Re: [問題] 聲霸Atmos很實用嗎?
: → jhs1213: 宣稱是物件我也知道,但實際做法讓人存疑... 04/10 22:14: → jhs1213: 像是可以當作一般dd+或true hd解碼,那其實是不是以聲道 04/10 22:15: → jhs1213: 為基礎,另外再疊加高度音訊上去,所以不當atmos解 04/10 22:16: → jhs1213: 也不會道少了什麼東西的差異 04/10 22:16
Dolby Atmos 的三要素是 Bed、Object、Metadata
48 kHz 時最多支援 128 個聲道(ten bed only and 118 object/bed)
96 kHz 時最多支援 64 個聲道(ten bed only and 54 object/bed)
● Bed 是靜態聲道,已預先混音、分配好的聲道,基本上就是傳統的多聲道
家用 Atmos 的 Bed 可以是 2.0, 3.0, 5.0, 5.1, 7.0, 7.1, 7.0.2, or 7.1.2
當 AVR 不支援 Atmos 解碼,Bed 就直接對應傳統的多聲道,這樣也保持了向下相容性
● Object 是動態聲道
● Metadata 描述了各 Object 的位置與大小(距離/音量)變化
所以簡單說 Dolby Atmos 解碼就是把 Object 聲道+Metadata 的描述
即時渲染與 Bed 混音至輸出聲道
舉例、放置在左前方大小為零的 Object=Bed 的左前聲道
Object=直昇機的螺旋槳聲,加上 Metadata 的移動描述,渲染器就會即時混音到各聲道
這種方式其實有點像 3D Game engine 裏的 Audio Engine system
像角色語音、槍聲、腳步聲也都只是一段 Audio(Object)
Audio(Object)加上與玩家的相對位置關係計算&空間混響後輸出
最後玩家就能聽聲辨位
這種方式增加了彈性,像 Bed 的置頂聲道只有傳統的 7.x.2
如果用戶的置頂聲道是 x.y.4,渲染器就會把 Bed 的 x.y.2 分配到實體的 x.y.4 輸出帶有高度的 Object 也是一樣,會依其位置變化即時渲染混音
源的 Bed 聲道數與實體聲道數不同時,Atmos 渲染器也支援重新分配
例如沒有安裝中置喇叭,Bed 聲道數在 3.0 以上時渲染器會嘗試把中置的內容
Phantom image 到左右聲道
因為最終所有的聲音都還是要分配到實際的輸出聲道
聲音是選擇放到靜態的 Bed or 動態的 Object 帶來的好處
更多是在於現場彈性(用戶端的喇叭配置)與後製效率(減少為各種聲道數格式勞心)
所以不管是 2.0、2.1 各種聲道數的聲霸
是反射還是置頂 2 or 4 跟各種喇叭組合的 AVR 系統
訊源只要是 Dolby Atmos 統統丟給即時渲染搞定
但如果為了向下相容性,還是得預先把關鍵音訊放在 Bed(傳統)聲道
如把主唱放到 Object,Metadata 描述了主唱在台上台下奔跑移動
可用戶端不支援 Atmos 的話 主唱 Object 的聲音就消失了,因為只能聽到 Bed 內容
Dolby Atmos 的普及率最終應該還是會影響出版方選擇如何後製
以上是我個人對於 Dolby Atmos 的鍵盤心得,不一定完全正確
--
人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり
^,,,^ 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか
(ミ‵ω′)\m/ NOBUMETAL DEATH!!(乂'ω')
--
推理解心得!
