[閒聊] 4局7安5BB得分期望值是幾分?
7安5BB表示有12次上壘人員
四局等於每局都是滿壘的平均值
下強迫取分戰術或是高分犧牲打(基本功)
應該期望值有四分吧(?
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 給球員100次出手可以拿幾分? PLG篇賽季結束後就是用數據回顧這個賽季的時候了。 傳統的數據計算場均、最高分之類,會忽略命中率的影響。 本來想借鏡棒球OPS算法直接粗暴地計算2分命中+3分命中, 但是覺得忽略了得分的加權值。 所以就參考長打率SLG=每次打擊可以攻幾個壘包的概念換另外一種算法:![[閒聊] 給球員100次出手可以拿幾分? PLG篇 [閒聊] 給球員100次出手可以拿幾分? PLG篇](https://i.imgur.com/P68Yxgib.jpg)
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[問題] 觸擊對球隊的傷害?記得有人做過統計 在中職跟MLB對無人出局一壘有人 以及一人出局二壘有人的得分數學期望值 前者的得分數學期望值是0.8 後者的得分數學期望值是0.7![[問題] 觸擊對球隊的傷害? [問題] 觸擊對球隊的傷害?](https://i.imgur.com/r2USDUlb.jpg)
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Re: [新聞] 有長打的岳政華觸擊嘗試聯盟最多 恰總怎點本身不是問題 1、2壘有人無人出局,短打能否接受 一、得分期望值分析 因為利用野球革命網站 推估中職各情境的得分期望值數據。 無人出局1、2壘有人得分期望值是1.09124
[分享] 今日羅嘉仁在對上統一二軍的比賽中擔任先發投手 4局 6安 2R 2ER 2K ERA5.51 WHIP1.74 這是羅嘉仁今年的第二場先發出賽 上個月先發完後中繼出賽了兩場 都投了兩局 相隔十天後登板先發 用了63球投完四局![[分享] 今日羅嘉仁 [分享] 今日羅嘉仁](https://i.imgur.com/EG1Ew0mb.jpg)
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Re: [分享] 不是不能短打,而是不能在前段讓第四棒點我覺得 請區分什麼是得分期望值、得分機率 教練團的短打時機自然是有問題 但短打並非只是只搶一分的戰術 他本質是藉由犧牲出局數推進壘上跑者10
Re: [討論] 突破僵局制主場優勢其實先攻要怎麼設定策略 也不是完全沒有依據 根據聯盟數據 沒人出局二壘有人的期望值 平均為1.2分 那就要假設下半局4
Re: [閒聊] 「點」到底對爪的教練有什麼魅力?問題若是要討論中職短打的觸擊得分期望值 那要用的是中職環境數據 而不是mlb環境數據 另外短打戰術不能只看得分期望值,要搭配得分機率一起看待 畢竟短打的使用不是搶分上的用途而非得分最大化 去年查到的中職數據3
[分享] 進階數據科普系列:得分期望值得分期望值 Run Expectancy、RE24 是根據統計在不同出局壘位下發生的次數 並計算每個出局壘位發生時,該局結束會得到幾分 舉例: 有某一局的PLAY BY PLAY長這樣![[分享] 進階數據科普系列:得分期望值 [分享] 進階數據科普系列:得分期望值](https://i.imgur.com/qra0sbib.png)
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[分享] 進階數據科普系列:跑壘額外得分跑壘額外得分(Base Running、BsR、Rbr) 計算邏輯很簡單,但DATA的收集跟計算過程很煩人 之前已經介紹過「得分期望值」 而這個跑壘額外得分同樣也是使用期望值變化來計算![[分享] 進階數據科普系列:跑壘額外得分 [分享] 進階數據科普系列:跑壘額外得分](https://i.imgur.com/qra0sbib.png)
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Re: [閒聊] 平野:爪去年得點圈打擊率低才需要戰術大概就是 得點圈 0.200 所以一場比賽假如九局 每局第一個人都上壘 第二個人送上得點圈 每局就會有 2 個得點圈攻擊機會 2x9x0.200 = 預計會有 3.6分期望值
![[心得] 想見你電影版 不知道算不算有雷 [心得] 想見你電影版 不知道算不算有雷](https://i.imgur.com/5ikTL5bb.jpg)