[AOE2] 給條頓大衝車會太OP嗎?
如題,條頓作為龜速裝甲部隊,馬速慢連輕騎都沒有
戰矛也缺三級射,垃圾兵只有戳戳多兩防
給個重衝應該不過分吧?
鋼鐵甲加成的重衝會很難拆嗎?
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條頓Arena很強了,再加強會太OP
絕對會 重衝又有近身防禦 是真的會變成某些圖無解
你會看到滿載條頓重衝撞爆你家投石車
重衝會彌補條頓速度問題 兩者搭配得好會嚇死人
條頓高科技武器不少 火炮 火炮塔 火槍 遊俠還比別人硬
前期經濟加成也還可以 再給重衝是說不太過去
條頓還有重投 怕.jpg
條頓:聽說最近瞿折羅很強?
變裝甲擲彈兵了
肯定OP的啊!根本現代化裝甲部隊。
那如果給土耳其重長槍兵 會op嗎?
土耳其其實蠻尷尬的 不是不能給 但很多科技要調整
條頓斥候,西班牙槍兵,土耳其槍矛,波斯長劍兵,撒
拉森騎士一起問一問XD 以前的科技樹真狠,直接殘廢。
西班牙有全滿槍兵 小弓才是殘的
你這樣叫做箭防195的條頓武士
整個裝甲運兵車的概念
用重衝車運條武的感覺應該很爽
還有匈人、土耳其的中型投石車
提到樓上的那個,有些老問題真的得怪sandy,當時種族
少平衡難,導致後來一堆奇葩科技樹放到現在來看根本是
整人,雖說我滿希望有些舊科技樹就直接補回去給他們(
條頓輕騎、西班牙弩兵),但FE似乎認為給東西補那個洞
比較實際,蠻可惜的
西班牙基本上 幾乎改不了 除非動兵工廠
兵工廠科技只要金 對於外家來說其實是很強的
條頓的城堡科技點下去,衝車已經算很硬了
你有近防最高的戢兵,再給三級衝車
這樣叫馬國怎麼生存?你馬要去砍車,結果下來的都是王世
堅
條頓原本有重衝DE才沒有吧
條頓的經濟加成不算太差,這樣搞下去
條頓一上城堡一波塞滿戳戳的衝車你幾乎解不了
你只能先賭,先出BK先造投石解
沒印象條頓有重衝 你是玩哪個時代的?
條頓經濟好不代表能快成這樣啦 你要插城堡點銀冠還要生
衝車跟裡面的戳戳耶 成形之前夠你生個10隻騎士去鬧他了
如果重投換重衝大家願意嗎?
個人是願意換,感覺重衝比較適合條頓打法
重投換重衝一定願意啊,重投100場可能都出不到1場,
那場還是用來快樂的
我是覺得不強啦 在攻城象這種單位出現之後
你用馬去鬧不就剛好被戳兵剋死~
競技場這招很難擋 外家一定要出BK守
三級衝車不能給這種文明 有過強的垃圾兵 太好掩護衝車
條頓沒有大衝過吧
現在這個版本連viper都開始說條頓在阿拉伯不錯了
一大堆場前期只要僵持都能用經濟反推
封閉圖後期前段、競技場塔剛被buff、後期又是death ball
文明
沒理由改
要改只會nerf
這版本條頓有新增或刪除什麼?!渾然不知,印象是不是
箭塔HP整體增加?
先不說缺三級射 他連輕騎兵都沒有怎麼能說垃圾兵過強
鬧人不是要你跟他的槍兵打架阿 你有耕種他沒有的意思就
是他沒有能追得上並足以對抗你的騎士的兵
我不太懂重衝跟城堡時代衝車塞滿戳兵有什麼關聯...
