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Re: [問題] 聲霸Atmos很實用嗎?

看板Audiophile標題Re: [問題] 聲霸Atmos很實用嗎?作者
Oswyn
(Oswyn)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:7

: → jhs1213: 宣稱是物件我也知道,但實際做法讓人存疑... 04/10 22:14: → jhs1213: 像是可以當作一般dd+或true hd解碼,那其實是不是以聲道 04/10 22:15: → jhs1213: 為基礎,另外再疊加高度音訊上去,所以不當atmos解 04/10 22:16: → jhs1213: 也不會道少了什麼東西的差異 04/10 22:16
Dolby Atmos 的三要素是 Bed、Object、Metadata

48 kHz 時最多支援 128 個聲道(ten bed only and 118 object/bed)
96 kHz 時最多支援 64 個聲道(ten bed only and 54 object/bed)

● Bed 是靜態聲道,已預先混音、分配好的聲道,基本上就是傳統的多聲道
家用 Atmos 的 Bed 可以是 2.0, 3.0, 5.0, 5.1, 7.0, 7.1, 7.0.2, or 7.1.2

當 AVR 不支援 Atmos 解碼,Bed 就直接對應傳統的多聲道,這樣也保持了向下相容性

● Object 是動態聲道

● Metadata 描述了各 Object 的位置與大小(距離/音量)變化

所以簡單說 Dolby Atmos 解碼就是把 Object 聲道+Metadata 的描述
即時渲染與 Bed 混音至輸出聲道

舉例、放置在左前方大小為零的 Object=Bed 的左前聲道
Object=直昇機的螺旋槳聲,加上 Metadata 的移動描述,渲染器就會即時混音到各聲道

這種方式其實有點像 3D Game engine 裏的 Audio Engine system
像角色語音、槍聲、腳步聲也都只是一段 Audio(Object)
Audio(Object)加上與玩家的相對位置關係計算&空間混響後輸出
最後玩家就能聽聲辨位

這種方式增加了彈性,像 Bed 的置頂聲道只有傳統的 7.x.2
如果用戶的置頂聲道是 x.y.4,渲染器就會把 Bed 的 x.y.2 分配到實體的 x.y.4 輸出帶有高度的 Object 也是一樣,會依其位置變化即時渲染混音

源的 Bed 聲道數與實體聲道數不同時,Atmos 渲染器也支援重新分配
例如沒有安裝中置喇叭,Bed 聲道數在 3.0 以上時渲染器會嘗試把中置的內容
Phantom image 到左右聲道

因為最終所有的聲音都還是要分配到實際的輸出聲道
聲音是選擇放到靜態的 Bed or 動態的 Object 帶來的好處
更多是在於現場彈性(用戶端的喇叭配置)與後製效率(減少為各種聲道數格式勞心)

所以不管是 2.0、2.1 各種聲道數的聲霸
是反射還是置頂 2 or 4 跟各種喇叭組合的 AVR 系統
訊源只要是 Dolby Atmos 統統丟給即時渲染搞定

但如果為了向下相容性,還是得預先把關鍵音訊放在 Bed(傳統)聲道
如把主唱放到 Object,Metadata 描述了主唱在台上台下奔跑移動
可用戶端不支援 Atmos 的話 主唱 Object 的聲音就消失了,因為只能聽到 Bed 內容
Dolby Atmos 的普及率最終應該還是會影響出版方選擇如何後製

以上是我個人對於 Dolby Atmos 的鍵盤心得,不一定完全正確

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人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり
^,,,^ 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか
(ω)\m/ NOBUMETAL DEATH!!('ω')

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.53.39 (臺灣)
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l9804/11 07:49推理解心得!

goldie04/11 07:51

apoloo04/11 11:00

djboy04/11 11:39

ybon304/11 11:57

elguapo04/11 12:17向下相容並非您說的那樣。在我的 post 有介紹 Dolby Med

elguapo04/11 12:17ia Encoder 的流程:以 TrueHD 來說,當 AVR 或回放器

elguapo04/11 12:17材不支援 ATMOS 解碼,是會回放預先併好的 7.1 或是 5.1

elguapo04/11 12:17 或是 2.0。Bed channel 或是 object 是製作面在講的,

elguapo04/11 12:17不是回放面。

多半 BD 才會有存有多種格式了吧 現在佔據主流的串流一般也只有一種 Dolby Atmos 加上 2ch or 5.1 ch 可選 回到基本面,用戶端 Playback 能從 Dolby Atmos 得到什麼好處? 在用戶的家庭劇院組合是 2.1.2、5.1.2 or 7.1.2 時 製作方預先壓好的

完整

2.1.2、5.1.2、7.1.2

(有包含 Object 變化的內容)

會比現場渲染的 Dolby Atmos 差或好或是其實完全相同嗎? 在用戶的家庭劇院組合是 2.1、5.1 or 7.1 也就是沒有反射或天空聲道時 製作方預先壓好的完整 2.1、5.1、7.1

(有包含 Object 變化的內容)

與現場渲染的 Dolby Atmos 相比又如何 因為最終所有的聲音都還是要渲染到

實際的輸出聲道

後製時渲染好,與留到現場渲染相較,對用戶來除了點燈外 實際上有何助益?我一直很好奇 Dolby 為什麼不再推預先渲染好的 x.y.2 or x.y.4 而是改推 Dolby Atmos 就像 3D 動畫,預先渲染好的 3D 動畫影片,會比即時渲染的 3D 過場差嗎 所以我很好奇,Dolby Atmos 是方便出版方還是真的有讓用戶的感受提升

※ 編輯: Oswyn (114.45.54.7 臺灣), 04/11/2022 14:19:53

jhs121304/11 14:02我也是以為true hd atmos可以當true hd來播,但其實沒

jhs121304/11 14:02試過用完全不認識atmos的AVR去播會怎樣

jhs121304/11 23:51在DD+ atmos時 我的推斷是正確的,詳細看下文