推
推
推
推
向下相容並非您說的那樣。在我的 post 有介紹 Dolby Med
ia Encoder 的流程:以 TrueHD 來說,當 AVR 或回放器
材不支援 ATMOS 解碼,是會回放預先併好的 7.1 或是 5.1
或是 2.0。Bed channel 或是 object 是製作面在講的,
不是回放面。
多半 BD 才會有存有多種格式了吧 現在佔據主流的串流一般也只有一種 Dolby Atmos 加上 2ch or 5.1 ch 可選 回到基本面,用戶端 Playback 能從 Dolby Atmos 得到什麼好處? 在用戶的家庭劇院組合是 2.1.2、5.1.2 or 7.1.2 時 製作方預先壓好的
完整2.1.2、5.1.2、7.1.2
(有包含 Object 變化的內容)會比現場渲染的 Dolby Atmos 差或好或是其實完全相同嗎? 在用戶的家庭劇院組合是 2.1、5.1 or 7.1 也就是沒有反射或天空聲道時 製作方預先壓好的完整 2.1、5.1、7.1
(有包含 Object 變化的內容)與現場渲染的 Dolby Atmos 相比又如何 因為最終所有的聲音都還是要渲染到
實際的輸出聲道後製時渲染好,與留到現場渲染相較,對用戶來除了點燈外 實際上有何助益?我一直很好奇 Dolby 為什麼不再推預先渲染好的 x.y.2 or x.y.4 而是改推 Dolby Atmos 就像 3D 動畫,預先渲染好的 3D 動畫影片,會比即時渲染的 3D 過場差嗎 所以我很好奇,Dolby Atmos 是方便出版方還是真的有讓用戶的感受提升
※ 編輯: Oswyn (114.45.54.7 臺灣), 04/11/2022 14:19:53我也是以為true hd atmos可以當true hd來播,但其實沒
試過用完全不認識atmos的AVR去播會怎樣
在DD+ atmos時 我的推斷是正確的,詳細看下文
5
獲得創作者真正想帶給聽眾的內容(樂器和人聲的安排),以及不同聲道下都能有 近似的聽感。 : 在用戶的家庭劇院組合是 2.1.2、5.1.2 or 7.1.2 時 : 製作方預先壓好的完整 2.1.2、5.1.2、7.1.2 (有包含 Object 變化的內容) : 會比現場渲染的 Dolby Atmos 差或好或是其實完全相同嗎?9
原文述刪 Atmos實不實用我覺得也要看它的組成,如果是ac3的,我寧願切去dtshd 或true 。 另外我也想分享一個有點相關但又沒那麼相關的例子,目前apple music新的格式分成「 保真」跟「atmos 」,我喜歡他的無損,便宜又有一定的品質,我幾乎每天用apple musi c。12
敝人和 Audiophilestyle dot com 站長 Mr. Chris Connaker 在過去兩個月不斷在 尋找不藉由 HDMI 就能達到 ATMOS 回放的方式,在西部大荒野探索一切可能,是非 常有趣的事情,相關文章都在 Audiophilestyle 首頁供參。 目前 Mr. Connaker 正在解決各聲道的後級,有興趣可以去追一下系列文 XD 這邊就過去的經驗來嘗試解釋本文及留言的一些問題,若有刪到不是不重要而是6
原文吃掉 這個問題要拆解成幾個部分來看 1. 沒支援Atmos解碼的聲霸 2. 有支援Atmos解碼 但是沒有對應聲道支援的聲霸 3. 有支援Atmos解碼 也有對應聲道支援的聲霸20
首Po我去試聽了bose 700 很滿意他的聲音,無論是音樂或電影音效 也去試聽了三星 q900a+ 9500s 也蠻滿意他的電影音效 但音樂不行,像電腦喇叭 不過我主要是拿來看電影用,所以可以先忽略聲霸播兩聲道音樂 在現場試聽q900a時,有感受到atoms帶給我的感覺沒錯 但總覺得好像沒這麼必要
15
[請益] 4~5K 支援虛擬7.1聲道的遊戲用耳機耳機版的大大好像都不太推電競耳機 不過好像也沒其他版可以發問 所以小弟還是斗膽來詢問一發 之前用的耳機都是比較偏低價位的(最貴的也就$1690之類的) 大部分都是買特價$1000上下的(羅技 雷蛇 HyperX都有買過) 那由於小弟手上午五倍券還沒拆...眼看著好像離使用截止日越來越近了7
[問題] 5.1聲道只有兩聲道音響新手求助 第一次碰音響 很多名詞還在學習 目前剛把線都接上去 但碰到幾個問題5
[問題] 7.2聲道綜擴 + 2.0聲道被動式喇叭這邊有一個問題想請教各位大大 買了一台 TOSHIBA 55Z770KT 4K/HDMI 2.1/eRAC 所以想搭 YAMAHA RX-V6A 這台有支援 HDMI 2.1 的綜擴 (雖然沒有完整 40GBps..QQ) 不過從以前到現在 自己的習慣 一直都是很古老的 A類擴大器+被動二聲道喇叭5
[心得] ATMOS-TrueHD 升頻多聲道 DSD256自從取得 Merging+Anubis 之後,就不斷的探索可玩性,除了回放 NativeDSD.com 的多聲道 DSD/DXD 之外,還能運用 BlackHole + HQPlayer 的技巧,來升頻播放 Apple Music 的 ATMOS 音樂。 蘋果電腦自 2018 年開始支援 Dolby Digital Plus JOC 之後,就能在指定的機器 播放 ATMOS 電影內容(若我沒記錯的話,是當年度以後生產的 Mac 筆電率先支援4
[情報] Samsung HW-Q990B (2022) 新加坡售價2399 SGD,以 Google 匯率今日價格 1 SGD = 21.16 NTD,大概 50768.59 NTD 台灣應該也快發表了。 這台主打世界上第一個全無線 Dolby Atmos 體驗有後環繞 的 Soundbar。原理就是將搭配自家今年新出特定型號電視將 Dolby Atmos 訊號無線傳輸 到 HW-Q990B。2
[問題]PC螢幕用的電視,喇叭當中置聲道的選擇想請教: 目前除了Sony某些型號有支援這個功能 其他品牌不知道有這種把「電視喇叭整個當中置聲道」的功能嗎? 雖然看多聲道影片的機會不多 但如果有這個功能還是很吸引我