Re: [AOE2] 胡斯派戰車 給其他單位減傷 觸發條件是?
※ 引述《yoyoflag (武漢肺炎乃神罰天擇)》之銘言:
: 胡斯派戰車的介紹
: 寫說
: 位於其背後單位 所受砲彈傷害減少50%
: 那詳細位置 到底怎麼算的?
: 是只要站在戰車附近 就會減傷嗎?
: 減傷範圍有多大? 站多遠會失效?
: 要考慮敵人的射擊方向嗎?
: 還是說.....這句話意思
: 單純只是形容 戰車本身對砲彈 有50%減傷?
: (也就是說 躲在車裡的人 受到車板保護而減傷)
: 好像沒人研究過這個
: 網路上也找不到
有做過簡單的測試,其他因素就不考慮了
https://i.imgur.com/KgXAiRU.jpeg
戰車在面對射向約120度左右的遠程攻擊,可以減少後方一格單位的傷害50%
原本的文意會誤解成戰車用背後發射的時候傷害減半
加上戰車的攻擊型態的確會讓人覺得是這個意思
戰車的攻擊是一發主砲(17)加上3顆固定2傷的小彈
和連弩系(中國、庫曼)不同的是這3顆小彈不會強制射完
所以主砲射完後的傷害會比預期的低。
但我覺得這個單位很難用,但是每次都被輾過去:(
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※ PTT留言評論
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還是榴彈砲強
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你測試用的是長弓兵 弓也算嗎? 我想說是火藥類才算XD
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只有一格喔?那亂戰中感覺沒什麼用啊
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原意我覺得沒有看不懂啊 只是不知道是戰車背後幾格
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放在城堡前面可以幫城堡坦巨投火砲傷害嗎
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胡斯車車雖說有projectile 的問題,相比管砲一次射完
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那種差很多,但他大顆的傷害還是很高,有時候如果近戰
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單位太少,去砍他還是會說再見的
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被輾過去肯定是因為你不能點475
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[討論] 俄烏戰爭會是主力戰車的馬來亞海戰嗎?主力戰車存在的一大目的是具有戰車砲 戰車砲能射出1700m/s以上的砲彈 這種彈速任何反應裝甲都反應不及 因此戰車砲對於戰車的威脅仍然遠大於多數步兵反戰車武器 因此主力戰車仍然有其其存在必要32
Re: [討論] 俄烏戰爭會是主力戰車的馬來亞海戰嗎?個人不專業的看法 首先,戰車就算沒了裝甲,他的大砲也很好用,他的輪子(機動性)也很好用 唯一的問題是裝甲好像不是很可靠的,會被開罐頭 所以我覺得問題應該換成戰車應不應該追求厚甲 如果用厚甲擋下敵人的砲彈飛彈已經是不可能的夢想22
[問卦] 烏克蘭士兵怎麼做到面對戰車不閃尿???戰車對步兵還是有心理上的優勢 大家看新聞, 好像 nlaw 射爽爽 但其實那個距離都還是戰車組員的視距內 你射一發, 幾乎都會被發現22
[閒聊] ㄘ我的戰車啦大家喜聞樂見的暴走戰車動畫來了 給還不知道戰車是什麼的朋友 戰車3費下是正常3/3生物,21
[AOE2] 胡斯派戰車現在的定位是什麼?波希米亞,現在應該還是蠻強勢的文明 城堡時代以後就開始崛起 雖然缺馬前期又沒啥加成比較不適合開放圖,但陣地戰很強 尤其是競技場這種地圖,榴彈砲OP 其他金冠肉僧、城堡時代火槍、125%額外傷害長槍兵都是好用的手牌10
Re: [問卦] 砲兵是不是軍種裡面最廢的?砲兵移動速度沒有戰車快? 是不是有點誤會了 砲兵的移動速度比戰車快喔 因為台灣的砲兵還是以拖砲為主 在一般公路上8
Re: [閒聊] 對陸傷害計算機夢美大老更新浸水陸基了 就來更新一下 雖然我本來還在考慮我到底要不要處理這些明明是水上艦的東西 用E6P3的DD對集積地打雷咖當範例