畢竟重衝是帝王時代的產物0.0
然後西班牙就算給弩兵,外家也沒多強吧,封建只省50
金、城堡算進去也只省150金,這個優勢還建立在研發
科技的情況,個人感覺優勢真的很小
我剛剛算了下,如果包含二甲的話還能省150黃金,這點
可能也被包含在裡面,所以總共能省300黃金給弩兵,算
蠻多的,不過看看那個韓國(ry
只省50金... 這樣代表上封可以直接按弓兵就可以秒出門
你不會卡金斷科技跟弓兵
科技不用金對弓兵第一波很強的
封建按科技缺的是食物,黑暗沒經濟優勢的西班牙反而
可能晚點科技和晚加第二個射箭場,也不能搶時代,弓
兵更是一點加成都沒有,你看弓兵國一字排開,加成一
個比一個誇張,西班牙真的不行,不要硬來...
西班牙也不太可能晚到哪才補2靶場
兵工廠不用金再給西班牙弩兵,西班牙也不會變弓兵國,
最簡單就跟阿茲特克比,阿茲村民還內建小輪軸和軍事單
位產速變快,而阿茲已經算2線弓兵國了
最多就是阿拉伯外家隨機到西班牙多一個選擇而已
離很強還差很遠
大概提升到跟哥德差不多的地步
封建小弓初期明明就是缺金
歌德那個多一村要上封建一陣子才會payback
還蓋得快,至少純弓會比歌德快一些吧
圍牆快對邊家還是不錯的加成
但經濟和一線真的有差
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Re: [分享] 俄軍一BTG渡河時被偷襲全滅Flak聊軍事 關於慘烈的北頓涅茲河渡河戰, 許多人提出疑問:為何戰場上沒有看到明顯的彈坑呢? 有一個合理的解釋是砲彈都採用空炸引信所以沒有產生彈坑(但有樹被砍倒)。25
[AOE2] 條頓怎麼連輕騎兵都不給就基本上條頓算是半個騎兵國了,重騎到遊俠、馬廄單位還有加防 不過奇怪,怎麼肉馬只有到斥候騎兵,感覺給升到輕騎兵不會太強啊 土耳其的輕騎兵都能加遠防升到匈牙利輕騎兵了,沒道理條頓不能升到輕騎兵吧 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD.26
Re: [AOE2] 關於副箭傷害打大衝車簡單回,大部分的人應該都知道了 發射物有分主副,主發射物套用發射者的攻擊力,副發射物套用發射物自己的攻擊力 以精銳連弩來看,攻擊力是0近8遠,精銳連弩發射的副箭,攻擊力是0近3遠 衝車的近防-3,(0-(-3))* 5=15,沒錯 或者你有疑問,那遠攻不用算?22
[AOE2] Hera的如何打42個文明小tip(翻譯)影片連結: 以下為本人渣翻,如果有翻譯錯誤或者漏翻的地方還請大家指教! 1. 阿茲特克:注意城堡老鷹爆+僧侶+投車。可以用長劍兵或騎士+弩兵反制。 2. 孟 加 拉:建議早期打擊給壓力避免讓孟加拉帶著多兩村的優勢上去。 3. 柏 柏:柏柏可以選擇打駱弓或者馬廄單位,建議偵查柏柏選擇什麼戰術利用自己文明的強項來打擊。16
Re: [AOE2] 衝車海+戰象海怎麼擋假設狀況是1V1 一整隊戰象40人口 衝車抓15台,裡面駐滿4隻戢兵 軍事人口是40+60+15=115 村民剩下8516
[AOE2] 給土戟兵還是戰矛哪個比較OP?看到SotL最近上傳這個影片 土耳其的垃圾兵有多不堪? 裡面做測試的結論是城堡時代垃圾兵還堪用 (雖然他做測試沒把矛兵-1射程測試進去)6
Re: [AOE2] 衝車海+戰象海怎麼擋戟兵+重衝+戰象 單純討論兵種的話,在這組合面前基本一定要有戟兵才能拿來討論 只有重槍的文明或是重槍有加成的文明也不用拿來討論了... 不過戟兵也是流水一般死不用錢的消耗品,目的只是撐住戰線不潰散,靠後方的兵種輸出 所以要分別討論戟兵和後方兵種2
Re: [AOE2] DE版沙拉丁戰役第二關我自己重開打了幾場,覺得還是沒這麼輕鬆 開場有引兵,面對10分的這台衝車+大量遠程還是有問題。 這台衝車目前看來有三種可能的攻擊方向 1.AI城鎮中心 2.友軍箭塔