Re: [討論] 突破僵局制主場優勢
其實先攻要怎麼設定策略
也不是完全沒有依據
根據聯盟數據 沒人出局二壘有人的期望值
平均為1.2分
那就要假設下半局
對方一定有超過的1分的狀況去做戰術
至於用打的還是觸擊的比較好
我覺得要牽扯到中職的觸擊成功率
查了一下數據
近年觸擊成功率多落在40%-45%左右
就先用45%來算
包括40%左右犧牲觸擊
以及5%左右形成內野安打
若選擇觸擊推進
則有40%的機率是1出局3壘有人
(期望值1.015)
5%機率是0出局13壘有人(期望值1.943)
55%機率是1出局2壘有人 (期望值0.733)
這樣就可以算 選擇做觸擊的得分期望值了
0.4*1.015+0.05*1.943+0.55*0.733=0.91分
所以當你要做觸擊戰術的時候
你的期望值已經降到1以下了
離對方期望值1.2又更遠了
如果用打的
平均期望值雖然會略高於1.2(因為觸擊低於1.2)
但當投手強到一個程度
得分會變成 遠低於平均期望值
甚至低於 做觸擊的得分期望值
這時候考慮觸擊就有道理了
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Sent from PTTopia
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棒球有趣的就是分析一堆數據 也比不上臨場發生的事情
樂天都沒得分過
其實也不是那麼簡單,還要考慮輪到的棒次,對方投手壓
制力,以及打擊率甚至打者近況來決定戰術
樓上講的很對 完全不是純算數字這麼簡單
數據都是過去發生的累積而來
更何況還有機率問題
但說實在現在突破僵局一直觸擊超煩的==
不好看
先攻 只有強攻啦 拿個3、5分 對手就軟了。如果你一分未得
後攻立於不敗之地 比賽大概就結束了。台灣很搞笑 常常出
現一堆奇葩的
還有機率啊,有時候是要搶一分,期望值高不隱含至少得一
分的機率就高
10F 這不是廢話嗎 跟問怎麼不把球打出全壘打牆一樣
講白了贏球的比賽才好看,你不要觸擊純強攻就要保證你都會
贏,不然去照顧你想欣賞強攻的需求對整個團隊都沒有幫助,
只能說不如去看香蕉聯盟更有娛樂性
67
[閒聊] 麥勾觸擊了啦!英國研究表示:觸擊戰術將導致得分期望值以及得分機率降低 不打棒球的英國人都知道了,就丘總不知道! 無人出局,二壘有人,到底是在觸幾點的,如果在一壘, 你要觸就算了,都在打點圈了,是在觸什麼觸? 當然我還是馬後炮來著,廢文救兄弟,麥勾觸擊了 拜託!49
[問題] 觸擊對球隊的傷害?記得有人做過統計 在中職跟MLB對無人出局一壘有人 以及一人出局二壘有人的得分數學期望值 前者的得分數學期望值是0.8 後者的得分數學期望值是0.743
[討論] 日式風格一出局一壘有人還是堅持觸擊?樂天延長賽最後兩局 一出局一壘有人都選擇用觸擊戰術 最後都留下二壘殘壘 一出局還堅持觸擊 得分期望值反而下降吧 樂天日式首席為何下這戰術 怕雙殺嗎?17
Re: [閒聊] 「點」到底對爪的教練有什麼魅力?引述podcast “鍵盤球探”查找到的數據 以MLB的大數據為database 無人出局,一二壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.7x下 降到0.5x 若無人出局,一壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.5x下10
Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據 內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據 得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數 0 1 2 3 12 13 23 123 0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.8565
[閒聊] 落後一分還是兩分?中職之前統計的情況 觸擊成功率很低 然後許多球隊都非常愛下觸擊戰術 沒人出局一壘有人必定下戰術 戰術應該是出其不意的時候去做 如果一定會做當然對手已經準備好了3
[討論] 中職球隊如果不做戰術,會不會變強棒球戰術, 例如觸擊,據統計, 一壘有人無人出局,成功點上二壘, 得分期望值也是降低。 唯一期望值升高的是一二壘有人,4
R: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機戰術這東西真的是要看時機 基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非 下一棒是自殺棒 之前我就有打過一篇類似的4
Re: [閒聊] 「點」到底對爪的教練有什麼魅力?問題若是要討論中職短打的觸擊得分期望值 那要用的是中職環境數據 而不是mlb環境數據 另外短打戰術不能只看得分期望值,要搭配得分機率一起看待 畢竟短打的使用不是搶分上的用途而非得分最大化 去年查到的中職數據1
Re: [閒聊] 小破觀念似乎蠻先進的觸擊合理性計算 設目前 對戰投手FIP+ or ERA+ 為 A 設目前 考慮觸擊的打者wRC+ 為 B 設目前 當下得分矩陣的得分期望 為 C 設 觸擊成功後的得分期望 為 D
爆
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