解
比起弄新種族平衡調半天,願意建模出來賣skin絕對有市場
但你出了新造型,就可以不用搞平衡了嗎?
取捨問題,有市場結果平衡做很爛,這樣留得了多少人?
以前有一個文明特色版,喜歡的人很喜歡,但也有很多
人都嫌棄分不出兵,只能說這個頂多弄個模組讓喜歡的
人去下載,強制做特色兵種不一定適用所有玩家
現實來看,這遊戲就是有30幾個文明,不像星海魔獸只有
那幾個,想怎麼搞都行
一個手動開關就解決的問題...
這樣想就太一廂情願了啦,人家也是要賺錢的,做這個花
那麼多時間,成本效益會成正比嗎
微軟不缺錢 還是要看高層有沒有愛啦
我小時候也覺得有韓國超違和,不知道來幹嘛的
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[AOE2] 怎麼背種族比較快帝王世紀 有13個種族 征服者入侵 有五個種族 失落的帝國 也有五個種族 總共23個 怎麼背比較快 朋友 教我一個方法 帝王世紀 4大強國 中國 英國 法國 維京29
[閒聊] 世紀帝國的韓國是史實幾成強度?如題 世紀帝國的各種族 為了遊戲平衡性 強度會跟史實有落差 歷史上很強的 在遊戲裡可能會被nerf28
[閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平兩款都有買 世紀4我是在剛發售就買了 雖然現在沒空所以好一段時間沒玩 但還是經歷過弩砲帝國/蒙古主堡黑快/中國火長矛海/中國惡霸鐘樓火炮 羅斯聖物複製BUG/阿拔斯刺穿死棘之槍/核彈神風船等等混沌的時期27
Re: [問題] 世紀帝國二的劍兵勇士是不是神翻譯?大家好 想說回一下推文板友的疑問 順便補充一些其他東西 洋人武士(x 基特巴狄克 Kitabatake 鎮樓 : -- : 推 cm491648: 記得隨機地圖有張圖叫孤星地吧,說明是寫重現韓國人與瑪 06/28 18:5123
Re: [閒聊] 世紀帝國的韓國是史實幾成強度?(以下大部分內容取自AOE版 原作者:Yadsmood) 說到這個就想到之前AOE版看到的文章覺得蠻好笑的 內容如下: 前設計師Sandy在訪談中說明世紀帝國為什麼會有有韓國人的原因: 節錄隨興翻 S=Sandy M=微軟9
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Re: [閒聊] 為什麼AOE2還在出DLC但星海無法?世紀二能夠繼續推新內容這件事 總的說起來 就是熱情玩家自發的開發模組 最終加上原Ensemble Studios(ES)員工的努力 讓微軟再次注意到世紀帝國 當然我想 微軟內部高層應該也有AOE狂熱者 不然你看紅警非官方MOD一大堆 EA也不想管了 附上現在世紀帝國2開發團隊Forgotten Empires9
[情報] 世紀帝國三 新任務活動與更新嗨,黑子又來了 先恭喜Viper拿下世紀四 GENESIS大賽的冠軍 回到主題 新任務活動 在世紀三決定版慶祝世紀二決定版周年2
Re: [閒聊] 有沒有二創到被原作者(公司)挖角的我所知道最傳奇的例子是世紀二的開發團隊─失落的帝國工作室 2012年底,在那個所有僅存的AOE2玩家都在玩著11年前的征服者1.0c的時代 一群業餘的製作者為這個已經被微軟停止支援超過六年的遊戲釋出了一個嶄新的DLC "失落的帝國" 以其超高的完成度以及延續原作的精神與美術設計大大的受玩家們讚賞