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[AOE4] 福爾米尼之戰BUG

看板AOE標題[AOE4] 福爾米尼之戰BUG作者
colin1120
(SAN:13)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:11

重開沒解到成就的福爾米尼之戰,開局的必敗局卡朗唐玩著玩著突發奇想
「如果卡朗唐這邊殺光敵人會怎麼樣?」於是開始風箏測試


















結果會卡死https://i.imgur.com/RoKrcWs.png

圖 福爾米尼之戰BUG


故事還沒結束。
既然部隊死光就會繼續推進劇情,那就把兵都D掉吧。

而在叫出火炮前,發現敵軍主力時。
https://i.imgur.com/0b5vtYk.png

圖 福爾米尼之戰BUG
因為沒有敵軍,所以擊潰敵軍的任務目標就被達成了。








https://i.imgur.com/UV0wSow.png

圖 福爾米尼之戰BUG
然後就卡死了。




這個測試讓我們知道了:

1.福爾米尼之戰開局時殲滅的敵軍數量會影響最終戰鬥時敵軍的數量。

2.如果AOE4戰役中立FLAG的順序不對,可能會導致卡死、無法觸發過關條件等狀況。

3.以過關時狀態為條件的成就如果無法觸發過關條件即無法取得該成就。

以上三點向各位報告,報告完畢。

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※ PTT留言評論
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ilohoo09/01 10:03開局那樣的局勢你能風箏吃光真猛

colin112009/01 18:54很花時間就是了XD

ReiyukiKai09/03 19:20補充一項:之前在打活動要困難通關時,我因為不擅長控

ReiyukiKai09/03 19:20大規模部隊交戰,打到兵死光都殺不完敵方部隊。因此我

ReiyukiKai09/03 19:20重來的時候,用火炮在過橋後右上角河流交會點那邊偷打

ReiyukiKai09/03 19:20結果發現這樣打可以讓敵方部隊不退到牆邊就全滅,但是

ReiyukiKai09/03 19:20上方的騎兵側翼支援部隊不會出來

ReiyukiKai09/03 19:25不過這個沒觸發到並不影響通關

colin112009/05 19:33剛剛再回頭解一次成就 嘗試了一下 上方的騎兵支援的觸

colin112009/05 19:35發條件應該是敵方撤退前全滅沒錯 然後成就成功拿到了XD

hussar995509/06 21:57比較好奇到底怎麼開局殺光的

colin112009/07 13:28戰役中 任務目標的敵人會固定開視野 而開局敵軍會依照

colin112009/07 13:28逃的方向半固定的沿著整片地方轉 而且有時會停下來不動

colin112009/07 13:29而低難度時 敵軍的弓兵會被降低射程 所以相對容易風箏