[AOE2] 進階新手教學二 木頭管理
我這不是來了嗎?
兩個月前有發過一篇進階新手教學 #1WnSdcEu
裡面從找配置到練習配置的方法
並且給了幾個可以客觀檢視基本功好壞的指標
如: TC閒置時間、探到對手家的時間、能不能準時出兵打架、上城堡的時間等等
這篇要教另一個判斷基本功好壞的重要指標: 木頭量以及木頭使用順序
在讀這篇文之前可以去回想之前看過的高手實況
想想他們把木頭量壓得多低、什麼時候開始多、多了以後他拿去做什麼
如果你從來沒注意過這些東西
或者是你常常發現自己玩一玩爆木
那麼恭喜你 這篇文章對你會有很大的幫助
這裡我要假設各位能夠把一個好的配置執行得非常好
並且村民的工作效率也很高、TC閒置時間很短
這個狀態下的木頭量才接近高手配置中的理想狀態
以下照遊戲中各個時間點來談木頭使用狀況
一、黑暗
兩個字: 配置
黑暗主流的肉馬3木 其他4木 有些最後幾個會補木頭
點封建後多數的配置都會叫你"立刻"把TC下吃動物的村民拉去伐木
(裝甲開會叫你再繼續吃肉才慢慢把村民拉去伐木)
照著做通常木頭量都會剛剛好夠你開局用
這裡常見的問題有: 房子蓋太多、配置沒說要種田卻種田
只要照配置做通常都不會有大問題
這時候你通常都會有 2個伐木場 1個磨坊 1個軍營 (1個礦場) 跟4~5棟房子
二、封建初
封建開始木頭管理就變得非常重要
撇開木牆跟房子這兩樣東西後的封建初木頭使用順序是:
馬廄/射箭場 > 伐木科技 > 弓兵 > (馬國)農田科技 > (弓兵)兵工廠 > 農田
在配置執行得好的情況下 你每做完這個清單裡的一件事後 你的木頭應該不會破百
所以你花在哪裡就很重要
1. 軍事建築: 第一時間產兵打架
2. 伐木科技: 增加後續木頭累積速度
3. 弓兵: 同1
4. 農田科技: 增加後續食物量/延後重灑田時機 但小弓開資源緊通常會跳過不點
5. 兵工廠: 搶一級射的時間點
6. 農田
這個順序只有兵工廠可以稍微延後
基本上農田的順位絕對是最低的
常見的新手錯誤是先種田才蓋其他東西 拖慢自己節奏
三、封建中
把木頭轉換成農田的時期
這個時間點最能看出基本功好壞
這時候通常雙方都要各控一隊兵在打架
在打架的空檔回家種田 種完再繼續打
頂級高手的肉馬開局更是能把木頭控到一有60木就種田
一旦養成一有60木就種田的習慣 就會讓城堡時間快很多
遇到要轉兵的時候 你要蓋什麼建築都要慢慢累積木頭
因此木頭的使用順序又變得重要
(如果你想轉兵的時候可以一次蓋完所有需要的建築
那你可能要檢討是不是田種的不夠快了)
當遇到要轉兵的時候就要想 你轉兵需要什麼 再決定要囤多少木頭
最常見的兩個狀況
1. 小弓開要轉馬
很簡單 囤175木蓋馬廄 也不需要其他東西(就算要你也都有了)
2. 肉馬開要轉矛兵/小弓
花木頭的順序是: 射箭場>(轉弓兵的採礦營地)>弓兵/矛兵>兵工廠>農田
四、封建後~城堡初
封建後當你田種的差不多夠了以後,就可以開始慢慢累積木頭
通常封建都會種到15片田
肉馬出比較多隻會再多幾片
小弓接弩兵可能就不會比這更多了
這個時期爆木是正常的 而且一上城堡你就會有很多種花掉他的方式
這段時間點的木頭使用順序
肉馬接騎士:
採礦營地 > (輪軸) > 兵工廠 > (點城堡後)採金科技 > 第二馬廄 > (城堡)二級木
小弓接弩兵
(點城堡後)採金科技=弓兵 > 第三射箭場 > 農田科技 > (城堡)二級木
通常上去之後剛剛累積的木頭還沒花完
這時候看你是要 1. 3TC開農
2. 攻城器製造所+攻城器
3. 學院+彈道學
4. 修道院
等等
木頭就要優先留給這些東西
絕 對 不 要 重 灑 田
肉馬接騎士開3TC木頭充足的情況下可以重撒個幾片
其他情況基本上都不能重撒 特別是小弓接弩兵
因為你還有封建後半種的田在供應食物
再加上研究城堡時代的那段時間有累積
所以城堡初應該是不缺食物的
反倒是缺一大堆木頭
常見錯誤有: 田枯竭就重撒
(更不好的是這個時間就直接開自動耕種 偏偏很多twitch觀眾很愛叫人開那個...)
蓋了攻城器製造所卻不能立刻生產攻城器
(特別是前壓的時候 理想狀況是一蓋好立刻生產)
這個時期最缺的是木頭跟黃金 而不是食物
五、城堡中期以後
這個時間開始每局狀況不一樣 所以只講大原則
這個時間點開始你的木頭量會慢慢變得比較充裕
但你的目標還是要把木頭花光光
要農就把木頭拿去種田
要兇就拿去蓋軍事建築、攻城器等等
差不多可以點帝王的時候就要留木頭蓋大量軍事建築
這裡又是一波需要大量木頭的時候
因此田種適量就好
順位一樣是放在軍事建築之後
而且上帝王之後通常都還會配攻城器(例如常見的前壓堡點帝王出巨投)
還是需要一堆木頭
所以這時候也是千萬別開自動種田
至少要等到你帝王第一波軍事建築都蓋完、攻城器有一定量之後再開
不要被自動種田拖累你出兵打架的節奏
結論:
農田在木頭的使用順位中超級低
爆木頭絕對不是一個好現象
想進步就必須學會快速把木頭轉換成兵力或經濟(農田)
--
給推 小弓很容易都把木頭優先給田 造成木頭大缺
推推 雖然我不一定做的到QQ
推
推
推 有感 什麼時候灑田 撒幾片真的有差
推
推推
推推,雖然我還是霧煞煞
我只知道,種田順位最低!
如果可以拍控木教學影片會更容易理解
推推!雖然自動種田真的好用...只能忍著不要太早按了
推
推
看到閒置村民有時候就會手賤補田
一個簡單的原則是點時代之後就不要再種田了,這段時間累
積的木頭數量剛好能在新時代初蓋完想要的建築用掉
溫馨 推推
推推
這很難啦 木材破千 法力無邊
就算世界頂級高手封建時代木材破千是常有的
沒錯這超難 但至少要給新手控木頭的觀念 控不控的來就看個人造化
原來自動撒不能按 真的被講中
如果田種完正在閒置的村民如果不少隻要做什麼
看你之後的計畫阿 通常都是伐木挖金拉
砍樹啊
控木教學影片 這看高手第一視角就好了吧
田如果在升時代當中荒廢 而且上去之後需要花大量木頭
(尤其是弓兵國) 就撤掉去挖木頭
更極端的城初強軍事 點城堡就會撤掉一些田村了
XX管理 (?)
謝謝分享 菜鳥受益良多 改天也來發文請教高手我的問題QQ
感謝大大 食物的話是城中兵量足夠再種田上帝嗎
感謝,受益良多^^
點升級後,升級的過程中不要再撒田(筆記ing)
把木頭留著上時代後可以蓋應該蓋的建築物
手速很慢所以一向都開撒田
不過點城我會直接送幾農去伐木
就算知道要控木也控不來
說真的新手不開自動灑田,手忙腳亂到最後不止木缺,食
物也是缺,然後就斷村了
沒辦法 想進步就得學著自己控
我開局直接蓋筏木場和磨坊,連房子都蓋不出來,完美管理
自動種田對手殘幫助很大阿 會擔心吃光上時代後的木頭就
點升級後種田的拉幾個去砍樹就好了
升城堡那段的確拉幾個農夫去伐木就能小改善 但農田跟其他東西搶木頭的問題還是在 我覺得因為少木頭而拖到開TC或強軍事節奏 遠遠比農夫在那發呆幾分鐘還要虧 就想一個例子就好 對面一堆城堡 你搶帝王想出巨投 結果自動種田讓你沒辦法一上帝王就出巨投 反而多一大堆食物 這樣有沒有影響? 如果覺得有 就試著關掉自動種田 用久了就會慢慢比較控得來 另外提供一個小技巧 可以去設個全選所有閒置村民快捷鍵 後期忙不過來的時候就可以一次解決所有閒置村民問題
※ 編輯: toujours (123.110.158.236 臺灣), 08/20/2021 07:01:28全選村民打游牧也很好用 建議設定一下XD
很感謝大大跟版友們 我自己練習了幾天 今天終於打贏了朋
友
配置跟思路也清楚了很多 也大概知道出兵轉兵的時間點了
有方向就好練多了
菜雞收益良多
推~好文。
問題是玩家通常是操作控不過來,木頭才破仟,大家也想把
多餘資源花掉。
很多新手真的是不知道要控
一堆先種田才蓋軍事建築的 絕對是觀念問題
所以要先蓋軍事建築優於種田 沒田只能用豬鹿跟果樹頂?
另外 如果黑暗時代吃動物的全拿去伐木 等於只有果樹供應
食物 兩個伐木場大概各4~5個村民?
30
[AOE2] 天梯爬分推薦這篇新手向 高手可以指教請別噴太兇 先說一下為甚麼發這篇文 之前天梯打完十多場就放著 直到最近這個月開始爬 剛開始是用馬札爾肉馬 天梯分數從900分上到1200分左右卡住23
Re: [AOE2] 條頓封快塔攻怎麼破呢?競技場 塔攻的攻防 可以參考去年台灣第一屆圍城小丑盃冠軍賽 雲 VS 天空熊 節錄關鍵時間點如下,這是每場天空熊開始塔攻的時間點 0:48:50 / 1:15:15 / 1:34:10 / 2:02:45 / 3:22:0022
[AOE2] Viper:提高AOE2的 30個技巧和竅門(翻譯)上面連結 以下是渣翻 Viper: 提高 AOE2 的 30 個技巧和竅門 01: 村民採集任何資源後,可以透過建造任何經濟建築(磨坊、伐木場、採礦營地、城鎮中心、農田)來將身上的資源丟進倉庫中,而不會導致浪費 02: 最有效的快捷鍵就是閒置村民,將它設置成你最容易記住的快捷鍵將會大大提升你經濟操控的水平11
Re: [AOE2] 是否可以提供孫子兵法金牌攻略?讓我半瓶水響叮噹一下。 先問個問題,你只是要孫子兵法拿金牌?還是要練習Build Order? 這樣問是因為,孫子兵法金牌的Build Order,跟你正常對戰差很多,你只是要拿金牌, 跟你正常開局玩法差很多。 先了解正常開局要怎麼玩,再去過孫子兵法會比較容易上手。孫子兵法可以視為像戰役那10
Re: [AOE2] 新手請益 多打多極難電腦以下請視為僅針對PVE的建議 我看了你的第一個RP,藍色內家哥德的場 基本上到城堡為止的順序沒什麼問題,看的出來有好好練過 不過上牆的時間太晚也太少了 如果不想打封建請一定要好好把自己基地好好用建築跟木牆圍起來9
[AOE2] SOTL版游牧Nomad最佳表現文明一、游牧遊戲篩選的時間與分數區段: 1. 時間:從2021/08~2022/09約十萬場的單挑場。 2. 分數區段:至少ELO 800+,即便到ELO 1200+的結果也是相似的。 二、村民一開始配置基本要點: 1. 靠海的村民:蓋一港、一房、捕魚。7
Re: [AOE2] 產兵的時機跟數量?其實是不用回文 不過回一下增加一點討論度 ※ 引述《korat (喵喵叫)》之銘言: : 前輩們好,我是去年11月聽到DE版出了後,才開始玩的新玩家(以前大概知道怎麼操作而 : 已,沒真的在玩) : 最近打天梯4戰兩敗。一般網路1VS1,37場勝22場。(不過有些是對方斷線勝利的)5
[AOE2] 新手的一些問題安安 我是一個剛加入的新手,最近看影片學時以及自己打電腦遇到了一些問題,麻煩各位解答 謝謝 學的影片是這個 法蘭克 地圖阿拉伯 1.所謂的P數是指大字的總人口數,還是下面的村民數?一下子幾P,一下子第幾P,看影片中講解似乎是指上面的總人口數,但是這樣出兵的話不是會亂掉嗎? 2.村民做了甚麼動作會把身上的資源吃掉 像是吃羊的村民跑去種田/挖木頭/蓋房子等..5
Re: [AOE2] 新手的一些問題升級配置通常講幾P是含斥侯,不含斥候會講幾村 : 2.村民做了甚麼動作會把身上的資源吃掉 像是吃羊的村民跑去種田/挖木頭/蓋房子等.. 2.搬著肉的村民直接去挖肉以外的資源會消失(有碰到資源開始動作才會), HD之後有一個設計是蓋資源建築(農田/磨坊/伐木/礦場)的資源建築之後 會幫你把手上的資源放進去,拿不同的資源也可以2
Re: [AOE2] 孫子兵法全金牌試了幾次發現 甚麼2棟城堡時代建築都是假的 一定要蓋城堡升級按鈕才會出現 也就是說必須完成以下兩個條件才能升級 1.100個村民